「BitSummit THE 8th BIT」について、インディペンデント・ゲーム協会(JIGA)の副理事長・小清水史氏にインタビューを行いました。
Steal選手はコアゲーマー?ゲーム以外の趣味って?国際試合は大変?「皇帝」の乱入もありました。
禍々しい世界観と、プレイヤーの心を折るような厳しい難易度が特徴であるフロム・ソフトウェア作品。そんなフロム作品の厳しさをゲームグッズへと昇華させるクリエイター原田隼氏に、どんな思いでグッズを作っているかを迫った。
なぜセトはミシックアイテムを買わないの?今のジャングラーに必要なものは?TOPの最強チャンピオンって?―これから行われるMSIに向けて、現在のメタやアイテム選択、おススメのチャンピオンなどを聞いてみました。
再び発った『R-TYPE FINAL 2』開発者インタビュー。同作の今後や、前作『FINAL』とその時期のSTGをとりまく環境、そして今後の展開などを聞く。
複数のプラットフォームで展開しない理由や次のプロジェクトに関しても訊いています。
今回は著作権法に詳しい弁護士に有志日本語化の法的な位置づけについて話を訊きました。有志翻訳者同士が法律論議を行うこともありますが、専門家は有志日本語化をどう見るのでしょうか。
募集した質問もロメロ氏にぶつけています!
拡張「Cradle of Humanity」もついに発売された大規模宇宙シム『X4: Foundations』開発に再びインタビュー!あの勢力が“きのこの山”の理由も明らかに?
「全プレイヤーに同等の体験を」というローカライズ理念を支える、並々ならぬ努力とは。
今回弊誌では、“フォートナイト下手くそおじさん”こと小籔千豊さんに親子大会に向けての想いに加え、ゲーム文化への向き合い方についてインタビューを実施しました。
今回、スクウェア・エニックス米国法人の元COOである岡田大士郎氏と、e-Sportsを中心としたゲーム業界の法務を専門領域とする弁護士であり、TMI総合法律事務所に所属する落合一樹氏が、今後のゲーム業界について語る対談がClubhouse内で行われました。
2021年2月20日から二日間にわたり開催された「Blizzconline」にて、『ハースストーン』の新年度は「グリフォン年」であると発表されました。これを受けGame*Sparkは開発陣に突撃。新情報にある背景や、その思いについて伺いました!
『モンハンライズ』では狩猟笛がメジャー武器に仲間入りをはたすか!?辻本Pと一瀬Dに最新事情をうかがいました。
「BlizzConline」にあわせて開催された合同インタビューの内容です。
「BlizzConline」にあわせて開催された合同インタビューの内容です。
“マンガ・アニメーションの未来を作る” をテーマにした日本初のボーダーレス・カンファレンスIMART2021の共同実行委員長の山内康裕氏、土居伸彰氏にインタビューを実施。本カンファレンスの意義や注目カンファレンス、マンガ・アニメ業界の未来について話を聞いた。
「暁月の終焉」のテーマカラーはプラチナとのこと。
なぜMMORPGではなくオープンワールドアクションアドベンチャーと銘打ったのか?その理由やシングルプレイとマルチプレイの仕様などトレイラーで気になった点を詳しく伺いました。
アニメ業界を「DX」しようとチャレンジをしているDigital Doubleの田中 宏幸取締役にインタビューを実施。同社が進める声優・アーティストが担当するインターネット帯番組「アニパチ」を取り上げながら、アニメ業界の新たなビジネスモデルについて、話を聞いた。