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カジュアルコネクトアジア2013 売上 モブキャスト
アジアのソーシャル、モバイルが集結 カジュアルコネクトアジア2013
世界的な潮流となっているソーシャルゲーム、モバイルゲームについて議論するカジュアルコネクトアジア2013がシンガポールで開催されました。数多くのセッションが開催されたイベントについて現地からのレポートをお届けします。
【DEVELOPER’S TALK】音ゲー、コーデ、キラキラ感。3DSタイトル『プリティーリズム マイ☆デコレインボーウエディング』にみるミドルウェアで実現した女児向けゲーム開発のこだわりとは?
4月からアニメ第3シーズン『レインボーライブ』の放映がはじまり、漫画やキャラクターグッズ、イベント、アパレル展開などメディアミックスも絶好調。タカラトミーアーツとシンソフィアが共同開発した『プリティーリズム』です。
▼ロングランを続ける『ぼくのレストラン2』の秘密と、サービスを支えるインフラ体制に迫る
▼【DEVELOPER’S TALK】Unity×ミドルウェアでスマホアプリの表現の限界に挑戦!『デーモントライヴ』のサウンド・ムービー演出面のこだわり
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【カジュアルコネクトアジア2013】職場をゾンビ状態にしないための4つの鍵 カジュアルコネクトアジア2013
「会社に行きたくない・・・」と一度も思わないような人はいないでしょうが、毎日思うようでも困ります。職場が嫌ではイノベーションもクリエイティブも生み出すことは到底できないはずです。
[2013年5月24日 08:56]
【カジュアルコネクトアジア2013】ユービーアイが語る中国市場で成功するための方法 カジュアルコネクトアジア2013 ユービーアイソフト 中国
世界各国に拠点を置いて積極的な事業展開を行なっているフランスの大手パブリッシャー、ユービーアイソフト。「Tackling the Chinese Mobile Market: A Guide for Western Developers & Publishers」としてユービーアイソフト中国のAurelien Palasse ビジネス&コミュニケーションディレクターが語りました。
[2013年5月24日 08:55]
【カジュアルコネクトアジア2013】実はまだまだ成長中です、Fecebookのゲーム カジュアルコネクトアジア2013 フェイスブック
盟主的存在だったジンガの凋落によって、衰退期に入ったというような見方もされるようになったソーシャルゲームプラットフォームとしてのFacebook。
[2013年5月24日 08:47]
【カジュアルコネクトアジア2013】業界の巨人、Big Fish Gamesが語るカジュアルゲームの現状と未来 カジュアルコネクトアジア2013 Big Fish Games
シンガポールで開催中のカジュアルコネクトアジアで5月21日、イベントのメインスポンサーでもあるBig Fish Gamesが「Making Money with Casual Games--What’s Real Today?」と題して講演を行いました。
[2013年5月24日 08:43]
【カジュアルコネクトアジア2013】アジアにも広がるカジュアルゲームの潮流、「カジュアルコネクトアジア2013」が開幕 カジュアルコネクトアジア2013
シンガポールで5月21日からカジュアルコネクトアジア2013(主催:カジュアルゲーム協会、23日まで)が開幕しました。事前登録者数は日本を含むアジア太平洋地域の国々から約850名をかぞえ、初日はビッグフィッシュなどの大手企業が講演、日本からもDeNAが登壇しました。
[2013年5月24日 08:42]
スカラーシップでCEDECに参加したことが大きな成果につながりました・・・ネイロ株式会社・今田智子さんインタビュー ネイロ スカラーシップ IGDA日本
国際ゲーム開発者協会(IGDA)が世界の主要ゲームイベントで開催するスカラーシップ(奨学生制度)。合格者にはイベントの無償パスや会社見学(スタジオツアー)、ゲーム業界で働く先輩とのメンターミーティングといった特典が与えられます。
[2013年5月23日 23:08]
IGDA日本、ゲーム開発者向けイベント「CEDEC 2013」「TGS 2013」に参加する奨学生を募集中 IGDA日本 スカラーシップ
特定非営利活動法人国際ゲーム開発者協会日本(以下IGDA日本)が、ゲーム開発者向けのカンファレンスイベント「CEDEC 2013」と「TGS 2013」に参加を希望する学生を募集している。
[2013年5月23日 23:08]
日本のソーシャルゲームを台湾に発信 JapanSocial、台湾向けプラットフォーム「TokyoGameStyle」を提供 JapanSocial TokyoGameStyle 台湾
JapanSocial株式会社が、6月1日より日本のソーシャルゲームを翻訳・ローカライズし台湾向けに発信するプラットフォーム「TokyoGameStyle」のサービスを開始すると発表した。
[2013年5月23日 23:05]
【DEVELOPER'S TALK】音ゲー、コーデ、キラキラ感。3DSタイトル『プリティーリズム マイ☆デコレインボーウエディング』にみるミドルウェアで実現した女児向けゲーム開発のこだわりとは? DEVELOPER'S TALK シンソフィア タカラトミーアーツ CRI・ミドルウェア
4月からアニメ第3シーズン『レインボーライブ』の放映がはじまり、漫画やキャラクターグッズ、イベント、アパレル展開などメディアミックスも絶好調。
[2013年5月23日 18:37]
サイバーエージェントら、6月初旬より渋谷駅周辺でNFCで地域情報を提供する「Shibuya Clickable Project」を開始 サイバーエージェント NFC
株式会社サイバーエージェントと株式会社シブヤテレビジョン、凸版印刷株式会社が、渋谷駅周辺の各商店街組合と共同で、渋谷駅周辺の街路灯にNFC対応のICタグ内蔵シールを設置し、NFC搭載スマートフォンをかざすと地域情報などが取得できるO2Oサービスを提供するプロジェクト「Shibuya Clickable Project(シブヤクリッカブルプロジェクト)」を6月初旬から開始すると発表した。
[2013年5月23日 18:06]
サイバーノイズ、独自のグラフィック技術「Live2D」の最新版ソフト「Live2D Cubism」を法人向けに販売開始 サイバーノイズ Live2D
株式会社サイバーノイズが、マンガ、アニメ、イラストなどの2Dのコンテンツを2Dならではの魅力を保ちながら立体的かつインタラクティブに表現できる独自のグラフィック技術「Live2D」の最新版ソフト「Live2D Cubism(キュビズム)」を法人向けに販売を開始した。
[2013年5月23日 15:25]
6年ぶりの新作『サモンナイト5』初週10万本越えで1位に・・・週間売上ランキング(5月13日〜19日) 売上 メディアクリエイト
メディアクリエイト提供、国内ゲームソフト売上ランキングです。 今週の1位はバンダイナムコゲームスが6年ぶりの新作として発売した『サモンナイト5』(PSP)が10万5000本を売り上げて1位に。
[2013年5月23日 15:21]
マイネット、韓国に現地法人を設立・・・Androidゲームなどを展開 マイネット 韓国
株式会社マイネットが、韓国に現地法人を設立したと発表した。同社が海外法人を設立するのは2012年8月のシンガポール法人に次ぐ2社目となる。
[2013年5月23日 10:14]
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10. 絶対に、絶対に、絶対にあきらめるな!・・・「ゲームウォーズ 海外VS日本」第30回
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本日(5)【カジュアルコネクトアジア2013】職場をゾンビ状態にしないための4つの鍵
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21日(8)クルーズ、ヨーロッパのマーケティング拠点「CROOZ Europe」を設立決定
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