ゲームから学べる楽しいユーザー体験
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パラパラ眺めているだけでも楽しい素敵な資料になっています。
WCANはウェブクリエイターの集まりだということで、趣旨としてはゲームの楽しさをウェブに落とし込むには、という話なのですが、改めてゲームの楽しさの要素というのはどこにあるのか、考えさせられるものでもあります。
ウェブに負けない楽しいゲーム体験を作っていかなきゃいけないですね。
今日紹介するのはWCAN 2010 Winter(Web Creators Association Nagoya)における、 CLOUD の長谷川恭久氏の講演プレゼンです。
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「ポストモーテム=事後検証」と題された本セッションでは、『…
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