処女作の『Far Cry』と「CryENGINE」で3Dグラフィックの新時代を強烈に印象付けた同社のCEOが語るのは、「The Future of Gaming Graphics」。Cevat Yerli氏は同社がどのように3Dゲームテクノロジーで成功したのかという物語と、今後3〜5年のスパンでのレンダリングエンジンについて語ります。
「ドイツを拠点とする企業として、GDC Europeがここドイツで開催されることを非常に誇りに思います。私たちの成功の物語を多くの人と共有し、新しい世代のゲーム開発者を刺激するようなコミュニケーションができるのを楽しみにしています」とCevat Yerli氏は述べています。
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