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ソーシャルゲーム論ノート(上) ・・・平林久和「ゲームの未来を語る」第16回
「ゲームの未来を語る」で書く内容について、リクエストをいただくことがあります。最も多いのが、ソーシャルゲームについてです。正直に言います。ソーシャルゲームが今後どうなるか、私にはわかりません。ただし、いつかソーシャルゲーム論を書くときのためのノートが
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ゲームの文章術 ・・・平林久和「ゲームの未来を語る」第15回
■ゲームソフトの紹介文、どこがヘンですか。
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マグニチュード9.0の後、ゲームが社会にできること ・・・平林久和「ゲームの未来を語る」第14回
■過度な自粛ムードに歯止めを、被災地にゲームを
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日本ゲーム産業、万歳! ・・・平林久和「ゲームの未来を語る」第13回
■はじめに
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ニンテンドー3DSの3月、5月、7月・・・平林久和「ゲームの未来を語る」第12回
早いもので、当連載も第12回を迎えることができました。
連載開始時から、他メディアが扱わないテーマを、他の筆者が書かない切り口で、執筆してまいりました。半年の節目に、ご愛読いただいた皆さまに感謝申し上げます。
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NGP、誰も語らない第二のソフトの爆発力・・・平林久和「ゲームの未来を語る」第11回
PlayStation Meeting 2011が2011年1月27日に開催されました。
前回はイベントの概要を速報いたしました。
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PlayStation 、獅子は笑顔で目覚めた・・・平林久和「ゲームの未来を語る」第10回
PlayStation Meeting 2011に行ってきました。
その様子と感想を述べます。
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ニンテンドー3DS体験会レポート・・・平林久和「ゲームの未来を語る」第9回
Nintendo World 2011。一般ユーザー向けニンテンドー3DSの体験会が1月8日から10日の3日間、千葉県・幕張メッセで行われました。その様子をご報告します。今回は変則的な3部構成です。
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ヒット商品の発想を『甘熟トマト鍋』に学ぶ・・・平林久和「ゲームの未来を語る」第8回
「企画が通らない」。
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電書ってなんだ? 米光一成氏の新しいチャレンジ・・・平林久和「ゲームの未来を語る」第7回
不朽の名作パズルゲーム『ぷよぷよ』の作者、現在は立命館大学映像学部教授でもある米光一成氏。「電書部」を設立し、12月5日に行われた文学フリマにも参加しました。「電書部」は有名なブースとなり、行列が途絶えないほどの盛況ぶりでした。
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あらゆるものが"ゲーム化"する未来を考える・・・平林久和「ゲームの未来を語る」第6回
私はこの連載を「悲観論よ、さようなら」と宣言することからはじめました。
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就職活動をする学生へ・・・平林久和「ゲームの未来を語る」第5回
就職活動の季節です。今回はリクルートスーツをまとった学生の皆さんに読んでいただきたい内容です。私は『ゲーム業界就職読本』という本の著者です。はじめて同書を書いたのは1991年のことです。まだ28歳の時でした。ソフトの情報はあっても、働く場所=業界としての情
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自分をゲームにするクリエイター・・・平林久和「ゲームの未来を語る」第4回
毎日の食生活を、しりとりにして過ごしている人物がいます。
口にした食品名の最後の文字が、次に食べるモノの最初の文字になっていなくてはいけません。「しりとり食生活」と彼は呼んでいます。
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ニンテンドー3DSの特長は3Dではない・・・平林久和「ゲームの未来を語る」第3回
2010年9月29日、幕張メッセで行われた「任天堂カンファレンス2010」は、予定開始時刻の午後2時よりも、少し遅れてから始まりました。壇上には岩田聡・任天堂社長が立ちました。
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TGSで出会った3つの「間」・・・平林久和「ゲームの未来を語る」第2回
ヒットするゲームコンテンツには共通項があります。それを私は「3つの『間』」と呼んでいます。語呂合わせをすれば、3間=サンマです。
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悲観論よ、さようなら・・・平林久和「ゲームの未来を語る」第1回
■連載のはじめに(GameBusiness.jp 土本学)
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