IGDA日本(国際ゲーム開発者協会日本) は、ゲームディベロッパーズカンファレンス(GDC)報告会の一環として、「GDC2012オーディオ報告会」を開催します。オーディオはゲーム開発に必須の要素ですが、メディアの記事に乗る機会も少なく、これまでGDCでどのような議論が行われてきたか、ほとんど国内で共有されることがありませんでした。本報告会では実際にGDC2012に参加されたゲーム開発者から、「サウンドプログラム」「サウンドデザイン」などの切り口で、最新の情報をご報告いただきます。また第一部ではGDCローカリゼーションサミットで登壇された、スクウェア・エニックス様のサウンドローカライズ向けオーサリングツール「Moomle」に関して、特別講演をいただきます。GDCで講演された内容の増強版で、ツールのデモなども予定されています。ローカライズとゲームサウンドの分野を超えた融合事例について、ぜひ知見を共有いただければと幸いです。報告会の終了後は懇親会も予定しています。ぜひご参加くださいませ。<概要>■日時:2012年4月28日(土) 13:30-18:00(受付時間13:00-)■場所:CRI・ミドルウェア本社オフィス http://www.cri-mw.co.jp/アクセス http://www.cri-mw.co.jp/company/access.html■主催 :国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本) http://www.igda.jp/■定員 :40名■参加費:報告会のみ1000円/報告会+懇親会 5000円■申し込み チケット販売システムの「e+(イープラス)」を利用いたします。(URLは後日追記いたします)■申し込み締め切り 4月21日(金)<スケジュール>13:00 開場13:30 開会 会場提供者(CRI-MW)から挨拶13:35 IGDA日本について13:50 GDC2012の総括14:05 休憩14:15 第一部 ローカリゼーションサミット特別講演「Moomle : Simultaneous Scripting and Recording」 (スクウェア・エニックス 柴山正治・谷山輝)15:15 休憩15:25 第二部 オーディオセッション報告サウンドプログラマー篇 (スクウェア・エニックス 谷山輝)15:55 サウンドデザイナー篇 (バンダイナムコスタジオ 中西哲一)16:25 休憩16:35 講演(調整中)17:05 休憩17:15 オープンディスカッション18:00 終了・撤収18:30 懇親会※申し込みは後日開始予定とのこと。IGDA日本のウェブサイト(http://www.igda.jp/)をご確認ください。