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【GDC2010】任天堂、坂本賀勇氏が初めて明かすゲーム作りのアプローチ 14枚目の写真・画像
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2010.3.12 Fri 21:02
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任天堂企画開発本部の坂本賀勇氏は木曜日にゲームデザインのトラックキーノートとして、「From METROID to TOMODACHI COLLECTION to WARIOWARE: Different Approaches for Different Audience」(メトロイドからトモダチコレクション、メイドインワリオ: 異なるユーザー
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