そうですね。何かのシリーズを担当してきたようなチームに紹介に行くと、「この部分は誰がやる?」となるケースは多いです。ただ、例えばレベルデザイナーと言ってもレベル制作にも色々な作業があります。弊社の『Gears of War』であれば、同じレベルデザイナーでも、アート寄りで見栄えを担当するスタッフ、ゲームロジックをレベル上に組み立てるスタッフ、パフォーマンス向上などテクニカル面を担当するスタッフという風に分かれます。職種だけでなく、中身の仕事を理解してチーム構成を考える必要があります。
それから、Epic Games Japanではサポートエンジニアを積極募集中です。単なるユーザーサポートに留まらず、提案型のサポートでゲーム開発現場を支援していこうと考えています。また、韓国のチームでは「Unreal Engine」自体の拡張に携わっているエンジニアもいます。日本でもそうした動きをしていきたいと思っています。ご興味のある方はぜひ連絡ください。
《土本学》