「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】
日本IPの海外人気、東南アジアの拡大、インド攻略の条件。年末までに「Web Shop比率を上げる」がパートナー共通の目標になった1年を振り返る
ハローキティなどサンリオのキャラクターや世界観をレゴブロックで再現する初の試みで、製品の詳細は特設サイトにて順次発表されます。
最適化アプリの受付開始に加え、2027年4月以降は提出される全てのアプリで専用スクリーンショットが必須となる可能性も浮上しています。
株式会社360Channelは、ボートレースの対話型インフォメーションキャラクター「先舞 一華」を企画・制作し、六本木の「SIX WAKE ROPPONGI」に導入しました。
公益財団法人国際文化会館は、哲学者ユク・ホイ氏とゲームAI開発者・三宅陽一郎氏が語り合うトークイベント「AIと哲学」を2026年11月5日に開催します。
ティーザーなどは極力出さない方針とのこと。
クラファン返礼品の一部は発売前に発送へ。体験版ver.2も準備中です。
MetaがパーソナルAIエージェント「Muse」連携ガジェットを自作するためのプロジェクト「Muse Gadgets」を公開しました。
名越氏や、プロデューサー・取締役を務めていた佐藤大輔氏らが再び就任した記録は、記事執筆時点ではありません。
『SYNDUALITY』のアニメでも総作監を担当。
開発費が増え続ける一方、市場の成長には限界があると指摘。Redditでは値上げに厳しい声も上がっています。
東京国際映画祭併設のコンテンツマーケット「TIFFCOM 2026」が10月28日から30日まで浜松町で開催される。日本IPの海外展開、国際共同製作、アニメ、AIなどをテーマにしたハイライトと、カンファレンス第3弾が発表された。
今回は、AIが生成した独特のクセがある文章を、人間にとって自然で読みやすい日本語に推敲してくれるスキル「yomiyasu」(よみやす)を取り上げます。
ゲームのウィッシュリスト登録数は50万件を突破!
タイトーは、香港のアミューズメント施設「タイトーステーション」を新たに4店舗追加オープンし、現地展開を10号店まで拡大しました。
「背水の陣」に挑んだディレクター・キャラクターデザイナー・サウンドクリエイターが『ペルソナ3』制作当時を振り返りました。
国内外から150超のゲームコンテンツが集結したほか、近畿経済産業局による公開セッションなど官民一体となった産業振興の取り組みも展開されました。
日本でも『プロジェクト・ソラリス』を手掛けるtomo-mana氏が、週2回の進捗投稿を控えると発表するなど、警戒する様子を見せています。
TGS2026にあわせて来日したドイツ企業17社による日独ゲーム産業交流を取材。『トロピコ』のKalypso Media Groupや『EVERSPACE』のROCKFISH Gamesなど、日本市場との連携を目指す企業の取り組みを紹介します。
アップルは、macOSの「フルディスクアクセス」に関する設定に追加の制御機能を導入する方針を明らかにしました。
AIがMOD文化を加速?

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