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【GDC2011】ゲームを面白くするためのデータ解析・・・『Dead Space 2』の実例 14枚目の写真・画像
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2011.3.4 Fri 18:54
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ゲームの開発においてデータ解析という手法が注目を集めています。主にソーシャルゲームの改善のために各社が力を入れていますが、エレクトロニック・アーツはPS3/Xbox360『Dead Space 2』のマルチプレイヤーモードの改善の為に「Data Cracker」というツールを内製し活
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