アプリボットでチームエフェクトアーティストを務める邑上貴洋氏が登壇。AIをゲームエフェクトの制作ワークフローに組み込んで効率化を目指すR&D(研究開発)が紹介されました。
Rockstar Gamesの『Grand Theft Auto VI』が2025年秋にリリースされることを発表し、比類なきエンターテイメント体験を提供するとしました。
AAAからモバイルまで、ゲームのオーディオ制作を強力に支援するミドルウェア「Wwise」。マルチトラックフォーマットで提供するサウンドライブラリ「Strata」。そんな2つの製品を提供するAudiokineticの共同創業者 Simon Ashby氏にインタビューを実施しました。
今後の戦略として「オープンワールドジャンルにおける復権」と「ライブサービスゲームへのさらなる注力」を掲げました。
2月にリリースしたライブサービスゲーム『HELLDIVERS 2』の大ヒットが、SIEの方針を象徴する形となりました。
検討を続けてはいるものの、すぐに実現するわけではないと受け取れるスタンスを示しました。
新時代の到来であるとも言えそうですが、各国でレイオフの嵐が吹き荒れる今、クリエイターからはどのような反応があるのでしょうか。
PC/コンソール版が7周年、モバイル版も6周年の『PUBG』が絶大な人気を維持し続けています。
サミットへの参加は無料ですが、応募者多数の場合は先着順で締め切られます。
VIC社が開発中のオリジナルタイトル『BREAKERS』の国内展開にも協力するとしています。
「MicrosoftやSIEのAAAタイトルがリスク軽減のためマルチプラットフォーム展開する日が来ても驚かない」と持論を展開しました。
数独などの有名なカジュアルゲームがアレンジされた3つのゲームがブラウザ/アプリベースで公開されており、PCとモバイル端末の両方でプレイ可能です。
トップブランドやグローバルエージェンシーによる半年間のテストを終えての導入であるとしています。
マシュー・ブロンバーグ氏は社長とUnity取締役会のメンバーも兼任。5月15日付けで正式に就任します。
一大市場を形成したハイパーカジュアルゲームですが、少しずつトレンドが移行しつつあるようです。
メタバースやオンラインプラットフォームを介して行われるeコマースが加速するか注目です。
話題沸騰の実写ドラマは、アメリカのみならず世界各国で視聴されているとのことです。
k-IDは、2023年にエンジェルラウンド~シードラウンドで540万米ドルを調達した注目のスタートアップです。
声優・俳優と合成音声生成AI双方の落としどころを探ったハイブリッドAIライセンスが登場しました。
Embracer Groupの新体制への移行発表にともない、少なくとも2041年までグループを存続させると決意表明しました。