サウンドニュースまとめ(3 ページ目) | GameBusiness.jp

サウンドに関するニュースまとめ一覧(3 ページ目)

サウンド 最新ニュース(3ページ中3ページ目)

【CEDEC 2010】大手8社が考える「これからのゲームサウンドとは?」 画像
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【CEDEC 2010】大手8社が考える「これからのゲームサウンドとは?」

今後のゲームサウンドが目指していくものとは何なのでしょうか。

【CEDEC 2010】「サウンドクリエイターは最前線に立ちつつ中堅を育てる」カプコンサウンドの制作スタイル 画像
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【CEDEC 2010】「サウンドクリエイターは最前線に立ちつつ中堅を育てる」カプコンサウンドの制作スタイル

カプコンサウンドを作るためにはサウンドクリエイターから他の部署への歩み寄りが重要となるそうです。

【GDC2010】「物理演算によるアコースティックレンダリング」で音を作り出す挑戦・・・『ファイナルファンタジーXIII』 画像
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【GDC2010】「物理演算によるアコースティックレンダリング」で音を作り出す挑戦・・・『ファイナルファンタジーXIII』

Game Developers Conference 2010、一般セッション初日の木曜日の午前一発目で開催されたのは、スクウェア・エニックスの土田善紀氏と矢島友宏氏による「FINAL FANTASY XIII's Motion Controlled Real-Time Automatic Sound Triggering System」です。こちらでは発売さ

スクエニがサウンドチームを解散、6人の主要コンポーザーが一斉退社との情報 画像
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スクエニがサウンドチームを解散、6人の主要コンポーザーが一斉退社との情報

以前、浜渦正志氏のスクウェア・エニックス退社を報じたSquare Enix Music Onlineは複数の情報筋からの情報として、新たにコンポーザーの一斉退社を噂として報じています。スクウェア・エニックスは、予算上の理由で同社の音楽チームの解散を発表、しかしそれと前後して

開発予算に占めるサウンドの割合は10%程度・・・2%しか割り当てられなかった例も 画像
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開発予算に占めるサウンドの割合は10%程度・・・2%しか割り当てられなかった例も

ゲーム開発の規模が拡大される中で、派手なグラフィックやムービーに多くの予算が割かれる一方で、サウンドには余り予算が投じられないというのは良く聞く話です。Games Meed FilmではSCEEのDan Bardino氏、ユービーアイソフト傘下のReflectionsスタジオのJoh Vincent氏

【CEDEC 2009】DSサウンド開発秘話〜音楽とバトルゲーム性の融合、作業効率化によるコスト軽減〜 画像
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【CEDEC 2009】DSサウンド開発秘話〜音楽とバトルゲーム性の融合、作業効率化によるコスト軽減〜

ニンテンドーDS用ゲーム『シグマハーモニクス』ではゲームと音楽の融合が行われました。株式会社スクウェア・エニックスの開発部サウンド室の鈴木 光人氏、プランナーの佐藤 泰弘氏がその開発秘話を公開しました。

【CEDEC 2009】音が無くてもゲームはできるのか・・・「サウンドから提案するゲーム演出の在り方」 画像
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【CEDEC 2009】音が無くてもゲームはできるのか・・・「サウンドから提案するゲーム演出の在り方」

ゲームにおけるサウンドの力とはどんなものでしょうか。株式会社バンダイナムコゲームスの中西哲一氏は「サウンドから提案するゲーム演出の在り方」というテーマで講演を行いました。

アップルストア銀座店で「カプコンサウンドの創り方2009」開催決定! 〜 素材は『BIOHAZARD 5』 画像
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アップルストア銀座店で「カプコンサウンドの創り方2009」開催決定! 〜 素材は『BIOHAZARD 5』

カプコンは2009年8月29日(土)18時〜19時に、「カプコンサウンドの創り方 2009」を開催することを発表しました。

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