業績/決算ニュースまとめ(25 ページ目) | GameBusiness.jp

業績/決算に関するニュースまとめ一覧(25 ページ目)

業績/決算 最新ニュース(34ページ中25ページ目)

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セガ、コンシューマ事業の構造改革に着手 ― 組織合理化、開発タイトルの絞り込みなど 画像
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セガ、コンシューマ事業の構造改革に着手 ― 組織合理化、開発タイトルの絞り込みなど

セガサミーホールディングスは、子会社であるセガのコンシューマ事業について、構造改革を実施することを発表しました。

エイティング、子会社を解散・・・オンラインゲーム『GIGANTOMAKHIA』を開発中止 画像
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エイティング、子会社を解散・・・オンラインゲーム『GIGANTOMAKHIA』を開発中止

エイティングは、100%出資子会社のエイティングネットワークスを解散すると発表しました。

ジンガ、2011年度業績を発表・・・引き続き成長を見込む 画像
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ジンガ、2011年度業績を発表・・・引き続き成長を見込む

昨年12月に上場したジンガが発表した2011年度業績(1〜12月、米国会計基準)は、売上高11億1401万ドル(+52%)、純損失4億0431万ドル、1株当たり損失1.4ドル。上場に伴う株式報酬として5億1000万ドルを計上したため、赤字転落となりました。これを除いたEBITDAでは3億0330万

バンダイナムコ、ゲームや定番玩具が好調な第3四半期業績を発表 画像
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バンダイナムコ、ゲームや定番玩具が好調な第3四半期業績を発表

バンダイナムコホールディングスが発表した平成24年3月期 第3四半期の連結業績は、売上高3233億9700万円(+12.3%)、営業利益307億8300万円(+85.3%)、経常利益308億1100万円(+85.9%)、純利益163億0100万円(+343.7%)と好調でした。

エレクトロック・アーツ第3四半期業績、デジタル分野伸びるも黒字転換はならず 画像
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エレクトロック・アーツ第3四半期業績、デジタル分野伸びるも黒字転換はならず

エレクトロック・アーツが発表した2012年度第3四半期(4〜12月)の業績は、売上高38億6500万ドル、純損失は1億7300万ドルでした。第3四半期単体では売上高10億6100万ドル、純損失2億0500万ドルでした。(いずれも米国会計基準)

DeNA、第3四半期業績・・・四半期ベースでは売上減も底を打つ 画像
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DeNA、第3四半期業績・・・四半期ベースでは売上減も底を打つ

ディー・エヌ・エーが発表した平成24年3月期 第3四半期の連結業績は、売上高1034億9300万円(+28.1%)、営業利益447億6600万円(+10.9%)、経常利益432億2500万円(+7.7%)、純利益237億3000万円(+6.3%)でした。引き続き成長を遂げていて、9ヶ月間での売上高1000億円は初です

コーエーテクモ、ソーシャルや追加課金好調で黒字転換 画像
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コーエーテクモ、ソーシャルや追加課金好調で黒字転換

コーエーテクモホールディングスが発表した平成24年3月期 第3四半期の連結業績は、売上高208億6000万円(+7.1%)、営業利益18億0300万円、経常利益17億2000万円、純利益6億6600万円と黒字転換を果たしました。

セガサミーQ3業績、コンシューマ再び赤字に 画像
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セガサミーQ3業績、コンシューマ再び赤字に

セガサミーホールディングスが発表した平成24年3月期 第3四半期の連結業績は、売上高3116億8200万円(+0.5%)、営業利益643億3600万円(+2.2%)、経常利益634億8800万円(+1.9%)、純利益343億8400万円(△6.6%)となりました。

日本一ソフトウェア、ディスガイア好調で業績上方修正 画像
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日本一ソフトウェア、ディスガイア好調で業績上方修正

日本一ソフトウェアが3日発表した平成24年3月期 第3四半期業績は、売上高19億8100万円(+79.0%)、営業利益4億1500万円(+683.1%)、経常利益4億0100万円、純利益2億8300万円でした。

カプコンQ3業績発表・・・『モンハン3G』は計画達成 画像
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カプコンQ3業績発表・・・『モンハン3G』は計画達成

カプコンが発表した平成24年3月期 第3四半期業績は、売上高502億7000万円(△29.0%)、営業利益67億4400万円(△47.2%)、経常利益58億2300万円(△48.5%)、純利益32億4200万円(△52.6%)となりました。400万本を超える『モンスターハンターポータブル3rd』があった前期と比べ

デジタルハーツ、第3四半期業績・・・海外案件も強化 画像
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デジタルハーツ、第3四半期業績・・・海外案件も強化

ゲームのデバッグ大手のデジタルハーツが3日発表した平成24年3月期 第3四半期の連結業績は、売上高41億7100万円、営業利益7億5700万円、経常利益7億3200万円、純利益3億8400万円でした。今期より連結業績を発表しているため前年度との比較は公表されていませんが、売上

スクウェア・エニックス、第3四半期業績を発表・・・ヒット作に恵まれ好調 画像
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スクウェア・エニックス、第3四半期業績を発表・・・ヒット作に恵まれ好調

スクウェア・エニックス・ホールディングスが3日発表した平成23年3月期 第3四半期業績は、売上高957億3800万円(△2.5%)、営業利益112億2000万円(+24.6%)、経常利益95億6600万円(+56.3%)、純利益50億1300万円(+175.2%)となりました。

テイク2インタラクティブ、第3四半期は盛り返すも主力タイトルなく苦戦 画像
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テイク2インタラクティブ、第3四半期は盛り返すも主力タイトルなく苦戦

「Rockstar Games」および「2K」のブランドを展開するテイク2インタラクティブが発表した2012年3月期 第3四半期(10〜12月)の業績は売上高2億3630万ドル(△30%)、営業利益2024万ドル(△41%)、純利益1410万ドル(△66%)でした。また、累計(4〜12月)では売上高6億7773万ドル

THQ、第3四半期業績は『セインツロウ』好調も子供向け苦戦で赤字が続く 画像
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THQ、第3四半期業績は『セインツロウ』好調も子供向け苦戦で赤字が続く

THQが発表した2012年3月期 第3四半期(10〜12月)の業績は売上高3億0540万ドル(-2.9%)、営業損失5463万ドル、純損失5590万ドルとなりました。また、今期の累積(4〜12月)では売上高6億4660万ドル(+17%)、営業損失1億8924万ドル、純損失1億8670万ドルとなっています。

コナミ、第3四半期業績はソーシャルゲーム好調で営業利益前年比87%増 画像
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コナミ、第3四半期業績はソーシャルゲーム好調で営業利益前年比87%増

コナミの発表した平成24年3月期 第3四半期(4月〜12月)の連結業績[米国会計基準]は、売上高1945億2200万円(+3.3%)、営業利益309億2100万円(+86.9%)、税引前純利益300億1800万円(+97.2%)、純利益170億4600万円(+77.3%)と大幅な増益となりました。

ミクシィ業績発表、苦戦するもアプリ課金は大幅増加 画像
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ミクシィ業績発表、苦戦するもアプリ課金は大幅増加

ミクシィが発表した平成24年3月期 第3四半期(4月〜12月)の連結業績は、売上高95億2900万円(△1.7%)、営業利益13億8500万円(△50.0%)、経常利益12億2600万円(△52.5%)、純利益4億7400万円(△61.6%)となりました。

グリー、第2四半期は売上高720億円・営業利益390億円・・・通期業績を上方修正 画像
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グリー、第2四半期は売上高720億円・営業利益390億円・・・通期業績を上方修正

グリーが2日発表した平成24年6月期 第2四半期(7〜12月)の業績は、売上高719億6100万円、営業利益391億8200万円、経常利益389億9000万円、純利益221億9000万円となりました。

任天堂、第3四半期業績を発表・・・通期の赤字は650億円まで拡大 画像
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任天堂、第3四半期業績を発表・・・通期の赤字は650億円まで拡大

任天堂が発表した平成24年3月期 第3四半期の業績は売上高5561億6600万円(前年同期比△31.2%)、営業損失164億0800万円(-)、経常損失660億2700万円(-)、純損失483億5100万円(-)となりました。

ベクター、オンラインゲームの不振で赤字転落・・・一部タイトルは終了 画像
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ベクター、オンラインゲームの不振で赤字転落・・・一部タイトルは終了

ベクターは主力のオンラインゲーム事業において、大型タイトルで不正利用が続き対策が遅れたこと、大型タイトル以外が低調に推移したことなどから平成24年3月期の業績予想を大幅に下方修正し、当期純利益はマイナスとなる見込みと発表しました。

ゲーム事業好調で過去最高の売上高を記録・・・米マイクロソフト決算 画像
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ゲーム事業好調で過去最高の売上高を記録・・・米マイクロソフト決算

米マイクロソフトは19日(現地時間)、同社の第2四半期(10〜12月)の決算を発表した。過去最高となる209億ドルの売上となった。