『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』のプロモーション・マネタイズスキームを徹底分析 ―シリーズ初スキルビルド×アクションRPG【LIVEOPSIS 調査レポート】
著名なゲームIP『ドラゴンクエスト』を活用したマーケティングと、パス課金を軸とする収益構造を読み解きます。
『AC ブラック フラッグ リシンクド』完成直後にレイオフ案が浮上
かつて最適化作業中だった旧世代機版―リリース中止に伴う返金も告知
インフラ格差や開発者への影響も懸念材料に
有料作品における課金要素に関する記述にも変化が見られます。
HTML・CSS・PHPを一冊で学べる親子向けプログラミング入門書が発売中
LANYが法人向けIT製品比較サイト「ITトレンド」の年間940万件のアクセスログを分析し、ChatGPTのAIクローラーの挙動を定量的に調査。
イギリスの業界団体「ERA」のCEOであるキム・ベイリー氏が、SIEが発表した新作ゲームのディスク生産終了に対し、批判のコメントを残しています。
現行機への移植版『CoD:BO』ですが、発売直後にもかかわらずチーターが出現しているようです。
武蔵野大学は2026年7月10日、オンラインゲーム「Fortnite(フォートナイト)」を活用した学修コンテンツに、新たに「データサイエンス」と「地域探究」をテーマとした2種類のコンテンツを追加した。フォートナイトで大学の学びを体験できるコンテンツは日本初だという。
渋谷拠点のインディーゲーム交流の場"404 Not Found"に吉田修平氏が参加。
Vibe Coding(ヴァイブorバイブ・コーディング)の入門連載第2回です。今回はOpenAIのCodexのインストール方法から、Gmailとの連携まで。
立川市は明星大学と連携し、2026年8月10日から、学校への通いづらさを感じる中学生を対象としたオンライン上の居場所づくりを開始する。同大学のeスポーツサークル「翡翠會」が地域クラブ活動として運営し、eスポーツを通じて子供たちの交流機会の創出を目指す。
「Obsidianは昔とは変わった」という意見にディレクターが反論。
サービス終了後のオフライン化や返金などを義務付け。場合によってはコミュニティーサーバーも合法化。
KLabがアプリ外決済で売上を大きく伸ばした要因は、デイリーボーナスや限定商品による顧客接点・商品設計の工夫だった。
Twitch配信の平均視聴者数が前月比4,200%アップするなど、SNS上でも異例の盛り上がりを見せています。
「2027年はメモリ供給が最悪になる」とメーカーCEOが明言。
ゲームにおける、NPC(Non Player Character)制御に生成AI系技術を使えないか。より具体的に言えば、人間ではなく、ゲームシステム側で動かす相棒キャラクターや敵キャラクターを言語型の生成系AIで動かせないか……というテーマについて。
Claude Fable 5にアディショナルタイムが与えられました。この時間を活かして何かできないか。既存プロジェクトの改良とは別に、思いついたのが、作曲ソフトです。
ゲーム業界最大級のビジネスイベント「GAME FUTURE SUMMIT」の2027年開催が5月末~6月頭に決定。ステージアーカイブ動画も無料公開中です。

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