Human Academy CREST GAMINGを擁するヒューマンアカデミー株式会社が、ゲーミングPCやキーボードなどを学校向けに寄贈をするチャリティー事業を実施。その意図や、これからのeスポーツへの展望についてお聞きしました。
両者はこれまでにも、オフラインeスポーツ大会「KEIO CUP STREET FIGHTER 6」を開催するなど、沿線内外でeスポーツ大会や体験イベントを共同開催しています。
ゲーム企業によるマーケティングが“ますます巧妙になっている”とも指摘しています。
GameWithは、ゲーム環境の向上と業界発展を目指すとしています。
「APEX Legends」「VALORANT」の2タイトルで指導が行われます。
業界団体と連携し、eスポーツの発展をビジネスの観点でサポートする東京都。「東京eスポーツフェスタ2024」開催に向けた意気込みを語っていただきました。
「いばらきeスポーツ産業創造プロジェクト」の一環として開催されます。
大学公認eスポーツチームの活動活性化も期待されます。
北米教育eスポーツ連盟・日本本部(NASEF JAPAN)は、同連盟の公式YouTubeチャンネル「NASEF JAPAN Channel」にて、研修動画「専門家に聞いてみた!ゲーム依存とは」全4編を11月27日より毎週月曜正午に公開すると発表しました。
もちろん、やりすぎには注意。
教授がマスターソードを持ったノリノリの動画も公開されています。
eスポーツ関連事業を主に展開するRATELと、デジタル教育関連事業を主に展開するREDEEは、お互いの事業ノウハウを共有・活用した「REDEE×RATEL」でしか提供できない新たな価値創出を目指し、パートナーシップ契約を締結したと発表しました。
GZキャピタルは、11月11日より第一期開業を予定する日本最大級のデジタル複合施設「REDEE北九州イノベーションセンター店」にて、そのイノベーションエリア内で展開する施設概要を公開ししました。
小学生を対象としたeスポーツ体験やパネルディスカッション「eスポーツって将来役に立つの?~eスポーツと教育の未来について~」を実施します。
ASH WINDERは、留学生向け進学予備校運営等を展開する行知学園と業務提携契約を締結したと発表しました。
ゲーム開発事業を展開するウィザードトータスゲームスは、ゲーム完全特化のオンラインプログラミングスクール「ウィザーディア」にて、「自分のゲーム作品を世に出したい」という願いを叶える「プロプラン」を新設、受講生の募集を開始しました。
ゲシピは、「ゲームを活用した第二言語としての英語学習効果」を確かめるため、eスポーツ英会話を使用した実証実験を行い、「ゲーム環境において高いレベルの言語アウトプットが生まれ、学習モチベーションも向上する」との実証結果を得たと発表しました。
「STAGE:0」最終日、本大会の実行委員会よりテレビ東京 イベント局 専任局長の藤平晋太郎氏にお話を伺いました。
教育機関向けに「Live2D」モデル作成ソフト「Cubism Editor PRO」のライセンスを無償貸与する「教育機関支援プログラム」が、「Live2D 教育支援プログラム(LEAP:Live2D Education Aid Program)」としてリニューアルされました。
ブロードメディアは、高校生を対象としたeスポーツの体験合宿「eスポーツキャラバン」を、8月より全国で開催すると発表しました。