幅朝徳記事一覧 | GameBusiness.jp

幅朝徳の記事一覧

【ありブラ vol.30】マイ・ネイム・イズ・CRIWARE!(プリンスとダイエットとVRと海外の話) 画像
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【ありブラ vol.30】マイ・ネイム・イズ・CRIWARE!(プリンスとダイエットとVRと海外の話)

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【ありブラ vol.28】意外と知らない!?「トランスコード」でビジネスを成功に導く秘訣とは?(その2) 画像
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【ありブラ vol.28】意外と知らない!?「トランスコード」でビジネスを成功に導く秘訣とは?(その2)

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【ありブラ vol.27】意外と知らない!?「トランスコード」でビジネスを成功に導く秘訣とは?(その1) 画像
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【ありブラ vol.27】意外と知らない!?「トランスコード」でビジネスを成功に導く秘訣とは?(その1)

突然ですが、読者の皆さんは「クラウドファンディング(Crowd-funding)」という言葉を知っていますか?KickstarterやIndieGoGoといった具体的なサービス名を挙げたほうがピンとくるかも知れません。

【ありブラ vol.26】ゲーム視点からみた「ハイプ・サイクル」(後編) 画像
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【ありブラ vol.26】ゲーム視点からみた「ハイプ・サイクル」(後編)

GameBusiness.jpをご覧のみなさま、こんにちは!前回は、最新版「ハイプ・サイクル」上で、ハイプの絶頂期にある技術群についてとりあげました。後編となる今回は「黎明期」と「幻滅期」「啓蒙活動期」にプロットされた技術について、注目してみたいと思います。

【ありブラ vol.25】ゲーム視点からみた「ハイプ・サイクル」(前編) 画像
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【ありブラ vol.25】ゲーム視点からみた「ハイプ・サイクル」(前編)

10月も下旬にさしかかり、街中でも長袖やニットを着ている人を見かけることが多くなってきました。短いながらも秋の魅力を堪能したいものです。

【ありブラ vol.24】360°全天球型ホラー体験「VR蟲姫」開発秘話(後編) 画像
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【ありブラ vol.24】360°全天球型ホラー体験「VR蟲姫」開発秘話(後編)

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【ありブラ vol.23】360°全天球型ホラー体験「VR蟲姫」開発秘話(前編) 画像
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【ありブラ vol.23】360°全天球型ホラー体験「VR蟲姫」開発秘話(前編)

PS4でVRが体験できる「PlayStation VR」も発表され、「Oculus Rift」の製品版も本年中には予約が開始されるのではないかと言われております。一方で「Google Cardboard」も新バージョンになり、スマホをVR化するようないわばカジュアル系VRも続々と製品化されています。

【ありブラ vol.22】ゲームアプリの9割が使う「予約トップ10」の魅力(アドウェイズ取材/後編) 画像
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【ありブラ vol.22】ゲームアプリの9割が使う「予約トップ10」の魅力(アドウェイズ取材/後編)

今回は、前号に引き続き、アンバサダー・プログラムによる協業先でもある、株式会社アドウェイズのキーバーソンお二人に、ゲームアプリのデジタルマーケティングに関する最新動向についてお話を伺います。

【ありブラ vol.21】広告会社がミドルウェアを扱う理由とは?(アドウェイズ取材/前編) 画像
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【ありブラ vol.21】広告会社がミドルウェアを扱う理由とは?(アドウェイズ取材/前編)

先日のエントリでもご紹介した「CRIWAREアンバサダー・プログラム」。すでに、このプログラムをきっかけにしてCRIWAREを知り、ミドルウェアを新規にご評価頂いている企業も増えています。

【ありブラ vol.20】ツールやミドルウェアの「導入障壁」と向き合う(その3~完結編~) 画像
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【ありブラ vol.20】ツールやミドルウェアの「導入障壁」と向き合う(その3~完結編~)

パシフィコ横浜で行われた日本最大のゲーム開発者向けイベント『CEDEC2015』も終了したばかりですが、ゲーム業界的には、次なるビッグイベント『東京ゲームショウ2015』に向けて引き続き熱量の高い毎日が続きます。

【ありブラ vol.19】ツールやミドルウェアの「導入障壁」と向き合う(その2) 画像
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【ありブラ vol.19】ツールやミドルウェアの「導入障壁」と向き合う(その2)

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【ありブラ vol.18】ツールやミドルウェアの「導入障壁」と向き合う(その1) 画像
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【ありブラ vol.18】ツールやミドルウェアの「導入障壁」と向き合う(その1)

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【ありブラ vol.17】アンバサダー・プログラムがはじまります。 画像
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【ありブラ vol.17】アンバサダー・プログラムがはじまります。

CRI・ミドルウェアでは新たに販売代理制度としてアンバサダー・プログラムを開始します。ありブラ、最新回ではそのアンバサダー・プログラムについて語られています。

【ありブラ vol.16】恐竜がムーンウォークする!?(サウンドの重要性) 画像
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【ありブラ vol.16】恐竜がムーンウォークする!?(サウンドの重要性)

待ち遠しかった梅雨明けを迎えた直後だというのに、今度は連日の猛暑日。病院に担ぎ込まれる方ばかりか、熱中症が原因で亡くなられる方も出ております。読者の皆さんにおかれましても「単に暑いだけ」と思わずに、くれぐれもご自愛下さいませ。

【ありブラ vol.15】ビルドせずにスマホ実機で「音」を鳴らしてみよう! 画像
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【ありブラ vol.15】ビルドせずにスマホ実機で「音」を鳴らしてみよう!

先日UPしたエントリ「リズムゲーや音ゲーを作りやすくする新技術(音ズレ解消!遅延推測機能とは?)」の反響がとても大きくて、やっぱりAndroidのサウンドまわりで悩まれているゲームクリエイターの方が多いんだなぁと再認識しました。

【ありブラ vol.14】写真データのバックアップどうしてますか?(スマホ時代のフォトストレージの考え方について) 画像
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【ありブラ vol.14】写真データのバックアップどうしてますか?(スマホ時代のフォトストレージの考え方について)

先日、自宅で使っている古いiMacを「解体」しました。理由は、HDDの大容量化とSSDの増設。自作PCならともかく、iMacを解体するのは生まれて初めての体験。

【ありブラ vol.13】リズムゲーや音ゲーを作りやすくする新技術(音ズレ解消!遅延推測機能とは?) 画像
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【ありブラ vol.13】リズムゲーや音ゲーを作りやすくする新技術(音ズレ解消!遅延推測機能とは?)

今年もGTMFのシーズンが到来です。おそらく当blogの読者の方には今さらご説明の必要もないかもしれませんが、「Game Tools & Middleware Forum」を略してGTMF、つまり、ゲーム向けのツールやミドルウェアに関するイベントです。

【ありブラ vol.12】体験者に聞く、勃興の兆しの米国の最新コネクテッドホーム事情 画像
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【ありブラ vol.12】体験者に聞く、勃興の兆しの米国の最新コネクテッドホーム事情

GameBusiness.jp、インサイドをご覧のみなさま、こんにちは!先月、ad:tech SF 参加のためにサンフランシスコに出張していたことは、第8回の記事でもご紹介しました。

【ありブラ vol.11】「CRIWARE」を正しく発音できますか? 画像
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【ありブラ vol.11】「CRIWARE」を正しく発音できますか?

【ありブラ vol.10】プレイ動画共有サービスのススメ(その3) 画像
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【ありブラ vol.10】プレイ動画共有サービスのススメ(その3)

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