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シリコンスタジオはミドルウェア『Enlighten』のバージョンアップを行い、Epic Gamesのゲームエンジン「Unreal Engine 4(以下、UE4)」の最新バージョン4.17に対応したと発表しました。
今回のバージョンアップによって、ニンテンドースイッチ向けタイトルの開発にも、『Enlighten』が使用できるようになります。また、SDKのドキュメントも更新されており、リアルタイムGIワークフローの構築に関する解説や、UE4での作業におけるレベル設定のチュートリアルが追加されました。
同社は、今後も継続的に『Enlighten』をバージョンアップしていくとしています。
■ 『Enlighten』について
『Enlighten』は、リアルタイムグローバルイルミネーションの重要課題である大量の演算処理を、独自の技術を用いることで高品質な映像美を維持しつつ効率良く実現することが可能なミドルウェアです。グローバルイルミネーション(大域照明、または間接光表現)では、シーン内の素材から光が反射される方法や、(光が)吸収される方法を計算します。反射したライトの効果を加えることで、アーティストは少数の光源であらゆる場面を照らすことができ、他に類を見ない繊細さと一体感をアプリケーションのグラフィックスで実現します。また、グローバルイルミネーションの効果をリアルタイムで計算し、イルミネーションはミリ秒単位で更新して、ライト、マテリアル、およびオブジェクトを実行時に移動および更新することができます。このランタイム機能は、ゲームおよびエディタ内で利用可能です。『Enlighten』はゲームおよびコンシューマ機器のすべてに対応していく予定です。
(公式製品サイト:https://www.siliconstudio.co.jp/products-service/middleware/enlighten/)
『Enlighten』の対応プラットフォーム
PC Games for Windows、Linux、Mac OS X、Xbox One、PlayStation4、PlayStationVita、AndroidTM、Android x86、64-bit Android、iOS、64-bit iOS、Windows RT、Nintendo SwitchTM
『Enlighten』は、リアルタイムグローバルイルミネーションの重要課題である大量の演算処理を、独自の技術を用いることで高品質な映像美を維持しつつ効率良く実現することが可能なミドルウェアです。グローバルイルミネーション(大域照明、または間接光表現)では、シーン内の素材から光が反射される方法や、(光が)吸収される方法を計算します。反射したライトの効果を加えることで、アーティストは少数の光源であらゆる場面を照らすことができ、他に類を見ない繊細さと一体感をアプリケーションのグラフィックスで実現します。また、グローバルイルミネーションの効果をリアルタイムで計算し、イルミネーションはミリ秒単位で更新して、ライト、マテリアル、およびオブジェクトを実行時に移動および更新することができます。このランタイム機能は、ゲームおよびエディタ内で利用可能です。『Enlighten』はゲームおよびコンシューマ機器のすべてに対応していく予定です。
(公式製品サイト:https://www.siliconstudio.co.jp/products-service/middleware/enlighten/)
『Enlighten』の対応プラットフォーム
PC Games for Windows、Linux、Mac OS X、Xbox One、PlayStation4、PlayStationVita、AndroidTM、Android x86、64-bit Android、iOS、64-bit iOS、Windows RT、Nintendo SwitchTM
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