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KLab、2Q営業益4.9億円で黒字転換 『DQスマグロ』が売上倍増、新作ラッシュで通期10億円視野 画像
企業動向

KLab、2Q営業益4.9億円で黒字転換 『DQスマグロ』が売上倍増、新作ラッシュで通期10億円視野

KLabが2026年12月期第2四半期決算を発表し、売上高は前四半期比91.3%増の32億6,300万円、営業利益は4億9,300万円の黒字に転換しました。

現状のモバイルゲームのマーケティングにまつわる嘘と現実。業界のベテランが市場の真実を見極め、マーケティングする方法を解説【CEDEC2026】 画像
市場

現状のモバイルゲームのマーケティングにまつわる嘘と現実。業界のベテランが市場の真実を見極め、マーケティングする方法を解説【CEDEC2026】

モバイルゲームのリリースとマーケティングに20本以上携わってきた経験をもとに、専門用語を使わずにモバイルゲームが抱える問題と解決策を解説します。

実は「若者ほど著作権意識が高い」んですよ!―カプコンとコンピュータソフトウェア著作権協会のイベントで「ゲームの音作り」と「著作権」を学んできた 画像
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実は「若者ほど著作権意識が高い」んですよ!―カプコンとコンピュータソフトウェア著作権協会のイベントで「ゲームの音作り」と「著作権」を学んできた

カプコン本社で開催されたゲーム開発の裏側を知りながら著作権について学べる学生向けイベントに潜入!

ビデオリサーチ、「Video Research Forum 2026」を10月7日開催。今年のテーマは「Next STANDARD in Action」 画像
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ビデオリサーチ、「Video Research Forum 2026」を10月7日開催。今年のテーマは「Next STANDARD in Action」

ビデオリサーチは10月7日、東京ミッドタウン・ホールにて「Video Research Forum 2026」を開催。テーマは「Next STANDARD in Action」。

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】 画像
特集

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】

本物と偽物を混ぜた演奏も。エリック・サティ様式の自動生成アプリ「無限サティ機関」をClaude Codeで作って公開した(CloseBox) 画像
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本物と偽物を混ぜた演奏も。エリック・サティ様式の自動生成アプリ「無限サティ機関」をClaude Codeで作って公開した(CloseBox)

エリック・サティ様式の自動生成機関を作りました。

『GTA 6』DL版限定を擁護?「ディスクは消費者にとって有意義でない」とテイクツー社長―アナログレコードを例に限定的な需要と主張 画像
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『GTA 6』DL版限定を擁護?「ディスクは消費者にとって有意義でない」とテイクツー社長―アナログレコードを例に限定的な需要と主張

消費者と企業間に大きな溝の見える物理ディスクに関しての議論はまだまだ続きそうです。

『GTA6』予約数は「前例のない規模」―テイクツーCEO「驚異的という言葉しかない」 画像
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『GTA6』予約数は「前例のない規模」―テイクツーCEO「驚異的という言葉しかない」

2026年11月19日にいよいよリリース!

ニンテンドーミュージアムが「大切なお知らせ」ーチケット転売、決済代行に注意喚起「すべて無効となります」 画像
企業動向

ニンテンドーミュージアムが「大切なお知らせ」ーチケット転売、決済代行に注意喚起「すべて無効となります」

ニンテンドーミュージアムにて、転売チケットで入館できないケースが複数確認されているとアナウンス

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】 画像
特集

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】

「AIがなければ生まれなかった体験」とは?210万本突破『MIMESIS』開発陣が明かす、試作を重ねるゲーム作り 画像
ゲーム開発

「AIがなければ生まれなかった体験」とは?210万本突破『MIMESIS』開発陣が明かす、試作を重ねるゲーム作り

AIそのものではなく、物語を紡ぐ力が必要

日本テレビHD、2027年3月期1Q決算は営業利益36.6%減―FIFAワールドカップ関連コスト増が重荷に 画像
企業動向

日本テレビHD、2027年3月期1Q決算は営業利益36.6%減―FIFAワールドカップ関連コスト増が重荷に

通期予想は売上高5,350億円(10.4%増)、営業利益490億円(29.3%減)を据え置き。KANAMELなど26社を新たに連結し事業ポートフォリオを拡大。

中古品の売買が身近な時代へ!ゲオ最新調査が示す購買意識の変化 画像
市場

中古品の売買が身近な時代へ!ゲオ最新調査が示す購買意識の変化

中古品への抵抗感「全く受け付けない」が過去最低の4.0%。買取重視項目の「買取金額」が2年連続で過去最高の82.3%。

『GTA6』、「早く見るためにはサブスク契約?」予告映像Netflix先行公開を受けて反発も…皆が不満を漏らしている事実こそ上手くいってる証拠との声など挙がる 画像
文化

『GTA6』、「早く見るためにはサブスク契約?」予告映像Netflix先行公開を受けて反発も…皆が不満を漏らしている事実こそ上手くいってる証拠との声など挙がる

『GTA6』予告動画がNetflix先行公開されることについて、さまざまな意見を交わす海外ゲーマー。

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集 画像
特集

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集

『ICO』『ワンダと巨像』上田文人、『ペルソナ』橋野・副島・目黒ら豪華クリエイター集結!ゲームを“第十の芸術”と称える祭典「The Tenth Mosaic」9月22日・23日に開催 画像
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『ICO』『ワンダと巨像』上田文人、『ペルソナ』橋野・副島・目黒ら豪華クリエイター集結!ゲームを“第十の芸術”と称える祭典「The Tenth Mosaic」9月22日・23日に開催

『ICO』『ワンダと巨像』の上田文人と『ペルソナ』シリーズの橋野桂・副島成記・目黒将司らが登壇します。ゲームを「第十の芸術」と位置づける祭典が東京で開催されます。

ChatGPT、FreeおよびGoプランのテキストチャット制限を撤廃。「GPT-5.6 Luna」を標準モデルに採用 画像
企業動向

ChatGPT、FreeおよびGoプランのテキストチャット制限を撤廃。「GPT-5.6 Luna」を標準モデルに採用

OpenAIは2026年8月6日、ChatGPTのFreeプランおよびGoプランユーザーを対象に、テキストベースのチャットに設けていた利用制限を撤廃すると発表しました。

まっぷたつに…日本レトロゲーム協会がゲームソフトCDの劣化について問題提起 画像
文化

まっぷたつに…日本レトロゲーム協会がゲームソフトCDの劣化について問題提起

割れてしまった『ランペルール』の画像がポストされています。

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】 画像
ゲーム開発

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】PR

「CEDEC2026」におけるAudiokineticのスポンサーセッション「Wwise 2026.1における集中的かつ持続的なワークフロー / WwiseとUnrealによるWwise Acoustics活用法」のレポートと、同セッションに登壇したプロダクトマネージャーのダミアン・キャストバウアー氏、およびシニアフィールドアプリケーションエンジニアの合田浩氏へ実施したインタビューをお届けします。

『アークナイツ:エンドフィールド』も採用するAdyen―アプリ外決済で本当に得られるのは“手数料”ではなく“顧客”。スマホ新法時代に勝ち残るゲーム企業の決済戦略【インタビュー】 画像
特集

『アークナイツ:エンドフィールド』も採用するAdyen―アプリ外決済で本当に得られるのは“手数料”ではなく“顧客”。スマホ新法時代に勝ち残るゲーム企業の決済戦略【インタビュー】

iPhone購入者の9割超が「ペイディあと払いプランApple専用」の再利用を希望【Paidy調査】 画像
市場

iPhone購入者の9割超が「ペイディあと払いプランApple専用」の再利用を希望【Paidy調査】

購入の決め手は「Apple公式の安心感」が最多、分割手数料0%関連が合計54%。

プロeスポーツチーム「VARREL」にAITuberが所属!8月6日20時よりマゴ選手とコラボ配信を実施 画像
文化

プロeスポーツチーム「VARREL」にAITuberが所属!8月6日20時よりマゴ選手とコラボ配信を実施

プロeスポーツチームVARRELにAITuber「LUMA」が所属し、8月6日20時よりマゴ選手とのデビューコラボ配信を実施します。

カプコン、『モンハンワイルズ』販売は“改善傾向”と回答―中長期では販売本数『ワールド』超え目指す 画像
企業動向

カプコン、『モンハンワイルズ』販売は“改善傾向”と回答―中長期では販売本数『ワールド』超え目指す

2027年3月期第1四半期のカンファレンスコールで実施された質疑応答の概要が公開。『モンスターハンター』シリーズ関連の内容をお届けします。

カプコン「デジタル販売が約9割、ディスク市場縮小の大きな影響は想定していない」―決算の質疑応答にて答える 画像
企業動向

カプコン「デジタル販売が約9割、ディスク市場縮小の大きな影響は想定していない」―決算の質疑応答にて答える

カプコン、決算カンファレンスコール質疑応答にてデジタル版販売が9割以上である現状をあらためて明かす。

KLabが明かすアプリ外決済
特集

KLabが明かすアプリ外決済"急成長"の舞台裏―成果を分けたのは「商品設計」だった【セミナーレポート】

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