
【China Joy 2010】上海も萌えていた!こちらでも発展中の中国メイド喫茶事情
上海の電脳街をぶらぶらしていたら、メイド喫茶に遭遇しました。

【China Joy 2010】中国最大のゲーム展示会はじまる・・・まずは美人揃いのコンパニオンを紹介
中国最大級のオンラインゲーム展示会「チャイナジョイ」(China Joy)が7月29日〜8月1日、上海の新国際博覧中心で開催中です。中国政府の肝煎りで2003年にスタートし、今年で第8回目となるイベントで、昨年度の入場者数は12万人を数えます。

3DSに期待するゲーム開発者の叡智・・・・・・「小野憲史のゲーム評評」第19回
任天堂とアップルの共通点とは何でしょうか。それはどちらも「競争が大嫌い」ということです。他社と競争するのが嫌いだから、自分で市場を作ってしまう。娯楽とITでフィールドは違いますが、戦略が実に似ています。最近の例ではiPadとニンテンドー3DSがそうです。

【E3 2010】充実のラインナップで畳みかける、SCEプレスカンファレンス
ソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカ(SCEA)は14日(現地時間)、恒例のプレスカンファレンスを開催しました。

【E3 2010】米ゲーム市場は前年比89.7%・・・業界団体ESA調べ
米ゲーム業界団体のESAは業界白書「Essential Facts2010」を発表しました。それによると2009年度のアメリカ市場は、ゲームソフトの売上げベースで105億ドル、販売本数ベースで2億7350万本と、前年対比でそれぞれ89.7%、91.7%に留まりました。

【E3 2010】岩田社長が3DSを初披露、そして異例の体験会も・・・任天堂プレスカンファレンス
任天堂は15日(現地時間)、E3に先駆けて恒例のメディアブリーフィングを開催しました。会場では裸眼で立体映像が楽しめる新型携帯ゲーム機「ニンテンドー3DS」の実機が展示されたほか、『ゼルダの伝説』シリーズ最新作『Skyward Sword』、3DS専用ソフトの『パルテナの

【E3 2010】続編タイトルが目立ったEA、モーションコントロールを積極的に採用
昨年のプレスカンファレンスでエレクトロニック・アーツは、コアゲーマーからカジュアルゲーマーまで幅広いラインアップをそろえました。

オランダのゲーム産業のいま(後編)・・・活躍するデベロッパーが続々登場
在日オランダ大使館の招待で、4泊6日のオランダゲーム産業を巡るツアーに行ってきました。

オランダのゲーム産業のいま(前編)・・・当地で活躍するデベロッパーと尊敬を受ける日本人
在日オランダ大使館の招待で、4泊6日のオランダゲーム産業を巡るツアーに行ってきました。

【フェスティバル・オブ・ゲームス】ゲームブックから『トゥームレイダー』まで、ゲームデザインの巨匠が語る
イアン・リビングストンという名前を聞いて、「ファイティング・ファンタジー」や「死の罠の地下迷宮」を連想する人は、どれくらいいるでしょうか?

【フェスティバル・オブ・ゲームス】新しいデバイスのゲームに必要なユーザーテストとは・・・SCEの事例
おもしろいゲームを作るためには、どのようなユーザーテストが必要でしょうか? それもモーションコントローラーなどの、まったく新しいデバイスで。

【フェスティバル・オブ・ゲームス】オランダでシリアスゲーム制作に携わる日本の交換留学生
フェスティバル・オブ・ゲームスの会場で、シリアスゲームの作品制作に携わる、日本の女子大生に出会いました。

松浦雅也氏の新プロジェクトは収益を全額寄付・・・ゲームと音楽の融合
チャリティ目的のゲームは成立するのでしょうか?

最新作の『パックマン』は「歌う」・・・生みの親がオランダで明らかにした30周年の構想
最新作のパックマンは「歌う」んだそうです。

ゲーム開発者によるレビューという勇気ある挑戦・・・「小野憲史のゲーム評評」第18回
前回「ゲーム開発者によるゲームレビューが読みたい」と書いたところ、さっそくゲームリパブリック企画推進部の簗瀬洋平さんが、社員ブログで『スプリンターセル コンヴィクション』のレビューを発表されました。

氾濫するレビュースコア、どう参考にする?・・・「小野憲史のゲーム評評」第17回
突然ですが、皆さんはゲームを買うとき、レビューやスコアを参考にする方ですか? 僕はゲームを買うのも仕事のうちなので、そこまで深く考えずに買ってしまいますが、デジカメやテレビといった高額商品であれば、非常に気にします。買う前は一生懸命、ウェブのユーザー

ゲームを活用して人気を集める動画共有サイト「クランチロール」・・・「小野憲史のゲーム評評」第16回
1年ほど前からアニメ業界で話題になっている動画共有サイトに、クランチロールがあります。3月28日までお台場・東京ビッグサイトで開催された東京アニメフェアでCEOのクン・ガオ氏に取材してきました。

【GDC2010】海外デベロッパーが考える生き残り策〜SUMO DIGITAL
GDCが拡大するにつれて、世界中から数多くの業界人が集まるようになり、その役割も変わってきました。今日では会期中、会場周辺の高級ホテルでスイートルームが予約され、さまざまな商談やインタビューなどが行われています。参加者に目のつきやすい会場内だけでなく、G

不景気でも底力を見せたGDC、負けられない日本・・・「小野憲史のゲーム評評」第15回
5日間にわたるGDCが閉幕しました。主要なセッションについては本誌でもすでに報道済みですが、ハードメーカーの基調講演がなく、講演内容も一部のAAA級タイトルとソーシャルゲームに偏りがちという、昨今の不況感を忍ばせる一面も見られました。しかし公式発表では参加

【GDC2010】家庭用からソーシャルゲームへ・・・1億ユーザー『FirmVille』開発者が語る「計測的開発手法」
「自分たちがソーシャルゲームを作れば、もっと良い物ができる」・・・。そう考えているコンソールゲームの開発者は少なくありません。これは日本でも海外でも変わらないようです。