インタビューニュースまとめ(37 ページ目) | GameBusiness.jp

インタビューに関するニュースまとめ一覧(37 ページ目)

インタビュー 最新ニュース(43ページ中37ページ目)

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「シンプルに、楽しいゲームを作っていく」ネクソン代表オーウェン・マホニーが語るゲーム業界の未来とは 画像
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「シンプルに、楽しいゲームを作っていく」ネクソン代表オーウェン・マホニーが語るゲーム業界の未来とは

G-STAR 2016会期中に同社の代表取締役社長オーウェン・マホニー氏にインタビューを行い、今後のNexonの戦略、日本を含めたゲーム業界の未来をどう見ているのかを語ってもらいました。

【PSX 2016】『バイオハザード7』プロデューサーインタビュー―最終体験版の裏側 画像
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【PSX 2016】『バイオハザード7』プロデューサーインタビュー―最終体験版の裏側

12月のPSX2016で、どっさり情報が公開されたシリーズ最新作『バイオハザード7』ですが、シリーズプロデューサーの川田将央氏と、プロデューサーの神田剛氏へのメディアインタビューが実施。今作の開発話やこだわりがたっぷり語られたその内容をお送りします。

『MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE』開発者インタビュー!一新されたシステムに迫る 画像
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『MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE』開発者インタビュー!一新されたシステムに迫る

PlayStation Experience 2016にて正式発表された、カプコンの対戦格闘ゲームシリーズ最新作『MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE』。Game*Sparkとインサイド編集部は、カプコン、Marvel、Capcom USAのクリエイターらにインタビューを実施しました。

【PSX 2016】SIE・吉田修平インタビュー―ハードは揃った。2017年はソフトラインナップ拡充へ 画像
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【PSX 2016】SIE・吉田修平インタビュー―ハードは揃った。2017年はソフトラインナップ拡充へ

PSX会期中に行われた、SIE Worldwide Studioプレジデントの吉田修平氏へのグループインタビューに參加し、今後の方針や様々なトピックについて話を訊きました。

『シャドウバース』メインプランナーが今考えているコト―「バハムート降臨」からゲームデザイン論まで 画像
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『シャドウバース』メインプランナーが今考えているコト―「バハムート降臨」からゲームデザイン論までPR

Cygamesの本格カードバトル『Shadowverse(シャドウバース)』。Game*Sparkとインサイド編集部は、ゲームデザインのメインプランナーである宮下尚之氏を取材しました。

【インタビュー】『逆転オセロニア』のYouTubeプロモーションはなぜ成功したのか―仕掛け人に迫る 画像
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【インタビュー】『逆転オセロニア』のYouTubeプロモーションはなぜ成功したのか―仕掛け人に迫る

昨今、ゲームのプロモーションにYouTubeを活用している企業が増えています。スマホ向けオセロゲーム『逆転オセロニア』を提供するDeNAもそのひとつ。DeNAでは、YouTubeで『逆転オセロニア』のプロモーションを実施。

ピーター・モリニュー氏、人気RPG続編に当る『Fable IV』開発に意欲 画像
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ピーター・モリニュー氏、人気RPG続編に当る『Fable IV』開発に意欲

『ポピュラス』や『ダンジョンキーパー』のクリエイターとして知られるピーター・モリニュー氏は海外メディアのインタビューに応じ、人気RPGシリーズ『Fable』の続編に意欲的である姿勢を明かしました。

『モンスターハンター』ハリウッド映画化続報―映画『バイオハザード』の制作陣が起用 画像
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『モンスターハンター』ハリウッド映画化続報―映画『バイオハザード』の制作陣が起用

映画『バイオハザード』シリーズを手がける映画プロデューサー、ジェレミー・ボルト氏は、海外映画ニュースサイトDeadlineのインタビューにおいて、カプコン制作の人気ビデオゲーム『モンスターハンター』の映画化を手掛けていることを明かしています。

韓国ゲーム市場の行方とは―SIEJA織田博之インタビュー 画像
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韓国ゲーム市場の行方とは―SIEJA織田博之インタビュー

先日開催されたG-STAR 2016にて、SIEJAデピュティプレジデント(アジア統括)織田 博之氏へのインタビューを実施、今後の韓国ゲーム市場の行方について話を伺ってきました。

【インタビュー】原作の“哲学”を込めたい―『攻殻機動隊 S.A.C. Online』開発者に訊くそのこだわり 画像
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【インタビュー】原作の“哲学”を込めたい―『攻殻機動隊 S.A.C. Online』開発者に訊くそのこだわり

先日オープンベータが開始されたネクソンのオンラインFPS『攻殻機動隊 S.A.C. Online』。今回は、本作のプロジェクトディレクターを務め、「攻殻機動隊」シリーズの大ファンでもあるChoi Jung Eik氏にインタビューを行いました。

【インタビュー】『サマーレッスン』が提案する新体験は“人間関係の構築”…その真髄を原田P&玉置P/Dに訊いた 画像
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【インタビュー】『サマーレッスン』が提案する新体験は“人間関係の構築”…その真髄を原田P&玉置P/Dに訊いた

インサイドでは、『サマーレッスン』開発にて、新たな一歩を踏み出すまでに、開発陣が当時どのような心境で制作に当たり、そして配信に向けて挑み続けたのか。その胸中に迫る開発者インタビューを本作の配信直前に実施しました。

【インタビュー】『フォーオナー』開発者インタビュー―アートのような剣劇の世界へ 画像
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【インタビュー】『フォーオナー』開発者インタビュー―アートのような剣劇の世界へ

2017年2月16日にPS4/Xbox Oneで発売を控えるUbisoftのメレーアクションゲーム『フォーオナー(For Honor)』。今回、Gaelec Simardo氏にインタビューを実施し、今作の気になるストーリーモードやマルチプレイモード仕様、今後の展開などを聞いてきました。

【特集】『東方Project』商業・海外展開の裏側、その背景には時代の変化が 画像
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【特集】『東方Project』商業・海外展開の裏側、その背景には時代の変化が

これまでZUN氏の意向で商業展開は一切行われてこなかった『東方Project』。その状況が一気に変わったのがプレイステーションで展開されている「Play,Doujin!」というプロジェクトだ。

ディレクターが今明かす『オーバーウォッチ』ソンブラ開発秘話とe-Sportsリーグ展開 画像
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ディレクターが今明かす『オーバーウォッチ』ソンブラ開発秘話とe-Sportsリーグ展開

Game*Sparkは、『オーバーウォッチ』ディレクターJeff Kaplan氏への国内メディア合同インタビューに参加、様々な話を訊いてきました。

なぜ初代『ディアブロ』ダンジョンとネクロマンサーが復活するのか―『Diablo III』開発者が語る 画像
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なぜ初代『ディアブロ』ダンジョンとネクロマンサーが復活するのか―『Diablo III』開発者が語る

編集部は、BlizzCon会期中に『Diablo III』プロダクションディレクターJohn Lagrave氏とシニアデザイナーTravis Day氏にインタビューを実施。

『ハースストーン』デザイナーにインタビュー「仁義なきガジェッツァン」で一体何が起こるのか 画像
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『ハースストーン』デザイナーにインタビュー「仁義なきガジェッツァン」で一体何が起こるのか

『ハースストーン』デザイナーにインタビュー「仁義なきガジェッツァン」で一体何が起こるのか

「戦場で会おう」『Battlefield 1』開発歴17年のディレクターにインタビュー 画像
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「戦場で会おう」『Battlefield 1』開発歴17年のディレクターにインタビュー

編集部は、DICEのベテラン開発者で、今作でデザインディレクターを担当するLars Gustavsson氏に、発売直前の多忙な時間の中、電話ミニインタビューを敢行。

【特集】前田尚紀×山岡晃×DJ “KSUKE”鼎談―日本のゲーム音楽とダンスミュージックを牽引するクリエイターが語る 画像
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【特集】前田尚紀×山岡晃×DJ “KSUKE”鼎談―日本のゲーム音楽とダンスミュージックを牽引するクリエイターが語る

現代の「ゲーム音楽」「リズムゲーム」、そして「クラブミュージック」に名を残すクリエイター山岡晃氏、前田尚紀氏、そしてDJ“KSUKE”に、ゲームと音楽の密接な関わりについて熱い対談を行ってもらいました。

プレステ世代のクリエイターと共にソニーIPをモバイルへ―ForwardWorks 川口智基氏に訊く 画像
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プレステ世代のクリエイターと共にソニーIPをモバイルへ―ForwardWorks 川口智基氏に訊く

フォワードワークスのエグゼクティブディレクターの川口智基氏に話を訊きました。

『KITCHEN』がついにリリース決定!その経緯や『バイオハザード7』本編についてバンスプロデューサーに訊く 画像
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『KITCHEN』がついにリリース決定!その経緯や『バイオハザード7』本編についてバンスプロデューサーに訊く

10月13日に「PlayStation VR」と同時に発売される『KITCHEN』の魅力や発売の経緯、そして気になる本編について、プロデューサーを務めたジェームズ・バンス氏にお話を伺ってきました。