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最新ニュース(1,150 ページ目)

「Wiiのデッドスペースは賭け」「去年は多くのIPを出し過ぎた」−EA Gamesのプレジデントが語る 画像
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「Wiiのデッドスペースは賭け」「去年は多くのIPを出し過ぎた」−EA Gamesのプレジデントが語る

2008年のEAと言えば『Dead Space』『ミラーズエッジ』など新作ラッシュが印象的でしたが、EA GamesのFrank Gibeau氏は「あまりに多くのIPを出し過ぎた」と語ります。

SCE、周辺機器のオフィシャルライセンスプログラムをスタート 画像
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SCE、周辺機器のオフィシャルライセンスプログラムをスタート

ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は、プレイステーション向けの周辺機器メーカーを対象とした「オフィシャルライセンスプログラム」を、日本、アジア、北米、欧州にて本格的に開始すると発表しました。

東京ゲームショウ2009は来場者向け新サービスを導入、会場に直行するオフィシャルバスツアーも 画像
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東京ゲームショウ2009は来場者向け新サービスを導入、会場に直行するオフィシャルバスツアーも

CESAは、9月24日から27日に開催する東京ゲームショウの開催概要を発表しました。

英国でゲーム内広告評議会が設立−米国基準の適用に関して調査 画像
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英国でゲーム内広告評議会が設立−米国基準の適用に関して調査

英国Internet Advertising Bureau(IAB)はゲーム広告評議会を設立すると発表しました。

歴史の中で位置づけるコンテンツ研究 〜コンテンツ文化史学会例会 画像
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歴史の中で位置づけるコンテンツ研究 〜コンテンツ文化史学会例会

コンテンツ文化史学会(会長 吉田正高氏)の第1回例会「コンテンツと場所」が、6月28日に芝浦工業大学 豊洲キャンパスで開催されました。このコンテンツ文化史学会は、2009年4月に設立された新しい学会です。

エイチアイ、XSEEDやユービーアイと提携し、海外でもゲームを展開 画像
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エイチアイ、XSEEDやユービーアイと提携し、海外でもゲームを展開

「HI Games & Publishing」ブランドでゲームを展開するエイチアイは、XSEED Games(米国)やユービーアイソフト(フランス)と提携し、自社タイトルの欧米での販売を開始したと発表しました。

ダッシュボードが広告スペースに?マイクロソフトがXbox LIVEにSilverlightを導入 画像
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ダッシュボードが広告スペースに?マイクロソフトがXbox LIVEにSilverlightを導入

マイクロソフト広告部門のディレクターを務めるSean Alexander氏は、同社がXbox LIVEのダッシュボードに新たな技術を導入し、広告スペースとして機能させていくと伝えています。

Wii効果で女性ゲーマーが大幅増加−米調査結果 画像
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Wii効果で女性ゲーマーが大幅増加−米調査結果

米国の調査会社NPDグループは女性ゲーマーが大きく増加しているとする調査結果を発表しました。

CRIの音声再生ミドルウェア、イースト辞書アプリ『デ辞蔵』に採用 〜 2万語の音声を収録 画像
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CRIの音声再生ミドルウェア、イースト辞書アプリ『デ辞蔵』に採用 〜 2万語の音声を収録

CRI・ミドルウェアは2009年7月1日(水)に、同社のiPhone/iPod touch向け音声再生ミドルウェア「CRI ADX for iPhone/iPod touch」が、イースト社の辞書アプリ『デ辞蔵』Longman Dictionary of 100,000 Words(英中・中英辞典)のiPhone/iPod touch版に採用されたことを

米ベスト・バイ、自動で中古ゲームを買い取る端末を試験的に配置 画像
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米ベスト・バイ、自動で中古ゲームを買い取る端末を試験的に配置

米最大手の家電量販店ベスト・バイ、そのチーフ・マーケティング・オフィサーであるBarry Judge氏は、中古ゲームを自動で買取する端末に関してBlogで明かしています。

MMO界のボスBlizzardが語る「MMORPGのコンソール展開における4つのハードル」 画像
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MMO界のボスBlizzardが語る「MMORPGのコンソール展開における4つのハードル」

世界的シェアを持つMMORPG、World of Warcraftで知られるBlizzard。そのゲームデザイン部門のエグゼクティブVPであるRon Pard氏が、MMORPGのコンソール(ゲーム機)への展開にともなう困難について語っています。

GameBusiness.jp創刊に当たって 画像
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GameBusiness.jp創刊に当たって

広がるユーザー層、開発規模の拡大、求められる人材の多様化、流通形態の変化、常に過渡期と言われるゲーム業界にありながら、昨今の諸課題はなお厳しく、かつ今後の業界のあり方を大きく変えるものであろうと考えられます。

現代演劇から考えるゲームの物語性・・・新清士「人とインタラクティブの間」 第1回 画像
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現代演劇から考えるゲームの物語性・・・新清士「人とインタラクティブの間」 第1回

日本経済新聞IT Plusで「新清士のゲームスクランブル」を連載させて頂いている。その時々にゲーム産業内で起きている時事ネタを解説する主旨のコラムだ。

Epic Games、韓国に新スタジオを設立。Unreal Engine 3のさらなる普及へ 画像
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Epic Games、韓国に新スタジオを設立。Unreal Engine 3のさらなる普及へ

Gears of WarやUnrealシリーズで知られるEpic Gamesは、新しい子会社となるEpic Games Koreaを韓国のソウルに設立しました。

ソニー、PS2ソフトの互換性を可能にするCellのエミュレーション技術を特許出願 画像
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ソニー、PS2ソフトの互換性を可能にするCellのエミュレーション技術を特許出願

初期に出荷された20GBと60GBモデルを除き、現在PS2ソフトの互換性機能は取り除かれているPS3本体。Siliconeraが新たに発見したソニーの特許資料から、将来的に、 PS2の後方互換性 が復活する可能性が噂されています。

中古ゲームの市場は全世界2400億円−米アナリストの分析 画像
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中古ゲームの市場は全世界2400億円−米アナリストの分析

中古ゲームの市場は全世界で25億ドル(約2400億円)はあるとアナリストは語ります。

任天堂、投資単位の引き下げについての見解を公表 画像
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任天堂、投資単位の引き下げについての見解を公表

任天堂は有価証券報告書の提出に合わせて、投資単位の引き下げについて「流動性を高めるための有効な政策のひとつである一方、賛否両論もある」とし、その引き下げは株式市場の動向、株価の水準や流動性などを総合的に勘案しながら、多面的な視点で慎重に検討していくと

子供達の伝統的な遊びをWiiで再現−英国でユニークなプロジェクト 画像
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子供達の伝統的な遊びをWiiで再現−英国でユニークなプロジェクト

英国では伝統的な遊びをWiiで再現するプロジェクトがスタートしました。

「当初からUMDなしの案も」PSP go開発インタビュー 画像
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「当初からUMDなしの案も」PSP go開発インタビュー

E3で発表された「PSP go」。UMDを廃してスライド式のデザインを採用したPSPの新モデルで、日本では11月1日に発売されます。この商品の企画を担当した、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント商品企画部部長の松井直哉氏と柳瀬和大氏に対する合同インタビュー

THQが組織を再編「コア」「カジュアル」「オンライン」の三本柱に 画像
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THQが組織を再編「コア」「カジュアル」「オンライン」の三本柱に

大手パブリッシャーTHQは組織の大幅な再編を行うと発表しました。