小野憲史記事一覧(26 ページ目) | GameBusiness.jp

小野憲史の記事一覧(26 ページ目)

北欧からやってきたゲーム開発ツール・・・ハンソフトとユニティーが都内でプレゼン 画像
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北欧からやってきたゲーム開発ツール・・・ハンソフトとユニティーが都内でプレゼン

北欧のミドルウェアベンダー、ハンソフトとユニティー・テクノロジーズは28日、都内でツールのプレゼンテーションを行いました。

10分勝負! ゲームを変えるアイデア求む「センス・オブ・ワンダーナイト2009」が開催される 画像
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10分勝負! ゲームを変えるアイデア求む「センス・オブ・ワンダーナイト2009」が開催される

見た瞬間に、自分の世界観が変わってしまうような感覚……センス・オブ・ワンダー。これを引き起こすようなゲームのアイディアを発掘するイベントが、「センス・オブ・ワンダーナイト」(SOWN)です。

主要各社が今後の戦略を語る〜「グローバル時代におけるトップメーカーの戦略と展望」・・・TGS2009 画像
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主要各社が今後の戦略を語る〜「グローバル時代におけるトップメーカーの戦略と展望」・・・TGS2009

東京ゲームショウ基調講演の第2部では昨年に引き続き、「グローバル時代におけるトップメーカーの戦略と展望」と題して、各社経営トップによるパネルディスカッションが行われました。

プレイステーションの未来をSCE平井氏が基調講演で語る〜TGS2009 画像
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プレイステーションの未来をSCE平井氏が基調講演で語る〜TGS2009

ソニー・コンピュータエンタテインメントCEOの平井一夫氏は東京ゲームショウの初日に基調講演「ソニー・コンピュータエンタテインメント 2009年の新戦略」を行いました。

小島秀夫、稲船敬二、名越稔洋・・・大物クリエイターが語る「Project Natal」 画像
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小島秀夫、稲船敬二、名越稔洋・・・大物クリエイターが語る「Project Natal」

6月のE3で電撃的に発表された、Xbox360の新しいマンマシン・インターフェース「Project Natal」。

『Gears of War』のEpic Gamesが語る、Unreal Engine、開発手法、そして日本 画像
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『Gears of War』のEpic Gamesが語る、Unreal Engine、開発手法、そして日本

『Gears of War』(GoW)シリーズで一躍、世界中のハードコア・ゲーマーを虜にしたエピック・ゲームズ。

コミュニティとゲームの未来は?〜「日本で育つ新しいコミュニティの魅力」新世代ブロードバンド研究会 画像
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コミュニティとゲームの未来は?〜「日本で育つ新しいコミュニティの魅力」新世代ブロードバンド研究会

ブロードバンド推進協議会の新世代ブロードバンド研究会/ゲーム&コミュニティサービス・ワーキンググループは10日、「日本で育つ新しいコミュニティの魅力」と題したオープンセミナーを開催しました。

ゲーム開発者よ 後進に著を残そう・・・「小野憲史のゲーム評評」第9回 画像
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ゲーム開発者よ 後進に著を残そう・・・「小野憲史のゲーム評評」第9回

9月1日から3日間、横浜パシフィコで開催されたCEDECが、ようやく終了しました。「新生CEDEC」の名の通り、今年は質・量ともにスケールアップして、参加者の一人として、たいへん驚かされました。関係者の皆様おつかれさまでした。

【CEDEC 2009】入力デバイスの革新〜タッチインターフェイスの未来 画像
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【CEDEC 2009】入力デバイスの革新〜タッチインターフェイスの未来

タッチインターフェースの先には、何があるのでしょうか?

【CEDEC 2009】「安い、早い、美味い」カプコン流開発キーワード 画像
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【CEDEC 2009】「安い、早い、美味い」カプコン流開発キーワード

「安い、早い、美味い」。大手ファーストフードチェーンの標語ではありません。これがカプコン流の開発キーワードです。

【CEDEC 2009】iPhoneで精力的にゲームをリリース・・・ゼペット宮川氏の語る「独力セルフプロデュースの可能性」 画像
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【CEDEC 2009】iPhoneで精力的にゲームをリリース・・・ゼペット宮川氏の語る「独力セルフプロデュースの可能性」

今年のCEDECで特徴的だったのが、参加者のiPhone所有率の高さです。

【CEDEC 2009】文化の差はどう乗り越える!? 「日本から海外へ!−今日から役立つローカライズ技法−」 画像
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【CEDEC 2009】文化の差はどう乗り越える!? 「日本から海外へ!−今日から役立つローカライズ技法−」

ローカライズにおいて文化の差は、どのように乗り越えればいいのでしょうか。

【CEDEC 2009】日本と海外の違いとは?〜「国際マーケットを視野に入れた開発とは?」 画像
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【CEDEC 2009】日本と海外の違いとは?〜「国際マーケットを視野に入れた開発とは?」

敵を知り、己を知れば、百戦また危うからず……。海外向けのゲーム開発でも、同じことが言えます。では私たちは海外市場の現状と国産ゲームの強みを、どれだけ理解しているでしょうか?

【CEDEC 2009】海外重視でクローズアップされる
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【CEDEC 2009】海外重視でクローズアップされる"ローカライズ"〜各社が事例を基に議論

大手パブリッシャーが海外重視策をとる中で、否応なしにクローズアップされているのがローカライズの問題です。

余計な機能が楽しいことも・・・「小野憲史のゲーム評評」第8回 画像
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余計な機能が楽しいことも・・・「小野憲史のゲーム評評」第8回

これまで噂のあった新型PS3が、いよいよベールを脱ぎました。

『ディシプリン』に見る配信ゲームも求められる遊びやすさ・・・「小野憲史のゲーム評評」第7回 画像
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『ディシプリン』に見る配信ゲームも求められる遊びやすさ・・・「小野憲史のゲーム評評」第7回

『アクアノートの休日』などで知られる、飯田和敏さんの最新作『ディシプリン*帝国の誕生』の配信が始まりました。

Wiiリモコンで日曜プログラミング・・・「WiiRemoteプログラミング」発売記念イベント 画像
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Wiiリモコンで日曜プログラミング・・・「WiiRemoteプログラミング」発売記念イベント

ジュンク堂書店池袋本店で15日、「WiiRemoteプログラミング」(オーム社)の刊行を記念して、トークセッション『今日からはじめるWiiRemoteプログラミング』が行われました。

「間口が広く、奥が深い」が実現できた『モンハン3』 ・・・「小野憲史のゲーム評評」第6回 画像
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「間口が広く、奥が深い」が実現できた『モンハン3』 ・・・「小野憲史のゲーム評評」第6回

Wiiの大作『モンスターハンター3(トライ)』が発売されました。初回出荷で100万本を達成と、さすがの貫禄でしょうか。僕も「クラシックコントローラーPRO」とセットで購入して、ハンター生活にいそしんでいます。

「何が面白いのか分からない」に飛び込もう ・・・「小野憲史のゲーム評評」第5回 画像
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「何が面白いのか分からない」に飛び込もう ・・・「小野憲史のゲーム評評」第5回

約10年前、『ウルティマオンライン』などのオンラインゲームが上陸し始めたころのことです。熱狂的なファンがつく一方で、家庭用ゲームの開発現場では、しばしば「オンラインゲームのどこが面白いのか、わからない」という戸惑いの声を耳にしました。

「コミュニティ・プラットフォーム」がコンテンツビジネスを変える〜BBAセミナー 画像
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「コミュニティ・プラットフォーム」がコンテンツビジネスを変える〜BBAセミナー

ブロードバンド推進協議会のゲーム&コミュニティサービス・ワーキンググループは30日、「コミュニティ・プラットフォームとはなにか」と題したオープンセミナーを開催しました。