まだ課題は残されているものの、ゲーム開発に生成AIが本格導入される日が近づいたともいえそうです。
多様な人材を確保し、働きがいのある環境を創出する方針です。
今後リリースされるハードウェアでも引き続き後方互換に注力する方針が明かされました。
韓国のゲームスタジオSHIFT UPは、「ライブサービスばかりではなく、市場の多様性が必要」とのスタンスを示しました。
「TENCENT CLOUD DAY JAPAN 2024」より、基調講演とメディア合同インタビュー、さらに後日実施したメールインタビューの模様をお届けします。
ワーナー傘下のゲームが次々と販売停止になっている問題は、弁護士から見ても奇妙に見えるようです。
保有IPの力強さをあらためて確信し、IPを活用したゲームの自社制作に乗り出します。
CEO 兼 共同創業者のTom Leighton氏が、新たなクラウドコンピューティング戦略「Gecko」を含むグローバル戦略について語りました。
Relic Entertainmentは「独立系スタジオ」として、『Company of Heroes 3』のアップデートに向け開発を継続することをアナウンスしています。
その他、『Homeworld』や『Risk of Rain』、『Brothers in Arms』、『Duke Nukem』なども取得し、計6つのプロジェクトが進行中とのこと。
同社の中核をなすゲーム事業は勢いを失っています。
中国におけるゲーム産業は、テンセントがより大きな力を持つこととなりました。
これまでも海外展開に力を入れてきたカバーが自社初となる海外拠点を設立。これまでと何が違い、どのような展開が期待できるのか? 谷郷元昭CEOがファンへ向けてメッセージを発信しました。
コミュニティ拡大とビジネス機会の創出を目指していきます。
ワーナーの関連部門閉鎖が立て続く形です。
玩具メーカーとして知られるマテルですが、1980年にも家庭用ゲーム機「インテレビジョン」をリリースしていました。
2025年以降に向けた基盤を築いている段階であるとも述べました。
大規模レイオフを知った新卒学生の不安を払拭するためのメッセージが発せられました。
ただし『Starfield』『インディ・ジョーンズ』は対象ではない模様。「Official Xbox Podcast」特別版を通して発表されました。
マイクロソフトのActivision Blizzard買収についてFTC(連邦取引委員会)が連邦控訴裁判所に訴えたことが明らかになりました。
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