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IO Interactive、開発中のオンラインRPG「Project Fantasy」のIP取得―外部パートナーとの関係終了に伴い 画像
企業動向

IO Interactive、開発中のオンラインRPG「Project Fantasy」のIP取得―外部パートナーとの関係終了に伴い

プロジェクトは開発継続の方針の一方、イスタンブールスタジオ閉鎖なども告知

『DOOM』などのid Software、XBOX大規模再編で従業員数半減か。ベテラン開発者らもスタジオを離れると報告 画像
企業動向

『DOOM』などのid Software、XBOX大規模再編で従業員数半減か。ベテラン開発者らもスタジオを離れると報告

創設者のJohn Romero氏もコメント。

限られたリソースでコアファンを囲うオンラインサロン運営 DMM・大井川鐵道・山口のインフルエンサーがディスカッション 画像
市場

限られたリソースでコアファンを囲うオンラインサロン運営 DMM・大井川鐵道・山口のインフルエンサーがディスカッションPR

・2026年6月17日(水)第19回 コンテンツ東京にてコアファン獲得のパネル開催
・大井川鐵道がDMMオンラインサロンで限定先行情報公開によるファンコミュニティを構築
・「ぎゅっと山口」は地元企業スポンサーを活用した三方良しのコミュニティ運営を再始動

CRIWARE、ゲームエンジン「Godot」に完全対応──急成長するオープンソースエンジンに国内大手ミドルウェアが参入 画像
ゲーム開発

CRIWARE、ゲームエンジン「Godot」に完全対応──急成長するオープンソースエンジンに国内大手ミドルウェアが参入

CRI・ミドルウェアは、オープンソースのゲームエンジン「Godot」への完全対応を発表しました。直近バージョンが約200万ダウンロードを記録するなど急成長するGodotに対し、10,000以上のライセンス実績を持つCRIWAREの技術資産を提供します。7月24日のCEDEC2026ではGodot Foundationとの共同講演も予定しています。

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】 画像
特集

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】

Claude Fable 5との残された時間に書いてもらった小説2作品、編集者とAI作家の対話には魂が宿っていたのか(CloseBox) 画像
その他

Claude Fable 5との残された時間に書いてもらった小説2作品、編集者とAI作家の対話には魂が宿っていたのか(CloseBox)

今朝(7月7日)、AnthropicがAIの内側に「J-space」と呼ぶ構造を発見した、というニュースが流れました。元になった論文は、「Verbalizable Representations Form a Global Workspace in Language Models」です。

『ポケモン』×「一風堂」コラボ商品が自主回収へ―賞味期限表示に誤表記 画像
企業動向

『ポケモン』×「一風堂」コラボ商品が自主回収へ―賞味期限表示に誤表記

ポケモンセンターフクオカにて販売した「一風堂絹ごしとんこつラーメン白丸元味 赤丸新味2食セット ポケモンセンターフクオカR」が自主回収となります。

Discordで誤BAN、『マイクラ』インベントリなどグリッド画像がなぜか問題に。画像誤検知バグで約8,200人に影響も「全アカウント復旧」と発表&謝罪 画像
企業動向

Discordで誤BAN、『マイクラ』インベントリなどグリッド画像がなぜか問題に。画像誤検知バグで約8,200人に影響も「全アカウント復旧」と発表&謝罪

7月初週の週末だけで約200件のアカウントを誤ってBANしたことを認めています。

ベセスダや『エルダー・スクロールズ・オンライン』にもXBOX
企業動向

ベセスダや『エルダー・スクロールズ・オンライン』にもXBOX"リセット"の波が及び、多数スタッフ解雇か。『TESO』はロードマップも変更予定

ベセスダといえどXBOX事業"リセット"の波からは逃れられず。

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】 画像
特集

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】

Steamの返金制度は「消費者と開発者を守っている」―返金率21%に苦言のインディー開発者へ「インディーが存在し続けられる理由の1つ」と界隈インフルエンサーが説明 画像
ゲーム開発

Steamの返金制度は「消費者と開発者を守っている」―返金率21%に苦言のインディー開発者へ「インディーが存在し続けられる理由の1つ」と界隈インフルエンサーが説明

返金制度は「システムの欠陥ではなく、トレードオフ」とインディー開発者と消費者が受けるメリットも大きいと述べています。

任天堂、欧州でSwitch終売へ。バッテリー規制受け、Nintendo Switch 2は容量1%減・重量10g増のバッテリー交換式モデルに置き換え 画像
企業動向

任天堂、欧州でSwitch終売へ。バッテリー規制受け、Nintendo Switch 2は容量1%減・重量10g増のバッテリー交換式モデルに置き換え

Nintendo Switch・Switch Lite・Switch OLEDモデルは2026年中も製造継続されるが、2027年2月中旬をもって欧州での販売が終了予定。

指示をするだけでAIが理想の3D空間を構築する…タスクを大幅に削減する次世代「Unreal Engine」の凄さに息を飲んだ 画像
ゲーム開発

指示をするだけでAIが理想の3D空間を構築する…タスクを大幅に削減する次世代「Unreal Engine」の凄さに息を飲んだ

映像業界や防衛用途でも真価を発揮するゲームエンジンが、次世代モデル「Unreal Engine 5.8」と「Unreal Engine 6」を発表しました。

全日本高校eスポーツ選手権、エントリー9/10まで…5種タイトル採用 画像
文化

全日本高校eスポーツ選手権、エントリー9/10まで…5種タイトル採用

NASEF JAPANは、高校生を対象としたeスポーツ大会「第4回NASEF JAPAN全日本高校eスポーツ選手権」の開催を決定し、2026年7月1日よりエントリー受付を開始した。エントリー締切は2026年9月10日午後6時。オンライン予選を経て、決勝は2026年12月に開催される予定だ。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け

小島監督、PS向けディスク生産終了について「僕はフィジカル育ちなので悲しい」―「データを所有できない時代」への危機感語る 画像
文化

小島監督、PS向けディスク生産終了について「僕はフィジカル育ちなので悲しい」―「データを所有できない時代」への危機感語る

小島秀夫監督が、イタリア・ローマの映画イベント「Il Cinema in Piazza」に参加。SIEより発表されたPS向け新作ディスク生産終了にコメントしています。

【夏休み2026】福井県の小学生対象プログラミングコンテスト9/30締切 画像
人材育成

【夏休み2026】福井県の小学生対象プログラミングコンテスト9/30締切

福井県在住または県内の小学校に通う小学生を対象とした「第6回福井県小学生プログラミングコンテスト2026」では2026年9月30日まで作品を募集している。推奨ツールは「Scratch」で、テーマは自由。応募は専用フォームから受け付ける。

『めっちゃカメレオン』1,500万本突破!発売から1か月経たずに達成―有名日本人とのコラボも実施へ 画像
市場

『めっちゃカメレオン』1,500万本突破!発売から1か月経たずに達成―有名日本人とのコラボも実施へ

コラボマップにも期待大!

世界的RTAイベント「SGDQ 2026」が開幕。7月12日までぶっ通しで行われるRTAの祭典では『プラグマタ』や『バイオハザード レクイエム』も登場 画像
文化

世界的RTAイベント「SGDQ 2026」が開幕。7月12日までぶっ通しで行われるRTAの祭典では『プラグマタ』や『バイオハザード レクイエム』も登場

世界最大規模のRTAイベント、今年も開幕。

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流 画像
特集

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流

【キャリアクエスト】Aimingのエンジニアは、上下関係のない社内で自主的に働き、「好き」を仕事にしていく 画像
人材育成

【キャリアクエスト】Aimingのエンジニアは、上下関係のない社内で自主的に働き、「好き」を仕事にしていくPR

4GamerとGame*Sparkの合同による就活イベント「キャリアクエスト」の第4回が東京都立産業貿易センター浜松町館で開催された。このイベントに合わせ、自身の就活時のエピソードを若手クリエイターに聞いてみたので、その模様をお届けする。今回は,Aimingで「銀河英雄伝説 D…

『サイバーパンク2077』累計販売本数4,000万本を達成。アニメ「サイバーパンク: エッジランナーズ2」は2026年秋配信予定 画像
市場

『サイバーパンク2077』累計販売本数4,000万本を達成。アニメ「サイバーパンク: エッジランナーズ2」は2026年秋配信予定

初期の大きな問題を乗り越え、継続的な改善努力によって信頼を取り戻したゲーム作品の成功事例です。

「50万本売れなければ解散の危機」、その結末は―『Mina the Hollower』開発元Yacht Club Gamesインタビュー。「最初のボス」と「ラスボス」の秘密、そして
ゲーム開発

「50万本売れなければ解散の危機」、その結末は―『Mina the Hollower』開発元Yacht Club Gamesインタビュー。「最初のボス」と「ラスボス」の秘密、そして"新たな次元"とは【ネタバレあり】

6年もの開発期間を経てついにリリースされた『Mina the Hollower』。開発メンバーに現在の心境や今後の展望などを聞いてみました。

現行機で遊べない状況を何とかしたかった―『がんばれゴエモン大集合!』インタビュー!13作品に込めた40周年への思い 画像
文化

現行機で遊べない状況を何とかしたかった―『がんばれゴエモン大集合!』インタビュー!13作品に込めた40周年への思い

収録作の選定から色味・音源の再現、情報カードや連射機能まで、13作品を現代に蘇らせる試行錯誤とこだわりを聞きました

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
特集

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

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