DMM GAMESが主催する日本のPUBG公式リーグ「PUBG JAPAN SERIES」を実施。
NTTデータ経営研究所は「NTTコム リサーチ」登録モニターを対象に、2018年11月26日~2018年11月27日に実施された、「eスポーツへの興味関心・eスポーツ系ゲーム実施状況に関する調査」の調査結果を発表しました。
世界最大の格闘ゲーム大会として知られる「EVO」は、今年の競技タイトルのラインナップを、公式Twitterにて発表しました。
さまざまなファイル形式からなるデータを一元管理して視覚化するBIツール「Domo」。カプコンでは、それがe-Sports事業において活用されています。BIツールがもたらすe-Sports事業の未来について、同社のキーマンお二人に話をうかがいました。
Fortnite World Cupが4月13日から6月16日の10週間オンラインオープン予選が毎週開催され、総額100万ドルがランクに応じてプレイヤーに分配されます。
2019年2月21日(木)、東京某所にて「東京ゲームショウ2019」(以下、TGS2019)の開催概要発表会が行われました。
NSGグループの新潟コンピュータ専門学校は、新潟県で初めてe-Sportsを学ぶコースを4月に新設します。本コース設置に伴い、プロゲーマーとしてe-Sportsの第一線で活躍するネモ選手を特別講師に迎え、プロゲーマー目線でのゲーム開発を行っていく予定です。
Game*Sparkは、『Vainglory』の開発元・Super Evil Megacorpのスタッフにインタビューを実施。元プロゲーマーのリードゲームデザイナーGeorge "Zekent "Liu氏に質問を投げかけ、『LoL』プロ選手として活動していた頃の体験、ヒーローの開発についてお話を伺いました。
ときど選手は、所属していた北米プロゲーミングチーム「エコーフォックス」との契約が満了したことをTwitterで発表しました。
台湾・台北市でゲーム開発者向けの講演イベント「Asia Pacific Game Summit」の中で、日本eスポーツ連合(JeSU)副会長、浜村弘一氏による講演『日本のeスポーツの現状について』が行われました。
『ハースストーン』の冬季シーズンプレーオフ「HCT Americas Winter Playoff」にて、Apxvoid選手ことJason Coen氏が、トーナメントからの除外処分を受けていたことがわかりました。
Lead Gamers Inc.は、e-Sportsに関連するコーチ(Leader)と、そのコーチを探すプレイヤー(Gamer)とをマッチングするWebサービス「Lead Gamers」を、2019年2月上旬に公開予定と発表、事前登録の受付けを開始しました。
格闘ゲーム専門のフォトグラファー大須晶は世界初となる格闘ゲーマーの写真展「FIGHTING GAME COMMUNITY」を、東京都中野のRed Bull Gaming Sphere Tokyoにて2月1日(金)~2月28日(金)の期間限定で開催します。
アミューズは、国内のプロゲーミングチームであるGreen Leavesとマネジメント契約を締結したと発表しました。
一般社団法人日本eスポーツ連合は、1月26日、27日に幕張メッセで開催予定のe-Sports大会「eSPORTS国際チャレンジカップ ~日本選抜vsアジア選抜~」の開催競技が変更となったことを発表しました。
Dellは、同社のゲーミングブランドALIENWAREがライアットゲームズ及び『リーグ・オブ・レジェンド』とe-SportsとPCハードウェアに関するパートナーシップを結んだことを発表しました。
いろはにぽぺとはeSports実業団【いろはにぽぺと「侍」ゲーミング】において、新たにアーケードの音楽ゲーム部門(音ゲー部門)を設立しました。また選手ならびにストリーマーの募集を開始しました。
e-Sports元年という言葉が幾度となく繰り返され、ようやく本当のe-Sports元年が到来した2018年。様々な業種から多くの企業がe-Sportsへ参入を始め、ムーヴメントを作ろうとしています。本稿では、そんなe-Sports業界への国内企業参入を振り返ってみたいと思います。
バンダイナムコエンターテインメントの原田勝弘氏は、自身が同社の格闘ゲームのeSports戦略リーダーに就任したことを報告しました。
ライアットゲームズは、以前より実施されていたLJL新チームの一般公募の結果から、新たに認定した2019年度LJL出場チームを発表しました。