インタビューニュースまとめ(8 ページ目) | GameBusiness.jp

インタビューに関するニュースまとめ一覧(8 ページ目)

インタビュー 最新ニュース(43ページ中8ページ目)

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20分ローグライトACT『20 Minutes Till Dawn』―プレイヤーの思い描くたくさんの「パワーファンタジー」を実現させてくれる【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

20分ローグライトACT『20 Minutes Till Dawn』―プレイヤーの思い描くたくさんの「パワーファンタジー」を実現させてくれる【開発者インタビュー】

「ストレスを解消しながら、純粋にドーパミンを放出させるタイプのゲーム」…大好きです!

ホラーゲームを作るとき、唯一のルールは「ルールがない」ということ―SFサバイバルホラー『The Callisto Protocol』最高開発責任者【独占メールインタビュー】 画像
ゲーム開発

ホラーゲームを作るとき、唯一のルールは「ルールがない」ということ―SFサバイバルホラー『The Callisto Protocol』最高開発責任者【独占メールインタビュー】

自分の好みに合わせて難易度を選択することができるとのこと。

「歴史上最強」×「近未来最強」―カプコン完全新作『エグゾプライマル』開発Dに根掘り葉掘り訊いてみた【メールインタビュー】 画像
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「歴史上最強」×「近未来最強」―カプコン完全新作『エグゾプライマル』開発Dに根掘り葉掘り訊いてみた【メールインタビュー】

「なんとなく面白そうだけど、実際どういうゲームなんだろう?」と思っているアナタ、必見です!

「本当にやってきて良かったな」―オフライン出場を決めた直後の「Crazy Raccoon」neth選手が思うのは、ワクワク以上の“感慨深さ”【独占インタビュー】 画像
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「本当にやってきて良かったな」―オフライン出場を決めた直後の「Crazy Raccoon」neth選手が思うのは、ワクワク以上の“感慨深さ”【独占インタビュー】

オフライン大会出場を決めたneth選手に、大規模なオフライン大会への思いや、ブートキャンプを通じた結束力などを伺いました。

高難度エイリアンFPS『Space Beast Terror Fright』―銃撃による閃光の激しさや視認性の悪さは、ジェームズ・キャメロンの撮影手法を真似た【開発者インタビュー】 画像
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高難度エイリアンFPS『Space Beast Terror Fright』―銃撃による閃光の激しさや視認性の悪さは、ジェームズ・キャメロンの撮影手法を真似た【開発者インタビュー】

映画「エイリアン2」は名作でしたね。

【インタビュー】小島秀夫が見据える未来、映画とゲームがクリエイティブの可能性を拓く 画像
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【インタビュー】小島秀夫が見据える未来、映画とゲームがクリエイティブの可能性を拓く

映画やドラマとゲームとの距離がますます近くなっていくなかで、それぞれの未来はどうなっていくのだろう? その展望を語っていただくのに、これほどの適任者はいない。

たまアリ出場を決めた「Northeption」VALORANT部門・BlackWiz選手が話す“チームの成長”【独占インタビュー】 画像
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たまアリ出場を決めた「Northeption」VALORANT部門・BlackWiz選手が話す“チームの成長”【独占インタビュー】

課題であった言語の壁は連携力でカバー!メンタル面でも連携力でも成長を見せるNth:BlackWiz選手は、インタビューの内容もレディアントでした。

『VALORANT』初の有観客試合への切符を掴んだ「ZETA DIVISION」…Laz選手「繊細に、丁寧に作られた自分たちの戦い方」【独占インタビュー】 画像
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『VALORANT』初の有観客試合への切符を掴んだ「ZETA DIVISION」…Laz選手「繊細に、丁寧に作られた自分たちの戦い方」【独占インタビュー】

FAV Gamingに勝利し、さいたまスーパーアリーナで行われるVCT「UPPER FINAL (BO3)」へ駒を進めたZETA DIVISION。リーダーのLaz選手にチームの現構成や、オフライン有観客試合への思いを訊きました。

XQQは、何故コーチへ転身したのか―「ZETA DIVISION」を世界ベスト3へ導いた影の立役者【独占インタビュー】 画像
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XQQは、何故コーチへ転身したのか―「ZETA DIVISION」を世界ベスト3へ導いた影の立役者【独占インタビュー】

ZETA DIVISIONを『VALORANT』世界大会で三本指にまで導いたゲーミングコーチ・XQQ。彼がコーチになったきっかけから、かつてチームを率いた『レインボーシックスシージ』との違い、新エージェント「フェイド」まで、色々な話が飛び出しました。

フィッシングRPG『フィッシング・パラダイス』―総勢24名の友達と仲を深め、フレンドレベルを上げていくのが大きな楽しみ【開発者インタビュー】 画像
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フィッシングRPG『フィッシング・パラダイス』―総勢24名の友達と仲を深め、フレンドレベルを上げていくのが大きな楽しみ【開発者インタビュー】

南国…行きたいですね。

惑星清浄化SFアクションADV『The Gunk』―多大な影響を受けたのは「風の谷のナウシカ」【開発者インタビュー】 画像
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惑星清浄化SFアクションADV『The Gunk』―多大な影響を受けたのは「風の谷のナウシカ」【開発者インタビュー】

『SteamWorld』シリーズ開発元による新作です。

宇宙船解体シム『Hardspace: Shipbreaker』―社内のゲームジャムから生まれた作品【開発者インタビュー】 画像
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宇宙船解体シム『Hardspace: Shipbreaker』―社内のゲームジャムから生まれた作品【開発者インタビュー】

映画「ゼロ・グラビティ」は名作です。

一筆書き抜刀ACT『HAYAI』―大怪我を乗り越え、わずか2週間で完成させた作品【開発者インタビュー】 画像
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一筆書き抜刀ACT『HAYAI』―大怪我を乗り越え、わずか2週間で完成させた作品【開発者インタビュー】

70時間以上やりこんでいるプレイヤーもいるそうです。

ターン制バトルRPG『Swords and Sandals Immortals』―これまでのシリーズ作品の良いところを少しずつ取り入れた作品【開発者インタビュー】 画像
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ターン制バトルRPG『Swords and Sandals Immortals』―これまでのシリーズ作品の良いところを少しずつ取り入れた作品【開発者インタビュー】

手塚治虫作品の影響もあるとのことです。

ゲームブック風マルチエンディングRPG『いのちのつかいかた』―本質的には時代小説や時代劇映画の影響が大きい【開発者インタビュー】 画像
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ゲームブック風マルチエンディングRPG『いのちのつかいかた』―本質的には時代小説や時代劇映画の影響が大きい【開発者インタビュー】

「企画から細かい仕様まで自分の思うように作ったらどこまで面白いゲームが作れるのか?」というのに挑戦した作品。

ゆったり養蜂シム『APICO』―『どうぶつの森』や『Stardew Valley』といったゆったりとしたゲームが好きな人にはピッタリ【開発者インタビュー】 画像
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ゆったり養蜂シム『APICO』―『どうぶつの森』や『Stardew Valley』といったゆったりとしたゲームが好きな人にはピッタリ【開発者インタビュー】

養蜂にフォーカスしたゲームというのは珍しいですね。

『モンハンライズ:サンブレイク』開発者インタビュー!気になる「盟勇クエスト」の詳細や、“洋風に変化したワケ”を直撃 画像
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『モンハンライズ:サンブレイク』開発者インタビュー!気になる「盟勇クエスト」の詳細や、“洋風に変化したワケ”を直撃

『サンブレイク』のプロデューサー・ディレクターに新情報や意気込み、気になるアレコレを聞いてきました。

都市伝説サイコホラー『The Backrooms 1998』―ホラーファンやハッピーエンディングが嫌いな人、それに怖がらせて欲しい人に遊んでもらいたい【開発者インタビュー】 画像
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都市伝説サイコホラー『The Backrooms 1998』―ホラーファンやハッピーエンディングが嫌いな人、それに怖がらせて欲しい人に遊んでもらいたい【開発者インタビュー】

日本語にも対応予定とのことです。

現実の極右政党の元副党首が作ったそうです―風刺的ゾンビシューター『Acquitted』【開発者インタビュー】 画像
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現実の極右政党の元副党首が作ったそうです―風刺的ゾンビシューター『Acquitted』【開発者インタビュー】

「言論の自由や自己防衛の権利といった、不可欠な権利に関する態度を明確にするため」に本作を作ったとのこと。

老舗ホテル「ニューオータニ博多」の新たなチャレンジ!LegionPC完備の九州初「eスポーツルーム」はなぜ生まれた? 画像
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老舗ホテル「ニューオータニ博多」の新たなチャレンジ!LegionPC完備の九州初「eスポーツルーム」はなぜ生まれた?PR

九州の玄関口・福岡に構える「ホテルニューオータニ博多」。その老舗ホテルが九州初となる「eスポーツルーム」を提供開始した理由とは?そしてLenovo製のゲーミングPCをはじめ、気になる設備とは?実際にお部屋を取材させてもらいました。