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カバー・谷郷CEO、ホロライブのタレントサポートについて「タレントやユーザー様からの信頼は下がっている」と言及ー今後は、予防も見据えたより根本的な対応にも取り組み 画像
企業動向

カバー・谷郷CEO、ホロライブのタレントサポートについて「タレントやユーザー様からの信頼は下がっている」と言及ー今後は、予防も見据えたより根本的な対応にも取り組み

カバー代表取締役社長CEO・谷郷元昭氏は、オウンドメディア「COVERedge」のインタビューに出演しました。

クアルコム、6G商用化へ向けた戦略的連合を発表…2029年から展開開始 画像
企業動向

クアルコム、6G商用化へ向けた戦略的連合を発表…2029年から展開開始

クアルコム・テクノロジーズは、6Gの開発と世界展開を加速するための戦略的連合を発表した。

有志のゲーマー団体が幕張メッセでゲーム大会を開くのはおそらく史上初―『スマブラSP』非公式大会「篝火#15」が5月3日から5日まで開催 画像
文化

有志のゲーマー団体が幕張メッセでゲーム大会を開くのはおそらく史上初―『スマブラSP』非公式大会「篝火#15」が5月3日から5日まで開催

非営利の団体による幕張メッセでのゲーム大会は、おそらく史上初です。

ソフトバンク、OpenAIへ追加出資…持分比率13%に拡大 画像
企業動向

ソフトバンク、OpenAIへ追加出資…持分比率13%に拡大

ソフトバンクグループは、米国のOpenAIによる資金調達ラウンドにソフトバンク・ビジョン・ファンド2を通じて参加し、300億ドル(約4兆6743億円)の追加出資を行うことについて同社と最終的な契約を締結したと発表した。

モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】 画像
特集

モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】

『バイオハザード レクイエム』販売本数が500万本突破!1週間足らずの爆速売上、高評価が後押しか 画像
市場

『バイオハザード レクイエム』販売本数が500万本突破!1週間足らずの爆速売上、高評価が後押しか

シリーズ最高傑作との呼び声高い!

ポケモン91体を廃材で制作、多摩美が環境教育展3/26…WSも 画像
人材育成

ポケモン91体を廃材で制作、多摩美が環境教育展3/26…WSも

多摩美術大学は2026年3月26日から4月6日まで、東京ミッドタウン・デザインハブにて「ポケモンと考える アート・環境教育展 4」を開催する。不用品や廃材を材料に制作したポケモン91体を展示するほか、会期中には小学生と保護者のペアで参加できるワークショップも行う。…

スクエニの『FF14』まとめサイト開示請求の件、他ゲームにも影響波及か―『パズドラ』老舗まとめブログ「パズ速」更新停止 画像
その他

スクエニの『FF14』まとめサイト開示請求の件、他ゲームにも影響波及か―『パズドラ』老舗まとめブログ「パズ速」更新停止

理由は「攻撃的なコメントへの対応などで管理が難しくなってしまった」ため。

中国テンセントによる傘下企業への投資は米国安全保障上の脅威!?議論が繰り返されるも出ない結論 画像
産業政策

中国テンセントによる傘下企業への投資は米国安全保障上の脅威!?議論が繰り返されるも出ない結論

米国内でも関連団体内で意見が割れている状況です。

「手数料が安くなる」だけじゃない──スマホ新法時代、Stripeが提案するゲーム課金の
特集

「手数料が安くなる」だけじゃない──スマホ新法時代、Stripeが提案するゲーム課金の"次の一手"

2017年ローンチ初代『LET IT DIE』、2026年秋を目途にオフライン版に移行へ。「プレイ可能な形での存続」を目指す 画像
ゲーム開発

2017年ローンチ初代『LET IT DIE』、2026年秋を目途にオフライン版に移行へ。「プレイ可能な形での存続」を目指す

国内ではPS4向けに配信されている『LET IT DIE』、2026年秋にオフラインへ。

マツダ・ロードスターで走る、3月7日開幕戦でエキシビションレース実施…eモータースポーツ大会「UNIZONE」 画像
文化

マツダ・ロードスターで走る、3月7日開幕戦でエキシビションレース実施…eモータースポーツ大会「UNIZONE」

日本eモータースポーツ機構(JeMO)は、JAF公認のeモータースポーツ大会「UNIZONE 2026」の開幕戦の出場選手および実施レース内容等の詳細を発表した。

英メディア大手5社がAIライセンス連合「SPUR」を結成、業界標準の策定へ 画像
その他

英メディア大手5社がAIライセンス連合「SPUR」を結成、業界標準の策定へ

知的財産保護とAIとの共存を目指し、標準化やライセンス効率化を推進する。

ローンチから45日の決断―『Highguard』3月12日でサービス終了へ。新要素を追加する最後のアップデートが近日配信 画像
ゲーム開発

ローンチから45日の決断―『Highguard』3月12日でサービス終了へ。新要素を追加する最後のアップデートが近日配信

『Highguard』のサービス終了が決定しました。

「ハイパーカジュアルは死んだ」のか?『Jigsolitaire』開発者がAxon by AppLovinと共に挑んだ全米DLランク1位の舞台裏と苦悩 画像
特集

「ハイパーカジュアルは死んだ」のか?『Jigsolitaire』開発者がAxon by AppLovinと共に挑んだ全米DLランク1位の舞台裏と苦悩

「ガンダム」と『Apex Legends』がコラボ!モビルスーツ風スキンにマップ更新、限定ガンプラなど盛りだくさん 画像
ゲーム開発

「ガンダム」と『Apex Legends』がコラボ!モビルスーツ風スキンにマップ更新、限定ガンプラなど盛りだくさん

イベントは3月11日開催予定です。

「『モンハンワイルズ』で得た対応や知見を生かす」カプコンが今後のPC向け戦略を説明 画像
企業動向

「『モンハンワイルズ』で得た対応や知見を生かす」カプコンが今後のPC向け戦略を説明

2026年3月期第3四半期決算の質疑応答概要が公開されました。

カヤック4Q売上・営業利益過去最高を更新、ハイカジの好調ぶり際立つ【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

カヤック4Q売上・営業利益過去最高を更新、ハイカジの好調ぶり際立つ【ゲーム企業の決算を読む】

カヤックは2025年12月期4Q単体(2025年10月1日~2025年12月31日)における売上高と営業利益が過去最高を更新しました。

【3月23日(月) イベント開催】アニメ・マンガ・国内と海外を繋ぐ~エンタメ業界に今、なぜ「横串のデータ分析」が必要なのか?~ Dialogue for BRANC #12 画像
その他

【3月23日(月) イベント開催】アニメ・マンガ・国内と海外を繋ぐ~エンタメ業界に今、なぜ「横串のデータ分析」が必要なのか?~ Dialogue for BRANC #12

「Dialogue for BRANC」の第12回が開催決定!「アニメ・マンガ・国内と海外を繋ぐ~エンタメ業界に今、なぜ「横串のデータ分析」が必要なのか?~」をテーマに、3月23日(月)19時より開催!

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌” 画像
特集

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌”

スクエニのまとめサイト開示請求、抑止力としても効果抜群―「ネトゲ速報(旧FF14速報)」閉鎖受け、今度は「馬鳥速報」が更新停止を発表 画像
企業動向

スクエニのまとめサイト開示請求、抑止力としても効果抜群―「ネトゲ速報(旧FF14速報)」閉鎖受け、今度は「馬鳥速報」が更新停止を発表

ハラスメント行為を理由に「ネトゲ速報(旧FF14速報)」へ開示請求し、サイト閉鎖を成立させたスクエニ。これを受け、他のまとめサイトも更新停止を発表。

「これがほんとのVガンダム」「メンバーイメージした機体とか出てほしい」ガンダム×ホロライブ!? 「hololive SUPER EXPO 2026」にてブース出展&ステッカー配布 画像
その他

「これがほんとのVガンダム」「メンバーイメージした機体とか出てほしい」ガンダム×ホロライブ!? 「hololive SUPER EXPO 2026」にてブース出展&ステッカー配布

2026年3月2日にガンダム公式Xより『ガンダムシリーズ』と「ホロライブプロダクション」のスペシャルコラボ企画が発表された。

原宿に「ホロライブ」公式ショップが誕生!カラフルポップ衣装のタレント10名グッズ販売ほか、兎田ぺこらの等身大フィギュア設置など特別体験も 画像
企業動向

原宿に「ホロライブ」公式ショップが誕生!カラフルポップ衣装のタレント10名グッズ販売ほか、兎田ぺこらの等身大フィギュア設置など特別体験も

「ホロライブプロダクション」公式ショップ「hololive production official shop in Harajuku」が4月24日より東急プラザ表参道「オモカド」にオープン!

日本人の65%が「ほぼ毎日」利用―531名調査で判明したYouTubeの新常識 画像
市場

日本人の65%が「ほぼ毎日」利用―531名調査で判明したYouTubeの新常識

10代の43.64%が毎日2時間以上視聴し、受動的娯楽から能動的な情報収集・学習の場へと進化。

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