“第3のゲームエンジン”Godotはどこへ向かうのか―Godot Foundation×CRI・ミドルウェアが語る日本展開と協業の狙い【CEDEC2026】
急成長を続けるオープンソースエンジンの責任者と、Godot完全対応を発表した「CRIWARE」のキーパーソンが、協業の狙いと日本市場攻略、生成AI時代の展望を語りました。
バンダイナムコミュージックライブがバンダイナムコフィルムワークスと共同で、新規バンドIPプロジェクトを始動することがわかった。これに伴い、バンドメンバーを募集するオーディション「Bandai Namco Filmworks×Bandai Namco Music LiveバンドメンバーオーディションSu…
日本時間2026年8月26日朝に配信された「gamescom Opening Night Live 2026」。『ロックマン』完全新作や『昭和米国物語』、『ファイナルファンタジーVII リベレーション』、『ウィッチャー3』リマスターなど、発表された内容を一挙にまとめてご紹介します。
練習生3名とディレクター1名で1ユニットを組む、カバー発の新企画「mekPark」。最長2年でデビューを目指す彼女たちの魅力と、成功の鍵となる課題をご紹介します。
今回は、Hugging Faceのトレンドを占拠したQwen3.8-27B派生版の大量発生を取り上げます。
『パルワールド』のポケットペアをはじめヒット作に恵まれたインディースタジオの選択肢としては自然なものであるとの見解を示しました。
Steam Machine対応GeForce NOWや、『007 First Light』『CONTROL Resonant』のパストレーシング対応も明らかに。
本講演ではゲームAI教育の全体像と実践例を紹介。ハイブリッドAIの活用、産学連携の動向を解説します。
FLINT BASEはMAPPAとプロダクション・アイジーが新たに参画し育成体制を強化。2期生採用は2026年9月、入社は2027年4月予定。
コミュニティの創作活動を委縮させてしまったと謝罪。
高まる「ハード独占ソフト」への回帰路線。
藤原カムイ氏は移植版でアドバイザーとして参加。新規キービジュアルやゲーム内デザインの提供、制作面でのフィードバックを行います。
クランチロールが、アニメ業界初のグローバルサミット「アニメ・フューチャー・フォーラム」の詳細を発表。10月7日にニューヨークで開催され、集英社・東宝・MAPPA・アニプレックスの首脳陣に加え、ギレルモ・デル・トロやジェームズ・ガンも登壇する。招待制で400名超が集…
「干し草の山から1本の針を探す」ゲーム、早くも類似品がRobloxに登場。
AI開発者向けプラットフォームのHugging Faceが、130億ドル(約2兆円)以上の評価額での売却に向けた交渉を進めています。
前回は、リップシンクMV自動生成システム「LaViale」(ラヴィアーレ)を自作したという話をしましたが、今度はそれをどう改良していったかについてです。主に3点。分散化とアバター、そして立体字幕への対応です。
本ガイドラインを遵守する場合は申請や連絡無く創作活動を行えるとしています。
急成長を続けるオープンソースエンジンの責任者と、Godot完全対応を発表した「CRIWARE」のキーパーソンが、協業の狙いと日本市場攻略、生成AI時代の展望を語りました。
俺ちゃんのパロディについては……?
世界最大のVFX業界団体Visual Effects Society(VES)の日本支部「VES Japan Section」の設立お披露目イベントが、2026年7月31日、東京工芸大学 中野キャンパスで開催された。日本国内のVES会員数が50名を超えたことを受け正式認可された。その始動とともに、2027年3月開催…
配信開始直後は約2万人だった同接がグングン伸びる。

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