「業界のイベント」に賭ける3年目――単独主催に踏み切った「GAME FUTURE SUMMIT 2026」、運営体制変更と業界トレンドを主催・佐藤基氏に訊く
3回目を迎えるゲーム業界のビジネスイベント「GAME FUTURE SUMMIT 2026」」が、2026年6月3日(水)にベルサール渋谷ガーデンで開催。スポンサーは27社から42社へと拡大し、登壇者は70名超を数えます。主催のMOTTO代表 佐藤基氏に、運営体制の変化と注目セッションを訊きました。
学生や若手クリエイターがUnreal Engineなどを活用してショートアニメを制作するハッカソンで、MAPPAやグラフィニカのクリエイターがメンターとして参加します。
公式通販サイト「ヨドバシ・ドット・コム」と実店舗がシームレスに連携したサービスや品揃えを提供。
リモアが新プロジェクト『キャラミクス』を始動し、メインキャラクター「ミュナ」「与兵衛」のビジュアルと担当声優を公開しました。
資金調達に向け、開発進行中の「P14」における発売時期の前倒しや、外部IPを受託開発する事業「Work for Hire」の強化などを検討するとしています。
MagicHolicがDeNA協力のもと、6月30日に招待制イベントを開催。AIクリエイターとアニメ業界プロが交流し、AI映像生成の速度と商業品質の両立を テーマに、7月以降のパイロット制作を目指す。
Anthropicが、6月15日実施と予告していた Claudeサブスクプランの内容変更を延期しました。
スマホ新法により、日本でもアプリ外課金の選択肢は広がりました。一方で、国内では手数料や運用要件を踏まえ、慎重にROIを見極める企業も少なくありません。では、米国市場では、Webストアやアプリ外課金をどのように活用できるのか。Stripe Managed Paymentsを軸に、ゲーム会社が小さく検証を始めるための実践論を聞きました。
情報オリンピック日本委員会は、「第40回国際情報オリンピック(IOI 2028)」を2028年9月3日から9日にかけて東京で開催することを決定した。日本での開催は2018年のつくば大会以来10年ぶり。大会運営を担う組織委員会の委員長には、NTTデータグループの中山和彦氏が就任…
SSKが2026年7月24日に「海外で売れるアニメは何が違うのか」と題するセミナーを開催する。業界専門家が登壇し、海外市場データと実務から、ヒット作品の特徴、地域別需要、配信プラットフォームの影響を分析。会場またはアーカイブ配信で受講可能。
日本におけるRobloxの第一人者とITジャーナリストが、プラットフォームの全体像から企業参入のコミュニケーション戦略までを対話形式でわかりやすくまとめた書籍です。
2027年3月期計画では特に新作本数を伸ばすよう目標を設計しているようです。
VTuber「にじさんじ」のANYCOLORは2027年4月期(2026年5月1日~2027年4月30日)が減益の見通しとなりました。
Compulsion Games、Double Fineといった複数のスタジオが、閉鎖を回避するために独立に向けた積極的な交渉をおこなっているそうです。
数日内に新マップを追加予定です。
XBOX Wire Japanより、文化アドバイザー・山下恭子氏へのインタビューが公開されました。
グランツーリスモ7やLeague of Legendsなど13タイトルがAichi Sky Expoで実施され、観戦チケットは6月30日から販売開始予定です。
映像制作で培った表現ノウハウを活かし、物語性・音楽・アクションを融合した体験型ゲームをSteamで世界展開する新ブランドです。
アニメ・漫画・ゲーム・アイドル文化への関心が高まるベトナム市場について、IPライセンスやイベント開催など具体的な参入方法を実務的な観点から紹介するウェビナーです。
Micro OLEDディスプレイを採用し、リフレッシュレートは240Hz。映画で観たようなゲーム体験がホントに味わえそうなスペックです。
特許内の図表には“剣”を背負ったキャラクターが見られ、『ゼルダの伝説』シリーズとの関連性を指摘する声も見られます。

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