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日テレのeスポーツ事業参入事例を解説―Climbers Startup JAPAN 2024にJCG会長・CEOが登壇 画像
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日テレのeスポーツ事業参入事例を解説―Climbers Startup JAPAN 2024にJCG会長・CEOが登壇

JCG代表らがeスポーツ事業について登壇し、日本テレビがJCGを子会社化した戦略と現状についての講演が行います。

REJECT WINNITYにインタビュー! 『Apex Legends』Global Series Year4 Split1 Playoffsで快挙を果たした3人の生の声をお届け 画像
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REJECT WINNITYにインタビュー! 『Apex Legends』Global Series Year4 Split1 Playoffsで快挙を果たした3人の生の声をお届け

優勝の興奮冷めやらぬ中、REJECT WINNITYの3名にショートインタビュー!

Game*Spark×ライアットゲームズの新たなニュースメディア「FISTBUMP」がスタート。ゲーム、eスポーツ、ストリーマーの情報や動画を発信! 画像
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Game*Spark×ライアットゲームズの新たなニュースメディア「FISTBUMP」がスタート。ゲーム、eスポーツ、ストリーマーの情報や動画を発信!

Game*Sparkとライアットゲームズが、新たなゲームメディアを立ち上げます。

【決算】カプコンの通期業績―約2割の増収増益で着地、好調『スト6』『ドラゴンズドグマ2』がけん引 画像
企業動向

【決算】カプコンの通期業績―約2割の増収増益で着地、好調『スト6』『ドラゴンズドグマ2』がけん引

ゲーム、アミューズメントともに好調に推移しています。

こんなゲームが作りたい?自作品が影響を受けた3つのゲームを紹介するインディークリエイター達 画像
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こんなゲームが作りたい?自作品が影響を受けた3つのゲームを紹介するインディークリエイター達

作品の目指すものや受けた影響が垣間見れる興味深いポストが投稿されています。

生徒の自主性を引き出すゲームの役割や可能性にフォーカスする「eスポーツ国際教育サミット」が6月1日に開催 画像
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生徒の自主性を引き出すゲームの役割や可能性にフォーカスする「eスポーツ国際教育サミット」が6月1日に開催

サミットへの参加は無料ですが、応募者多数の場合は先着順で締め切られます。

eスポーツ初心者必見!2024年に注目すべきeスポーツジャンル&タイトルまとめ 画像
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eスポーツ初心者必見!2024年に注目すべきeスポーツジャンル&タイトルまとめ

シューティングから格闘ゲーム、レースゲーム、音ゲーまで、注目のeスポーツジャンルとタイトルを一挙に紹介します。

「REJECT」が日本eスポーツで最も賞金を稼いだチームに―『Apex Legends』『PUBGモバイル』などで好成績 画像
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「REJECT」が日本eスポーツで最も賞金を稼いだチームに―『Apex Legends』『PUBGモバイル』などで好成績

『PUBGモバイル』では日本eスポーツチームで初のシューティングゲームでの国際優勝、『Apex Legends』ではAPAC-N地域として初の国際大会優勝を収めるなど、複数の部門が好成績を連発しています。

eスポーツチーム「NORTHEPTION」運営事業を新会社CodeBlitzが譲受―f4samuraiのCEO 金哲碩氏が代表を務める 画像
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eスポーツチーム「NORTHEPTION」運営事業を新会社CodeBlitzが譲受―f4samuraiのCEO 金哲碩氏が代表を務める

札幌ビケ足場は「NORTHEPTION」運営事業を新会社CodeBlitzに譲渡。今後は東京・秋葉原に拠点を設置する予定としています。

「CR Fortnite CAMP」協賛企業3社が語るeスポーツ市場の未来と人材育成【インタビュー】 画像
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「CR Fortnite CAMP」協賛企業3社が語るeスポーツ市場の未来と人材育成【インタビュー】

eスポーツ体験イベント「CR Fortnite CAMP」に協賛した3社にインタビューを実施。これからのeスポーツを支えていく若い世代をサポートする理由や、eスポーツの教育的意義について語っていただきました。

「CR Fortnite CAMP」取材で見えた“eスポーツ×教育”の可能性【主催者インタビュー】 画像
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「CR Fortnite CAMP」取材で見えた“eスポーツ×教育”の可能性【主催者インタビュー】

Game & Co.が運営するeスポーツスクール「CR Gaming School」が主催する「プロゲーマー体験キャンプ」。現地の様子を取材するとともに、本イベントを主催したGame &Co.取締役の久保敦俊氏にインタビューを実施しました。

【EVO Japan 2024】格ゲーの“今”がここにある…国内最大規模のオープントーナメント大会「EVO Japan 2024」会場レポート 画像
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【EVO Japan 2024】格ゲーの“今”がここにある…国内最大規模のオープントーナメント大会「EVO Japan 2024」会場レポート

進化し続けていく格ゲーコミュニティの熱を感じた

GALLERIA、eスポーツチーム「TIECLAN」とスポンサーシップ契約を締結―コラボモデルの販売も開始 画像
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GALLERIA、eスポーツチーム「TIECLAN」とスポンサーシップ契約を締結―コラボモデルの販売も開始

「TIECLAN」は、「FLAP WITH GAME, AIM THE WORLD.(ゲームで羽ばたける世界の創造)」をスローガンに掲げるeスポーツチームとして活動しています。

「KONAMI eスポーツ学院」修了生からプロ契約第1号が誕生―合同トライアウトからTEQWING e-Sportsへ 画像
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「KONAMI eスポーツ学院」修了生からプロ契約第1号が誕生―合同トライアウトからTEQWING e-Sportsへ

2022年に入校したLoid選手は、2023年の合同トライアウトでTEQWING e-Sportsの合格を勝ち取り、2024年3月まで練習生として活動していました。

「EVO Japan 2024」サイドイベント「ゲームアクセシビリティ体験会」開催4/27 画像
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「EVO Japan 2024」サイドイベント「ゲームアクセシビリティ体験会」開催4/27

ePARAは「EVO Japan 2024」のサイドイベントとしてバリアフリーeスポーツ体験会を開催。「顎格闘ゲーマー」や「全盲ゲーマー」が出場します。

福岡のeスポーツチーム「Sengoku Gaming」、住友電工とスポンサー契約締結 画像
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福岡のeスポーツチーム「Sengoku Gaming」、住友電工とスポンサー契約締結

Sengoku Gamingが住友電工とスポンサー契約締結。eスポーツ振興に貢献するとしています。

「中部シニアeスポーツ研究会」設立―アジア大会開催予定の名古屋を中心に14社が参加 画像
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「中部シニアeスポーツ研究会」設立―アジア大会開催予定の名古屋を中心に14社が参加

シニア層の社会参加促進と健康増進を目指し、勉強会や大会を企画するとのことです。

【ウェビナー事前ガイド】eスポーツビジネスに欠かせない4つのトピックを紹介 画像
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【ウェビナー事前ガイド】eスポーツビジネスに欠かせない4つのトピックを紹介

無料オンラインイベント「2024年のeスポーツ~未来を切り開くトレンドと戦略~」の開催に先立ち、スポーツ領域に詳しくない方でも本イベントの内容が理解できるよう、4つの重要トピックについて紹介します。

『ディアブロ』にもドラマ化の波?ブリザードが映像化に意欲的な姿勢―海外報道 画像
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『ディアブロ』にもドラマ化の波?ブリザードが映像化に意欲的な姿勢―海外報道

『ディアブロ』シリーズがドラマ化した場合成功するかというインタビューに対して、ロッド・ファーガソン氏は絶対に上手くいくと断言しています。

「eスポーツに参入できない業種はない」―群馬県eスポーツ連合 事務局長にeスポーツビジネスの可能性を聞く【eスポーツの裏側】 画像
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「eスポーツに参入できない業種はない」―群馬県eスポーツ連合 事務局長にeスポーツビジネスの可能性を聞く【eスポーツの裏側】

群馬県eスポーツ連合(gespo)で事務局長を務め、群馬県内でeスポーツ事業の支援を行うLANNERの代表取締役でもある倉林亜希子氏に取材を実施。eスポーツを活用したビジネスの「ハブ」になりたいという思い、そして二児の母という視点から見たeスポーツへの向き合い方について、お話を伺いました。

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