エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】
巨大IP『ガンダム』成功の秘訣をバンダイナムコフィルムワークス小形氏が解説。「リアル体験」「テクノロジー活用」「本気の組織文化」を軸に、世界市場で成長を続ける“失敗できない”IP戦略の最前線に迫ります。
長い協力関係で磨かれた信頼と、新たな連携の形が語られています。
『レインボーシックス シージ』の元クリエイティブディレクターXavier Marquis氏がユービーアイソフトにカムバック。
AI活用のダイジェスト動画は誤りだらけで非公開になりました。
「CEDEC2026」のテーマは「Co-Create」、テーマカラーは「オレンジ」。
オートデスクが10年以上にわたり開発・投資を続けている「Autodesk AI」の最新動向を紹介。
2025年11月20日に大阪・梅田にて、同25日には東京・新宿にてゲーム開発向けの総合イベント「Game Tools & Middleware Forum(GTMF) 2025」が開催されました。
「私たちは生成AIを支持せず、決して使用しません」
2027年初頭発売予定のSFRPG『EXODUS』には生成AIを使用する予定がないことを開発者が明らかにしました。
最高齢95歳、優勝は92歳。一度も試合に敗れることなく頂点へ。
子どもによる実演や大人向け安全利用ガイダンス、親子ワークショップ体験を実施。
1週間の気になる生成AI技術・研究をいくつかピックアップして解説する連載「生成AIウィークリー」から、特に興味深いAI技術や研究にスポットライトを当てる生成AIクローズアップ。今回は、AIエージェントとサイバーセキュリティの専門家を実際のネットワーク環境で比較した…
中国インディーゲームを軸に、世界各地の出展が集まった「WePlay Expo 2025」。会場の空気感、ブースの盛況ぶり、IndiePlay Award周辺の混雑まで、現地の様子をフォトレポートで振り返ります。
“社会の期待に何一つ応えない”…新作のコンセプトが見えるインタビューです。
直近1年以内にリリースされたアプリを利用していない後期高齢者が60.3%に達し、新規アプリへの接触は限定的。
2025年にSteamにてリリースされた作品は1万9,000本を突破。
コンテンツ強化、ネット展開、受信料収入の下げ止まりを重点課題に掲げる。
ディアナのamiboはルンルンなイメージ♪
こうした抗議活動は例年行われているとのこと。
アローズは、ひとり親家庭・非課税世帯の子供たちを対象に同社が提供するオンラインゲーム英会話「アソビで英会話」を1年間無料受講サポートする「夢プロジェクト」の第4期の応募・選考を開始した。応募期間は2025年12月1日から2026年1月31日午後8時まで。
ANYCOLORは一部ファンによるコラボ相手への迷惑行為に注意喚起しました。

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