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人気大爆発の『めっちゃカメレオン』発売半月で売上“1000万本”突破!6月25日のアプデでは新キャラ「キューブ」追加 画像
市場

人気大爆発の『めっちゃカメレオン』発売半月で売上“1000万本”突破!6月25日のアプデでは新キャラ「キューブ」追加

「金曜日あたりに大きめの新要素が来ます」という予告も。

日本情報オリンピック、実施要領を公開…7/1より受付開始 画像
人材育成

日本情報オリンピック、実施要領を公開…7/1より受付開始

情報オリンピック日本委員会は2026年7月1日、高校生までの競技プログラマー日本一を決定する「日本情報オリンピック(JOI)」および、情報科学に取り組む女子中高生のためのプログラミングコンテスト「日本情報オリンピック女性部門(JOIG)」の受付(1回目)を開始する…

XBOXコンソール全世界で8月1日より最大150USドル値上げ。2TBモデルは廃止、分割払いなどの購入支援策も発表 画像
企業動向

XBOXコンソール全世界で8月1日より最大150USドル値上げ。2TBモデルは廃止、分割払いなどの購入支援策も発表

ストレージおよびメモリの価格は、2027年秋までにもうさらに倍増する見込みであるとのことです。

Apple製品が一斉値上げ、iPadやMacほか20~75%上昇 iPhoneやWatchは含まず 画像
企業動向

Apple製品が一斉値上げ、iPadやMacほか20~75%上昇 iPhoneやWatchは含まず

値上げの背景はAI需要急増によるDRAM・ストレージチップの供給不足と円安の進行。

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】 画像
特集

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】

SIE、Bungieの大規模人員削減を発表―『Destiny』チームの大半と『Marathon』チームの一部が対象 画像
企業動向

SIE、Bungieの大規模人員削減を発表―『Destiny』チームの大半と『Marathon』チームの一部が対象

Bungieの大規模な人員削減が発表されました。

高難度メトロイドヴァニア『Blasphemous』売り上げ500万本を突破―不定期90%オフセールも背景か 画像
市場

高難度メトロイドヴァニア『Blasphemous』売り上げ500万本を突破―不定期90%オフセールも背景か

一部ストアでは2026年7月までセール中!続編無料追加コンテンツも到来の高難度2DACT

note、物語IPのゲーム化を支援する開発基盤の実証を開始—経産省「IP360」に採択 画像
企業動向

note、物語IPのゲーム化を支援する開発基盤の実証を開始—経産省「IP360」に採択

子会社Tales & Co.のIP開発力とAIを組み合わせ、コスト面で実現が難しかった小説・マンガのゲーム展開を後押しする制作モデルを検証します。

『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』のプロモーション・マネタイズスキームを徹底分析 ―シリーズ初スキルビルド×アクションRPG【LIVEOPSIS 調査レポート】 画像
市場

『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』のプロモーション・マネタイズスキームを徹底分析 ―シリーズ初スキルビルド×アクションRPG【LIVEOPSIS 調査レポート】

著名なゲームIP『ドラゴンクエスト』を活用したマーケティングと、パス課金を軸とする収益構造を読み解きます。

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】 画像
特集

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】

ゲーム・エンタメ特許の「他社牽制力」ランキング、バンダイナムコが首位—コナミ・SIEが続く 画像
市場

ゲーム・エンタメ特許の「他社牽制力」ランキング、バンダイナムコが首位—コナミ・SIEが続く

パテント・リザルトが2025年の特許審査過程における被引用件数を集計し、競合他社の権利化を阻む先行技術を多く持つ企業を明らかにしました。

AnyMind GroupとeスポーツのREJECTが戦略提携—ゲーム領域の越境マーケティング基盤を構築へ 画像
文化

AnyMind GroupとeスポーツのREJECTが戦略提携—ゲーム領域の越境マーケティング基盤を構築へ

AnyMind Groupのプラットフォームを活用し、REJECT所属の選手・クリエイターの海外展開とゲームデベロッパーの日本市場マーケティングを両面で支援します。

任天堂、高精細になった新社屋「技術開発棟」29年竣工へ 延べ4万9000平方mに拡大、開発拠点としてサーバ設置など継続投資 画像
企業動向

任天堂、高精細になった新社屋「技術開発棟」29年竣工へ 延べ4万9000平方mに拡大、開発拠点としてサーバ設置など継続投資

任天堂が京都の本社隣接地に建設中の新社屋「技術開発棟」について概要を公表しました。

Discord分析「comcom Analytics」がAI機能を実装した大型アップデート—事業譲受から約7カ月、無料のAI分析で差別化図る 画像
企業動向

Discord分析「comcom Analytics」がAI機能を実装した大型アップデート—事業譲受から約7カ月、無料のAI分析で差別化図る

abcは、2025年11月に譲り受けたDiscordコミュニティ分析サービスにAI分析・要約機能群を無料で実装し、累計約6,400サーバーへと成長した基盤のさらなる拡大を狙います。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け

にじさんじ運営のANYCOLORが“なりすまし被害”を報告―関係者や所属VTuberの名前を使い、他企業に爆破予告メールを大量送信 画像
その他

にじさんじ運営のANYCOLORが“なりすまし被害”を報告―関係者や所属VTuberの名前を使い、他企業に爆破予告メールを大量送信

第三者がANYCOLORやにじさんじ関係者の名前を使い、危害予告メールを大量に送信しているとのこと。警察等の諸機関と連携のうえ、法的対応を進行中。

「プログラミング全く分からない人間」がAI使い1週間で制作したポストが話題に―30日でSteamデモ公開までたどり着いたジャイロ対応TPS『アムネシアバレット』 画像
ゲーム開発

「プログラミング全く分からない人間」がAI使い1週間で制作したポストが話題に―30日でSteamデモ公開までたどり着いたジャイロ対応TPS『アムネシアバレット』

AIチャットとUnityで未経験から開発。記憶を失った少女の物語を描くシングルプレイTPSのSteamデモ版が公開中。

『パタポン』精神的続編リズムローグライクACT『ラタタン』10月15日に発売延期。フィードバック反映に向けスケジュール見直し 画像
ゲーム開発

『パタポン』精神的続編リズムローグライクACT『ラタタン』10月15日に発売延期。フィードバック反映に向けスケジュール見直し

パッケージ版予約者にはDLC追加特典が登場。

Google、Gemini 3.5 FlashにPC・スマホ操作を自動実行する「コンピューター使用」機能を追加 画像
企業動向

Google、Gemini 3.5 FlashにPC・スマホ操作を自動実行する「コンピューター使用」機能を追加

Googleは、同社のAIモデル「Gemini 3.5 Flash」に、コンピューターの画面を認識して操作を実行する「コンピューター使用(computer use)」機能を組み込みツールとして統合したと発表しました。

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流 画像
特集

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流

協力ホラー『Phasmophobia』正式化が2027年後半に延期へ―最新ロードマップ公開 画像
ゲーム開発

協力ホラー『Phasmophobia』正式化が2027年後半に延期へ―最新ロードマップ公開

ニンテンドースイッチ2版も、同時に発売が延期となります。

Anthropic、日本でClaudeコミュニティアンバサダー募集開始―イベント資金やAPIクレジット提供、開発者以外もOK 画像
企業動向

Anthropic、日本でClaudeコミュニティアンバサダー募集開始―イベント資金やAPIクレジット提供、開発者以外もOK

Claudeの地域コミュニティ構築を担う「Claude Community Ambassadors」プログラムを開始、世界各地から参加者を募集。

『GTA 6』予約受付開始。アルティメット版はアイテムやショップなど特典モリモリ 画像
市場

『GTA 6』予約受付開始。アルティメット版はアイテムやショップなど特典モリモリ

Rockstar Gamesは、6月25日より『Grand Theft Auto VI(GTA 6)』PlaySation版およびXbox series X|S版の予約受付を開始しました。

ゲーム300万本・映画全世界動員数500万人超―『8番出口』現象はいかにして生まれたのか【GAME FUTURE SUMMIT 2026レポート】 画像
市場

ゲーム300万本・映画全世界動員数500万人超―『8番出口』現象はいかにして生まれたのか【GAME FUTURE SUMMIT 2026レポート】

個人開発のインディーゲームが社会現象となり、グローバルな映画ヒットに至るまでの全過程を当事者2人が語ったセッションの模様をお届けします。

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
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【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

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