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今年は7タイトルをリリース!iOSでの独自ストアアプリなど新情報が明かされた「DMM GAMESメディア向けブリーフィング」をレポート 画像
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今年は7タイトルをリリース!iOSでの独自ストアアプリなど新情報が明かされた「DMM GAMESメディア向けブリーフィング」をレポート

15周年を迎えるDMM GAMESの新たな展開を紹介する「DMM GAMESメディア向けブリーフィング」の様子をお届け。iOSでの独自ストアアプリなど気になる情報が明かされました。

SHIFTの営業利益率が3.5ポイント低下、先行投資加速でAIによる開発・テストの内製化トレンドに備える【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

SHIFTの営業利益率が3.5ポイント低下、先行投資加速でAIによる開発・テストの内製化トレンドに備える【ゲーム企業の決算を読む】

ゲームのデバッグなどを手がけるSHIFTの2026年8月期上期(2025年9月1日~2026年2月28日)の営業利益率が3.5ポイント低下しました。

スパイスマートとPLAYIO、ゲーム特化型リサーチ事業で戦略的提携を締結 画像
企業動向

スパイスマートとPLAYIO、ゲーム特化型リサーチ事業で戦略的提携を締結

累計会員数240万人を擁するゲームプラットフォーム「Playio」のユーザーパネルを活用し、ゲームアプリ事業者向けの調査・分析サービスの強化を目指します。

モバイルゲーム重課金層の2割超が6タイトル以上を並行プレイ――ポールトゥウィン、利用実態調査を公表 画像
市場

モバイルゲーム重課金層の2割超が6タイトル以上を並行プレイ――ポールトゥウィン、利用実態調査を公表

ゲームテスター1,612名を対象とした調査で、課金額が高いユーザーほど複数タイトルを横断してプレイ・課金する傾向が明らかになりました。

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解 画像
特集

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解

VIPO、生成AIと映像・アニメビジネスの法的論点を解説するセミナーを5月20日に開催 画像
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VIPO、生成AIと映像・アニメビジネスの法的論点を解説するセミナーを5月20日に開催

福井健策弁護士を講師に迎え、デジタルレプリカや著作権・肖像権、国内外のAIガイドライン動向など、実務に直結するテーマを取り上げます。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい) 画像
産業政策

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい)PR

日本のパブリッシャーが直面する主なグローバル規制上の課題と、それを克服するためのインフラソリューションについて解説します。

Brave group、シリーズEで80億円超を調達——グリーグループが筆頭株主に 画像
企業動向

Brave group、シリーズEで80億円超を調達——グリーグループが筆頭株主に

REALITY(グリー子会社)の追加出資により筆頭株主化が実現したほか、クールジャパン機構や韓国系投資会社を含む国内外18社が参画しました。

買い切り型オープンワールドARPG『DragonSword : Awakening』に暗雲。無断で進行中として基本無料版パブリッシャーが訴訟に踏み切る 画像
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買い切り型オープンワールドARPG『DragonSword : Awakening』に暗雲。無断で進行中として基本無料版パブリッシャーが訴訟に踏み切る

適法なパブリッシング権を保有していないと主張。

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】 画像
特集

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】

Appleの次期CEOはジョン・ターナス、ハードウェア担当ベテラン ティム・クックは9月1日から取締役会長に就任 画像
企業動向

Appleの次期CEOはジョン・ターナス、ハードウェア担当ベテラン ティム・クックは9月1日から取締役会長に就任

Appleは次の最高経営責任者(CEO)として、現ハードウェアエンジニアリング担当SVPのジョン・ターナス氏を指名しました。
2026年9月1日付でターナス氏がCEOを引き継ぐと同時に、現CEOのティム・クック氏はエグゼクティブ・チェアマン(代表取締役会長)に就任します。

「ガンダム」初の実写映画が起動!Netflix配信、忽那汐里らキャスト決定、バンダイナムコ&レジェンダリーが共同制作 画像
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「ガンダム」初の実写映画が起動!Netflix配信、忽那汐里らキャスト決定、バンダイナムコ&レジェンダリーが共同制作

Netflix が配信を手掛ける、『ガンダム』シリーズ初となる実写映画の制作が開始されたことがわかった。レジェンダリー・ピクチャーズがバンダイナムコフィルムワークスと共同で制作するもので、今月4月よりオーストラリアのクイーンズランド州にて撮影が開始されていること…

THE SEVENとディズニーが実写ドラマ共同開発契約を締結。日本の制作スタジオと初の長期パートナーシップ 画像
企業動向

THE SEVENとディズニーが実写ドラマ共同開発契約を締結。日本の制作スタジオと初の長期パートナーシップ

TBSホールディングス傘下のTHE SEVENとウォルト・ディズニー・ジャパンが、複数年にわたる実写ドラマシリーズの共同開発契約を締結した。ディズニーが日本の制作スタジオと継続的パートナーシップを結ぶのは初めて。

Gemini in Chrome日本上陸 複数タブまとめて比較・YouTube要約・Gmailやカレンダー連携など便利機能多数 画像
企業動向

Gemini in Chrome日本上陸 複数タブまとめて比較・YouTube要約・Gmailやカレンダー連携など便利機能多数

Googleは2026年4月21日、Google ChromeにAI機能「Gemini in Chrome」を日本を含む複数地域で提供開始しました。

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌” 画像
特集

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌”

『エルデンリング』実写映画が2028年3月3日に劇場公開!監督・脚本は「エクス・マキナ」「シビル・ウォー」などのアレックス・ガーランド氏 画像
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『エルデンリング』実写映画が2028年3月3日に劇場公開!監督・脚本は「エクス・マキナ」「シビル・ウォー」などのアレックス・ガーランド氏

キット・コナー、ベン・ウィショー、ケイリー・スピーニーなどキャストも一挙発表!

『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』全世界累計7億ドル突破、北米3週連続No.1 画像
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『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』全世界累計7億ドル突破、北米3週連続No.1

映画『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』の北米週末興行成績が解禁された。北米で3週連続No.1を記録し、全世界累計興収は7億4747万7060ドル(約1188億円)を突破。日本では4月24日より全国公開される。

「シリアスゲームのレベルが低い」原因は知見の断絶――石神康秀氏が語るアーカイブ構想と簗瀬洋平氏とのクロストーク【東京シリアスゲームサミット】 画像
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「シリアスゲームのレベルが低い」原因は知見の断絶――石神康秀氏が語るアーカイブ構想と簗瀬洋平氏とのクロストーク【東京シリアスゲームサミット】

社会問題の解決を考えさせたり、教育効果を高めたりする意味で、ゲームの力を前向きに使うジャンルであるシリアスゲーム。しかし、このジャンルは専門家によれば課題を抱えているとのこと。

ガンホー vs ストラテジックキャピタル、株主提案10議案すべて否決で決着へ―社長交代・報酬制度見直しの裏で何が起きていたのか【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

ガンホー vs ストラテジックキャピタル、株主提案10議案すべて否決で決着へ―社長交代・報酬制度見直しの裏で何が起きていたのか【ゲーム企業の決算を読む】

ストラテジックにとっては厳しい結果であり、戦略の練り直しを迫られる可能性もあります。

モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】 画像
特集

モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】

2025年ヒット新作スマホゲーム、ベータテスト実施率は35.2%で前年並み――参加特典や課金還元など
市場

2025年ヒット新作スマホゲーム、ベータテスト実施率は35.2%で前年並み――参加特典や課金還元など"ユーザー囲い込み施策"が拡充

海外開発タイトルが実施作品の約8割を占め、CBT段階からSNS連動キャンペーンや課金額の還元といったユーザー獲得施策を組み合わせる動きが広がっています。

東映、ゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」を設立——Steam起点に新規IP創出へ 画像
企業動向

東映、ゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」を設立——Steam起点に新規IP創出へ

創立75周年を迎えた東映が、映画・テレビ・アニメに続く「新たな柱」としてゲーム事業に本格参入し、既存IPに頼らないオリジナルタイトルで世界市場を狙います。

サンリオ、自社ゲームブランド「Sanrio Games」始動——第1作はSwitch/Switch 2向けパーティゲーム 画像
企業動向

サンリオ、自社ゲームブランド「Sanrio Games」始動——第1作はSwitch/Switch 2向けパーティゲーム

3年間で10タイトル程度のリリースを計画し、自社パブリッシングによるゲーム事業を新たな成長基盤に据えます。

約10年続いた『LINE: ガンダム ウォーズ』がサービス終了へーバンナムとLINEヤフーによるスマホ向けシミュレーション 画像
ゲーム開発

約10年続いた『LINE: ガンダム ウォーズ』がサービス終了へーバンナムとLINEヤフーによるスマホ向けシミュレーション

約10年続いた『LINE: ガンダム ウォーズ』がサービス終了へ。

「手数料が安くなる」だけじゃない──スマホ新法時代、Stripeが提案するゲーム課金の
特集

「手数料が安くなる」だけじゃない──スマホ新法時代、Stripeが提案するゲーム課金の"次の一手"

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