ソーシャルメディアがどこまでを含むのか、まだはっきりしていません。
ANYCOLOR、カバー、UUUMが「誹謗中傷対策検討分科会」を設置。クリエイターが、安心して創作活動に専念できる環境を目指すとのこと。
若い世代ほど、プレイアブル広告に抵抗がないことなども明らかになっています。
レイオフへの懸念、生成AIの是非、SNSの現状をどう見るかなど、さまざまな観点からゲーム業界の現状が浮き彫りになっています。
ペイパルは5月7日、ソーシャルメディア上で商取引の決済・請求を簡単にするサービス「PayPal.me」日本向け提供を開始しました。
CEDEC 2015の2日目には「そのアカウントは活きているか? ~タイトル公式アカウント、開発者による運用のススメ~」と題したセッションが行われました。
インターネットやソーシャルメディアの発展で、企業が直接ユーザーに対してアプローチを行う事が可能となります。これはゲーム会社にとっても例外ではなく、独自でコミュニティ作りやコミュニケーションの充実を図ろうとする例が増えています。
秋葉原コンテンツ&テクノロジー・ディフュージョン特区フォーラム2011実行委員会(事務局株式会社アバンアソシエイツ)は、ICTの活用による地域活性化において、ソーシャルメディアを通して観光客が楽しみながら街を回遊するなかから地域資源を発見することにより、地
インターワークスは、12月24日、同社が実施した国内上場企業のソーシャルメディアの利用実態の調査結果を発表した。