
サンリオ、ウルトラマン、初音ミク…中国スマホゲーム市場における日本IP活用事例に迫る【LIVEOPSIS 調査レポート】
中国スマホゲームのコラボイベントのうち日本IPとの事例に焦点を当て、その背景に迫ります。
2025年6月8日、米ロサンゼルスにて『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』ゲームプレミアが開催されました。
インサイド読者の意見を通して、実態や傾向を調査するアンケート企画。今回は、「ニンテンドースイッチ2の満足度」の結果を発表します。
健康促進と交流の輪を広げるきっかけとして、『ぷよぷよ eスポーツ』を活用します。
NEIGHBORは、「5分生成×ブラウザ即時プレイ」の強みでUGCゲーム市場に参入します。
コロプラはWOVN.gamesの活用により、多言語化のコストと時間の削減に成功。「CEDEC 2025」で本事例を紹介します。
元CEOがSNSで『Limbo』の画像を利用したことが知的財産権の侵害に当たると主張されているといいます。
Microsoft StoreではPCとXbox Series X|S共にGame Passにも対応
NVIDIAの「DLSS」やAMDの「FSR」は、今やPCゲーマーにとってはお馴染みの技術に。けど、設定項目が多くて何が何やら。
ホロライブが新規タレントオーディションを開催中です。
『トリップワールドDX』や『レンダリングレンジャーR2』といった、レアゲームの復刻にも使われたレトロゲームエンジンがスイッチ2の互換性に対応しました。
最大接続数100万人越えを記録したのに、“圧倒的に不評”へ。
ライフマップは、全国の高校生152人を対象に実施した「将来に対する不安や考え方」についてのアンケート結果を公表した。高校生が将来について不安に思う社会問題のトップは「お金・物価の問題(収入や生活費など)」で60.5%を占めた。
・アプリゲーム33タイトルを対象としたシリーズ展開調査を実施し、70%が同規模以上の続編または別ジャンル作品として展開
・シリーズ作品の登場は「サービス開始から4~5年以内」が最多で、この期間がシリーズ展開の主流
・『Shadowverse: Worlds Beyond』が配信開始と同時にセールス・フリーランキング1位を記録し話題に
2027年にはオリンピックeスポーツゲームズが開催されるため、eスポーツアスリートへのサポートが一層重要になっています。
カバーはアクアプラスと「包括的使用許諾契約」を結びました。
今後はユーザーフィードバックによる調整を行いながら、グローバル展開を予定。既に日本版の公式サイトやSNSも存在しています。
AI画像生成最古参の一つであるMidjourneyがようやく動画生成サービス「Video Model Version 1」を開始しました。Midjourneyで生成、またはアップロードした画像を動かす、Image to Videoでの提供です。
『ボーダーランズ4』にまつわる気になるアレコレを聞いてきました!
今回の組織再編に解雇や幹部の退職は含まれていないと報じられています。
デバイスの遠隔ロックも行えるとの意見から怪しい出所の本体には手を出さないよう注意が呼びかけられています。
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