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CEDEC 2010 注目のセッション内容を会場から速報
パシフィコ横浜にて開催されているCEDEC 2010の模様を会場から速報でお伝え中です。参加している方も、残念ながら出来なかった方も是非チェックください。
稲葉敦志と神谷英樹が語るプラチナ流開発、新作ゲーム開発スタッフを積極募集中
『無限航路』『MADWORLD』『ベヨネッタ』そして『VANQUISH(ヴァンキッシュ)』。話題作を連発するプラチナゲームズで、新作タイトルに向けた開発スタッフを大募集中です。
▼雲の中に人が見えるクラウド・・・ソーシャルゲームなど大規模ネットワークゲームを支える日立ソフトのクラウドサービス
▼サイバーコネクトツー松山社長に聞くゲーム業界を盛り上げる宣言!・・・CC2訪問(前編)
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【CEDEC 2010】バンダイナムコ&サイバーコネクトツー、『NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストーム』開発秘話 CEDEC 2010 バンダイナムコゲームス サイバーコネクトツー ナルト
CEDEC 2010、「NUライブラリが結ぶ“絆”〜NARUTO ナルト〜 ナルティメットストーム開発秘話〜」と題したセッションが行われました。 バンダイナムコ 冨澤茂樹氏サイバーコネクトツー 松山洋氏サイバーコネクトツー 宇佐美公介氏 タイトルにもある『NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストーム』の発売元である株式会社バンダイナムコゲームスから冨澤茂樹氏、開発元である株式会社サイバーコネクトツーから松山洋氏、宇佐美公介氏が登壇しました。
[2010年9月3日 00:54 / Twitter1リツイート ]
【CEDEC 2010】老舗ゲームメーカーの人材育成とは、セガの場合 CEDEC 2010 セガ 教育 社内研修
さまざまな課題に直面するゲーム業界。その中でも、おそらく最大級の課題の一つが人材教育でしょう。 CEDEC2日目、コーエーテクモゲームスの人材教育事例に続いて行われたのは、セガの事例でした。
[2010年9月2日 23:31 / Twitter1リツイート ]
【CEDEC 2010】チューニングからユーザーサポートまで〜ワンストップサービスを目指すポールトゥウィン CEDEC 2010 ポールトゥウィン 猿楽庁 ピットクルー ローカライズ デバッグ
サンフランシスコ拠点の開設(2009年8月)や、ゲームチューニング専門会社「猿楽庁」の完全子会社化(2010年4月)など、グローバル化の進むゲーム業界のニーズに合わせてアクティブに活動を続けるポールトゥウィン社。
[2010年9月2日 21:31 / Twitter0リツイート ]
【CEDEC 2010】良い立体視を作るコツとは?そのお作法を紹介 CEDEC 2010 SCE 3D
良い3D立体視画像を作るためには様々なコツがあるそうです。 CEDEC2010では「「良い」3D立体視ゲームを作るためのプログラミングとデザイン入門」と題した講演が行われました。
[2010年9月2日 21:27 / Twitter1リツイート ]
【CEDEC 2010】3日間で作ったソーシャルゲームが完成したようです〜社員を奪いながら売上を伸ばせ CEDEC 2010 ソーシャルゲーム DeNA
「mixiとGREEとモバゲーが激しく社員を奪い合って売上を競うゲーム」という誰が見てもキワドイお題でゲーム作りをしていたチームが遂にβ版を公開したようです。 これは今年の新しい取り組みとして実施されているCEDEC CHALLENGEの一環として行われているもので、モバゲータウンを運営するディー・エヌ・エーの有志がチャレンジしているものです。
[2010年9月2日 17:51 / Twitter5リツイート ]
【CEDEC 2010】レッドブル様ありがとう! 眠い受講者に心強い味方が CEDEC 2010 レッドブル おまけ
3日間に渡って興味深いセッションが続くCEDEC。昼は学び、夜はパーティで受講者も取材陣もくたくたな方が多そうです。そんな我々の味方が現れました。 CEDECのオフィシャルドリンクになる勢いで会場のあちこちで配布されているのがエナジードリンクの「レッドブル」。
[2010年9月2日 12:52 / Twitter2リツイート ]
【CEDEC 2010】「Unreal Engine 3 を利用した欧米のゲームコンテンツ開発パイプライン」 CEDEC 2010 Epic Games Unreal Engine
Epic GamesのシニアアーティストはUnreal Engine 3の使用例を紹介します。 CEDEC2010では「Unreal Engine 3 を利用した欧米のゲームコンテンツ開発パイプライン」講演が行われました。
[2010年9月2日 12:50 / Twitter0リツイート ]
【CEDEC 2010】多くの開発者を育てたベーマガに拍手!CEDEC AWARDS発表授与式 CEDEC 2010 CEDEC AWARDS アワード 表彰
ゲームタイトルそのものではなく、そこで実現された技術を対象とした、技術の側面から開発者の功績を讃える賞、「CEDEC AWARDS 2010」の発表授与式がCEDEC2日目の夕刻に開催されました。
[2010年9月2日 09:33 / Twitter13リツイート ]
【CEDEC 2010】大手8社が考える「これからのゲームサウンドとは?」 CEDEC 2010 サウンド 音楽
今後のゲームサウンドが目指していくものとは何なのでしょうか。 CEDEC2010では「「ゲームオーディオ」〜未来への提言〜」と題し、ゲームサウンド制作の問題点や課題を指摘するディスカッションが行われました。
[2010年9月2日 09:32 / Twitter2リツイート ]
【CEDEC 2010】横浜は夜も大盛り上がり〜Developers Night CEDEC 2010 パーティ 飲み会
良く学び、良く飲むのが、国を問わずカンファレンスの基本です。CEDECでも例に漏れず、公式非公式問わず数多くの交流会という名の飲み会が行われています。その中でも公式に行われているのが、初日にある招待性のウェルカムレセプションと2日目にあるチケット制のDevelopers Nightです。
[2010年9月2日 04:40 / Twitter0リツイート ]
【CEDEC 2010】スクエニの社内のナレッジ共有は動画で!? CEDEC 2010 ナレッジ共有 教育 人材 マネジメント
株式会社スクウェア・エニックスの今井仁氏に課せられた任務は、他のメーカーには見られない新たな取り組みとなりました。 今井仁氏 ナレッジ・マネジメントとは、個人が持つ情報を公(おおやけ)にし共有することで、新たな価値を見出そうとするものです。
[2010年9月2日 02:24 / Twitter0リツイート ]
【CEDEC 2010】ポケモン石原恒和とドラクエ市村龍太郎が語る「人を楽しませるプロデュース」 CEDEC 2010 石原恒和 市村龍太郎 ポケモン ドラゴンクエスト
日本を代表するゲームフランチャイズである『ポケットモンスター』と『ドラゴンクエスト』。CEDEC2日目に特別招待セッションとして「人を楽しませるプロデュース」と題する講演が、株式会社ポケモン代表取締役社長CEOの石原恒和氏とスクウェア・エニックスの市村龍太郎氏、吉田直樹氏を招いて行われました。
[2010年9月2日 01:02 / Twitter7リツイート ]
【CEDEC 2010】どうやって人を育てる? コーエーテクモの人材育成 CEDEC 2010 コーエーテクモ 社内教育 人材
テレビゲームはデジタル技術を活用した遊びです。そこで用いられる技術も日進月歩で進化していきます。そこで課題となるのが社内の人材教育体制。どこも重要性はわかっているが、頭が痛いのが本音ではないでしょうか。
[2010年9月2日 00:52 / Twitter3リツイート ]
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本日(1)【CEDEC 2010】バンダイナムコ&サイバーコネクトツー、『NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストーム』開発秘話
02日(13)【CEDEC 2010】老舗ゲームメーカーの人材育成とは、セガの場合
01日(15)【CEDEC 2010】「悩みを捨てよ、行動に出よう」スクエニ流社内交流のススメ!
31日(4)【CEDEC 2010】基調講演 コーエーテクモ松原氏「開発者にとって普遍的なものを得る場に」
30日(9)【CEDEC 2010】CRI・ミドルウェアは「ADX2」などを中心に展示&セッションを予定
29日(1)トム・クランシーシリーズの老舗デベロッパー、Red Storm Entertainmentがレイオフ
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