「ハイパーカジュアルは死んだ」のか?『Jigsolitaire』開発者がAxon by AppLovinと共に挑んだ全米DLランク1位の舞台裏と苦悩
「Hypercasual is dead」とまで言われた冬の時代を乗り越え、全米DLランキング1位を獲得した日本の開発者にその現状と道のりを伺いました。
TBSホールディングス傘下のTHE SEVENとウォルト・ディズニー・ジャパンが、複数年にわたる実写ドラマシリーズの共同開発契約を締結した。ディズニーが日本の制作スタジオと継続的パートナーシップを結ぶのは初めて。
Googleは2026年4月21日、Google ChromeにAI機能「Gemini in Chrome」を日本を含む複数地域で提供開始しました。
キット・コナー、ベン・ウィショー、ケイリー・スピーニーなどキャストも一挙発表!
映画『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』の北米週末興行成績が解禁された。北米で3週連続No.1を記録し、全世界累計興収は7億4747万7060ドル(約1188億円)を突破。日本では4月24日より全国公開される。
社会問題の解決を考えさせたり、教育効果を高めたりする意味で、ゲームの力を前向きに使うジャンルであるシリアスゲーム。しかし、このジャンルは専門家によれば課題を抱えているとのこと。
ストラテジックにとっては厳しい結果であり、戦略の練り直しを迫られる可能性もあります。
海外開発タイトルが実施作品の約8割を占め、CBT段階からSNS連動キャンペーンや課金額の還元といったユーザー獲得施策を組み合わせる動きが広がっています。
創立75周年を迎えた東映が、映画・テレビ・アニメに続く「新たな柱」としてゲーム事業に本格参入し、既存IPに頼らないオリジナルタイトルで世界市場を狙います。
3年間で10タイトル程度のリリースを計画し、自社パブリッシングによるゲーム事業を新たな成長基盤に据えます。
約10年続いた『LINE: ガンダム ウォーズ』がサービス終了へ。
ニンテンドースイッチ2版は4月24日発売予定です。
当該人物は、スクウェア・エニックス社員及び『FF14』関係者の社会的評価を低下させる内容を含む動画を、動画共有サイトで公開していたといいます。
大規模アプデ後の調整に国内外で不満。特定ボスの攻略難度や戦略の変更が焦点に。
Steam/PS5/Xbox Series X|Sにてリリース予定です。
発売前からウィッシュリスト登録数が150万件を超えの期待作。
第4四半期の新作好調と資産運用の上振れにより、経常利益予想を370億円から555億円へと大幅に引き上げました。
パソコン専門店ドスパラを運営するサードウェーブが、クリエイター向け無料支援プログラムの一環として、生成AIの著作権問題を扱う法律セミナーを開催します。
セキュリティの必要性を認める声が最多となる一方、約4人に1人がアップデート後の不具合を実際に経験しており、開発側の品質管理体制が改めて問われる結果となりました。
日本のスマホ新法施行により、アプリ外決済やローカル決済の重要性が高まる中、グローバル企業の事例や課題、未来展望についてAdyenが解説します。
GameBusiness.jpは来る2026年6月4日(木)、秋葉原UDXカンファレンスにてオフラインセミナー「外部決済の成功事例から読み解く、これからのゲームビジネス」を開催します。

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