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春アニメ「本好きの下剋上 領主の養女」OP映像に生成AIの使用が発覚、差し替え対応へ 画像
企業動向

春アニメ「本好きの下剋上 領主の養女」OP映像に生成AIの使用が発覚、差し替え対応へ

TV アニメ『本好きの下剋上 領主の養女』が、オープニング映像の一部カットに生成AIを使用した素材が含まれていたことを公表した。2026年4月10日、作品公式X(旧Twitter)および公式サイトにて「オープニング映像に関するご報告とお詫び」として謝罪のうえ発表したもので、…

「鬼滅の刃 無限城編 第一章」国内興収は402億で終映!全世界総興収は約1179億円を突破 画像
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「鬼滅の刃 無限城編 第一章」国内興収は402億で終映!全世界総興収は約1179億円を突破

『劇場版「鬼滅の刃」無限城編 第一章 猗窩座再来』が2026年4月9日までの公開266日間で、観客動員数が2745万5968人、興行収入が402億1万9000円を記録したことがわかった。また日本を含む全世界では、同日までに累計観客動員数が9852万0310人、総興行収入が1179億1753万9329…

「ぶいすぽっ!」花芽なずなを誹謗中傷した人物に損害賠償請求で勝訴―「当て字・伏せ字」を使って攻撃するも当然アウト 画像
企業動向

「ぶいすぽっ!」花芽なずなを誹謗中傷した人物に損害賠償請求で勝訴―「当て字・伏せ字」を使って攻撃するも当然アウト

十分な謝罪及び示談内容の提示が得られなかったため交渉決裂。東京地方裁判所に損害賠償請求訴訟を提起し、勝訴判決を得たといいます。

X利用実態調査、6割が毎日アクセスも男女や世代によって異なる使い方 画像
市場

X利用実態調査、6割が毎日アクセスも男女や世代によって異なる使い方

利用時間は1回30分以内が約56%、就寝前が最多44%。

モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】 画像
特集

モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】

突如現れたモバイル版『ボーダーランズ』アメリカ限定でiPhone向けに期間限定テストを実施―Gearbox Softwareも“助言”で参加 画像
ゲーム開発

突如現れたモバイル版『ボーダーランズ』アメリカ限定でiPhone向けに期間限定テストを実施―Gearbox Softwareも“助言”で参加

『ボーダーランズ4』新DLCの配信から間もなく、突如として登場。

『ドキドキ文芸部!(DDLC)』がGoogle Playから削除。「敏感なテーマ」の描写が規約違反と判断―過去にはヨルダン政府からの異例の警告も 画像
市場

『ドキドキ文芸部!(DDLC)』がGoogle Playから削除。「敏感なテーマ」の描写が規約違反と判断―過去にはヨルダン政府からの異例の警告も

過去にはヨルダン政府からの異例の警告も受けていました。

『パルワールド』があるからこそ生まれる「売上至上主義ではない余裕」―Pocketpair Publishingにインタビュー!新作海賊サバイバル『Windrose』についても訊いてみた 画像
企業動向

『パルワールド』があるからこそ生まれる「売上至上主義ではない余裕」―Pocketpair Publishingにインタビュー!新作海賊サバイバル『Windrose』についても訊いてみた

ポケットペアが海賊サバイバルクラフト『Windrose / ウィンドローズ』をパブリッシングへ!

MURA選手に無期限出場禁止処分―『シャドバWB』公式がペナルティを発表…配信内で他チーム選手への誹謗中傷や実在しない談合を示唆 画像
文化

MURA選手に無期限出場禁止処分―『シャドバWB』公式がペナルティを発表…配信内で他チーム選手への誹謗中傷や実在しない談合を示唆

MURA選手が配信内で他チーム選手への誹謗中傷や談合を示唆する発言を行い、『Shadowverse: Worlds Beyond』運営からペナルティが科されました

「手数料が安くなる」だけじゃない──スマホ新法時代、Stripeが提案するゲーム課金の
特集

「手数料が安くなる」だけじゃない──スマホ新法時代、Stripeが提案するゲーム課金の"次の一手"

声優・梶裕貴、新会社を設立―“そよぎフラクタル”を軸に音声AI事業と声優マネジメント事業を展開「新たな挑戦を、どうぞ温かくお見守りください」 画像
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声優・梶裕貴、新会社を設立―“そよぎフラクタル”を軸に音声AI事業と声優マネジメント事業を展開「新たな挑戦を、どうぞ温かくお見守りください」

『進撃の巨人』エレン・イェーガー役などで知られる声優・梶裕貴が、株式会社FRACTALを創業。音声AIプロジェクト【そよぎフラクタル】を軸とした音声AI事業、および声優マネジメント事業を展開する。

親子で楽しめるRobloxゲーム体験5/4佐賀…中高生が制作&ブース運営 画像
その他

親子で楽しめるRobloxゲーム体験5/4佐賀…中高生が制作&ブース運営

エクシードは2026年5月4日、佐賀市のデジタル教室「Digital Study」が主催する「ゴールデンウィーク デジスタキッズ祭り」内にて、中高生が制作したRobloxのオリジナルゲームを体験できるアーケードイベント「Roblox ARCADE」に協力し、同イベントを開催する。

日本のアニメ市場規模、2034年までに41億米ドルに到達―26年~34年の年平均成長率は7.28%見込む 画像
市場

日本のアニメ市場規模、2034年までに41億米ドルに到達―26年~34年の年平均成長率は7.28%見込む

グローバル経営コンサルティング会社「IMARCグループ」の最新レポート「日本アニメ市場:業界動向、シェア、規模、成長、機会、予測2026-2034」によると、日本アニメ市場規模は2025年に21億米ドルに達した。今後、市場規模は2034年までに41億米ドルに達すると予想されてお…

XboxのCEOが実績についてファンからのフィードバック専門チーム立ち上げ―Xbox Insider参加者向けに実績表示周りの改善など登場 画像
ゲーム開発

XboxのCEOが実績についてファンからのフィードバック専門チーム立ち上げ―Xbox Insider参加者向けに実績表示周りの改善など登場

Xboxの実績機能がパワーアップ。さらにフィードバックを受け取る専門チームも結成されたとのこと。

「ハイパーカジュアルは死んだ」のか?『Jigsolitaire』開発者がAxon by AppLovinと共に挑んだ全米DLランク1位の舞台裏と苦悩 画像
特集

「ハイパーカジュアルは死んだ」のか?『Jigsolitaire』開発者がAxon by AppLovinと共に挑んだ全米DLランク1位の舞台裏と苦悩

ネクソンARPG『The First Berserker: Khazan』開発メンバーを大規模再配置、解散ではないとしながらも先行きは不透明に 画像
ゲーム開発

ネクソンARPG『The First Berserker: Khazan』開発メンバーを大規模再配置、解散ではないとしながらも先行きは不透明に

チーム解散ではなく、あくまでリソースの再配分としています。

Metaが新生AIモデルMuse Spark発表、狙いと背景。AIグラスと共に「パーソナルスーパーインテリジェンス」推進、高効率と実世界理解・健康分野が武器 画像
企業動向

Metaが新生AIモデルMuse Spark発表、狙いと背景。AIグラスと共に「パーソナルスーパーインテリジェンス」推進、高効率と実世界理解・健康分野が武器

MetaのAI研究組織 Meta Superintelligence Labs(MSL)は2026年4月8日、新たなAIモデルシリーズ「Muse」の第一弾「Muse Spark」を公開しました。

一時Steamで『沙耶の唄』を「3歳以上」と表記のインドネシア年齢評価、Valveは技術的バグと誤伝が原因と釈明 画像
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一時Steamで『沙耶の唄』を「3歳以上」と表記のインドネシア年齢評価、Valveは技術的バグと誤伝が原因と釈明

執筆時点では"混乱を避けるため掲載取り下げ”―話題となったインドネシア向けレーティング

『007 ファーストライト』スイッチ2版リリース延期―2026年夏後期の発売に 画像
ゲーム開発

『007 ファーストライト』スイッチ2版リリース延期―2026年夏後期の発売に

つい先日まで同日発売と告知も延期決定―ジェームズ・ボンド誕生秘話描くアクション・アドベンチャー

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌” 画像
特集

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌”

リリースから1ヶ月経たずサ終決定。近接主体の脱出PvPvEアクション『THE CUBE, SAVE US』早期アクセス開始当初から酷評続出 画像
ゲーム開発

リリースから1ヶ月経たずサ終決定。近接主体の脱出PvPvEアクション『THE CUBE, SAVE US』早期アクセス開始当初から酷評続出

2026年3月18日に早期アクセスが開始されました。

リュウズオフィス、ゲームマーケティングの知見を公開する無料セミナーを5月14日に開催 画像
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リュウズオフィス、ゲームマーケティングの知見を公開する無料セミナーを5月14日に開催

エビデンスベースの理論とSteam10年分のデータ分析という2つの切り口で、ゲームマーケティングの実践知を共有する内容です。

GLOEが2割の増収で1Qを通過、インフルエンサー活用と新規領域が拡大【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

GLOEが2割の増収で1Qを通過、インフルエンサー活用と新規領域が拡大【ゲーム企業の決算を読む】

eスポーツ事業を展開するGLOEは、2026年6月期第1四半期(2025年11月1日~2026年1月31日)を2割の増収で通過しました。

日経、法人向け生成AI「NIKKEI KAI」の情報基盤を大幅拡充―記事・レポート2,000万件突破、専門媒体も53媒体へ 画像
企業動向

日経、法人向け生成AI「NIKKEI KAI」の情報基盤を大幅拡充―記事・レポート2,000万件突破、専門媒体も53媒体へ

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