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【GDC2012】GDCで明らかになった、オートデスク「ゲームウェア」最新情報
オートデスクはGDC開催中の3月6日(現地時間)、同社が「オートデスク ゲームウェア」と呼ぶ一連のツール群について記者発表を行い、主要ゲームエンジンとのパートナーシップ、新ツールおよび既存ツールのバージョンアップ、Wii U向けライセンスについて発表しました。
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【GDC2012】Folditに続け!塩基配列を元にしたシリアスゲーム「Phylo」とは?
コンピュータには不得意なことでも、人間なら簡単にできることがある。だったら大量の人間を使って作業してもらえば良い。それもゲーム仕立てで・・・。こうしたコンセプトで誕生したゲームが、タンパク質構造予測を行う「Foldit」(2008年)です。ゲーミフィケーション
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【GDC2012】シリアスゲームにかわって登場した「GameIT」って何だ?GameITサミットレポート
2010年後半から火がつき、GDC2011のシリアスゲームサミットで一気に市民権を得た感のある「ゲーミフィケーション」。国内でも多くのカンファレンスが毎週のように開催されています。
(ぜひ「ゲーミフィケーション」で検索してみてください)
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エジソンの発明にさかのぼるアーケード産業〜日本デジタルゲーム学会基調講演
日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)の2011年度年次大会が2月25日・26日、立命館大学で開催されました。デジタルゲームの国際学会「GAMEON ASIA」も同時開催され、アーケードゲーム前史から最新のゲームAIまで、百年以上にもわたるスパンでさまざまな議論が展開され
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「いつの間にか狭くなってきたから、もっと広げたい」CEDEC2012の所信表明、そしてIGDA日本
ゲーム業界で情報共有をいかに進めて、業界全体のレベルアップをはかるか・・・。この命題に1999年から取り組んでいるのがCEDEC(コンピュータ・エンターテインメント・デベロッパーズ・カンファレンス)です。今年は運営委員長の新任をはじめ、新しい節目の年となりま

ゲーム業界で過去に例をみない4社合同新人研修とは?
東日本大震災の影響もあり、例年より2ヶ月遅れでスタートした就活戦線。ゲーム業界をめざす学生も、さまざまな企業にエントリーシートを提出しているところではないでしょうか。しかし、大手パブリッシャーは別格として、中小のゲームディベロッパーについては、なかな
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他業種出身のエンジニアも活躍、スマホソーシャルゲームのdango
モンスターを集めて、育てて、バトルする『マジモン』。NHN Japan(ハンゲーム)がパブリッシュする、スマートフォン(iPhone・Android)向けソーシャルRPGです。この人気タイトルの開発を手がけたdangoが、新規開発メンバーを大募集しています。短期集中連載の最終回で
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渋谷のカウントダウンイベントではSCEハウス社長・平井会長が訪れ本体を手渡し〜PSVita発売
2011年12月17日。全世界に先駆けて日本で発売された「PlayStation Vita」の発売日にあわせて、ソニー・コンピュータエンタテインメントは「PlayStation Vita SHIBUYA TSUTAYA発売カウントダウンイベント」を、TSUTAYA渋谷店で開催しました。
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本格派のゲームで成功したスマホソーシャルRPG『マジモン』、ディレクター&プランナーに聞く
モンスターを集めて、育てて、バトルする『マジモン』。NHN Japan(ハンゲーム)がパブリッシュする、スマートフォン(iPhone・Android)向けソーシャルRPGです。この人気タイトルの開発を手がけたdangoが、新規開発メンバーを大募集しています。経営者編に引き続き、実
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『マジモン』でスマッシュヒットを飛ばしたdangoが求める人材像とは?
モンスターを集めて、育てて、バトルする『マジモン』。NHN Japan(ハンゲーム)がパブリッシュする、スマートフォン(iPhone・Android)向けソーシャルRPGです。この人気タイトルの開発を手がけたdangoが、新規開発メンバーを大募集しています。モバイル向けソーシャル
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行政がデジタルコンテンツ産業をバックアップ。「アジアのリーダー都市をめざす」福岡市の戦略とは?
「グランツーリスモ」シリーズの生みの親として知られる、ポリフォニーデジタルの山内一典氏は12月1日、「福岡市ビジネスセミナー デジタルコンテンツ産業の新たな展開と国際競争力強化に向けた福岡市の戦略」のパネルディスカッションに出席し、新たに開設た福岡市の

いま、地方都市が萌えてるらしい・・・山口で開催された「SHUNAN萌えサミット2011」をレポート
GameBusiness.jpの土本編集長と筆者とは(偶然にも)山口県周南市(旧:徳山市)の出身。その地元がですね、萌えているらしいんです。
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オートデスク気鋭の最新ツール/ミドルウェアをチェック〜 Autodesk HumanIK 2012
CGツール/ミドルウェアのオートデスクで、注目製品のレクチャーを受ける短期集中連載。最終回となる今回は、キャラクタアニメーションの定番ミドルウェア「HumanIK 2012」について伺います。
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オートデスク気鋭の最新ツール/ミドルウェアをチェック〜Autodesk Beast 2012
CGツール/ミドルウェアのオートデスクで、注目製品のレクチャーを受ける短期集中連載の第2回。今回はスウェーデンのIlluminate Labs社が開発し、昨年7月にオートデスクファミリーに加わった、グローバル・イルミネーション向けのミドルウェア「Beast 2012」について伺い
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オートデスク気鋭の最新ツール/ミドルウェアをチェック〜Scaleform 4.0
3ds Max、Maya、SoftimageのDCCツール御三家を筆頭に、革新的なCGツール・ミドルウェア群を提供し続けるオートデスク。本年2月にユーザーインターフェース(UI)向けのミドルウェア「Scaleform」を買収し、さらに幅広いソリューションが提供されるようになりました。そ
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【TGS 2011】SCEが語ったPSVitaの全貌そしてPlayStation Suite
東京ゲームショウ2011で15日、ソニー・コンピュータエンタテイメントのワールドワイド・スタジオ プレジデントの吉田修平氏と、SVP兼第2事業部長の松本有生氏は「PlayStation Vitaの全貌」と題して基調講演を行いました。両氏はこれまでに露出しているVitaの情報を整理
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【TGS 2011】選考委員を一新して行われた「センスオブワンダーナイト」。今年の注目作は?
東京ゲームショウと他のゲームショウの違い、それは「センスオブワンダーナイト」があることです。
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【TGS 2011】コンセプトアートを用いてワークフローを改善 ― バーチャス・インタビュー
中国・上海に拠点を置き、究極のゲーム開発助っ人集団を標榜するバーチャス。現在公開中のフルCG映画『鉄拳 BLOOD VENGEANCE』でも協力会社としてクレジットされるなど、国内でも粛々と成果を出しつつあります。
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【TGS 2011】全世界で10億人が遊ぶサービスを作りたい/グリー田中社長による基調講演
今年は3部構成となった東京ゲームショウ(TGS)の基調講演。そのトリをつとめたのが、SNSサービス「GREE(グリー)」を展開する、同社の田中良和社長です。基調講演は「ソーシャルゲームが起こすパラダイムシフト」と題して、日経BP者の品田英雄氏を聞き手に、対談形式
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【TGS 2011】CESA和田会長基調講演、変わりつつあるゲーム産業の本質とは
東京ゲームショウ初日の15日、コンピュータエンタテインメント協会(CESA)会長の和田洋一氏は「ゲーム産業革命の本質」と題した基調講演を行い、ゲーム市場拡大の牽引役(ドライバ)の変遷について分析を行いました。