VIC社が開発中のオリジナルタイトル『BREAKERS』の国内展開にも協力するとしています。
コロプラの2024年9月期第2四半期の業績は前年同期比で売上高20.0%減、営業利益85.9%減。『ドラクエウォーク』は好調なものの、収益減少とブロックチェーン投資で影響を受けました。
「MicrosoftやSIEのAAAタイトルがリスク軽減のためマルチプラットフォーム展開する日が来ても驚かない」と持論を展開しました。
『Redfall』開発会社Arkane Austin、『Hi-Fi Rush』『サイコブレイク』開発会社であるTango Gameworksを含む4つのスタジオが閉鎖。
8年目のプラットフォームとしてはまだまだ堅調な販売状況。
2024年3月期決算説明資料を通じて明らかにしました。
任天堂の古川俊太郎社長より、直々にアナウンス。
5月上旬はゲーム関連の主要な企業が本決算を迎えるタイミングです。
数独などの有名なカジュアルゲームがアレンジされた3つのゲームがブラウザ/アプリベースで公開されており、PCとモバイル端末の両方でプレイ可能です。
コーエーテクモの2024年3月期(2023年4月1日~2024年3月31日)の営業利益が前期比27.2%減の284億円となり、稼ぐ力が大幅に削がれる結果となりました。
トップブランドやグローバルエージェンシーによる半年間のテストを終えての導入であるとしています。
マシュー・ブロンバーグ氏は社長とUnity取締役会のメンバーも兼任。5月15日付けで正式に就任します。
『Kerbal Space Program 2』開発のIntercept Gamesと『Rollerdrome』や『OlliOlli World』開発のRoll7が閉鎖予定とのことです。
一大市場を形成したハイパーカジュアルゲームですが、少しずつトレンドが移行しつつあるようです。
「AAAスタジオ」ではブランドの枠組みを超えた大型プロジェクトを始動するとのこと。
メタバースやオンラインプラットフォームを介して行われるeコマースが加速するか注目です。
開発中だったパイプラインを精査した結果、コンテンツ廃棄損として約221億円を計上する見込みになったとのこと。
話題沸騰の実写ドラマは、アメリカのみならず世界各国で視聴されているとのことです。
既存のビジネスモデルが限界に達し、停滞感が漂っています。
売上高7億円(前年同期比4.1%増)、営業利益1億7200万円(同5.5%増)、経常利益1億7100万円(同8.5%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益1億1300万円(同4.1%増)となりました。