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YouTubeなどでVTuberが人気を博し、広く一般にも認知されてきている3Dモーションキャプチャーシステム。もちろん、メディア・エンターテインメントだけでなく、スポーツ、医療、エンジニアリング・デザイン、ロボット、教育機関等様々な分野でも利用され、市場規模も成長・拡大していくと予測されています。
そんな最中、今後さらに活躍の場が広がるモーションキャプチャーシステムを一気に紹介する「モーションキャプチャーまるわかりウェビナー」が、Too主催の元、開催されると発表されました。
Too主催「モーションキャプチャーまるわかりウェビナー」6月9日開催―モーションキャプチャーシステムを一気に紹介
3Dモーションキャプチャーシステムは、スポーツ、医療、メディア・エンターテインメント、エンジニアリング・デザイン、ロボット、教育機関などのさまざまな分野で幅広く利用されています。
2022年3月に新しく発行された世界の市場調査レポートによると、3Dモーションキャプチャーの世界市場規模は2022年から2030年までに年平均成長率14%で推移し、2030年には747億円に達すると予測されています。
今回のウェビナーでは今後さらに活躍の場が広がる、モーションキャプチャーシステムを一気にご紹介します。現状の課題を解決するソリューションを見つけるために、ぜひご参加ください。
■タイトル
モーションキャプチャーまるわかりウェビナー■日時
2023年6月9日(金)16:30~18:00
オンライン開催■このような方におすすめです
■このような分野で活用されています
- VRデバイスやモーションキャプチャーデバイスをビジネスで活用したい方
- 人の動きをキャラクターや衣服に反映させた動画制作やライブ配信を行いたい方
- マニュアルだけでは伝わりにくい作業の効果的な習得方法を検討している方
- 医療/製造/リハビリの現場にて人体の動作解析や動作の可視化に使用したい方
- 広報/企画/マーケティング担当の方で動画を使った新しい企画を検討されている方
- 最新VR技術やデジタルツイン/メタバース興味のある方
- VTuber制作
- 映画/アニメ/ゲームなどの3Dキャラクターアニメーション
- スポーツ科学やリハビリテーション
- 役者などの訓練や養成(劇団、芸術学校や専門学校)
- 伝統芸能などの継承やイベント演出
- VR(仮想現実)やAR(拡張現実)制作
- デジタルツイン/メタバース
■ウェビナー内容
【第一部】モーションキャプチャーの基礎知識【第二部】慣性センサー式から光学式までフルボディモーションキャプチャーデバイスを一気に紹介!
- モーションキャプチャーシステムの現状
- モーションキャプチャーシステムの種類
- モーションキャプチャーシステム活用事例
※プログラム内容は都合により予告なしに変更となる場合がございます。予めご了承ください。
- Perception Neuron 3 Glove Set/Neuron Studio Ultimate Edition
- Xsens MVN + MANUS Quantum Metagloves
- VICON Valkyrie + StretchSense MoCap Pro gloves
- 各製品ごとの特徴まとめ&個別デモ会案内
■受講料
無料(事前登録制)■セミナー申込み及び詳細
https://www.too.com/event/2023/mocap_2306/■主催
Too■協力
アユート
クレッセント
ゼロシーセブン■同件に関する問合せ先
Too DX推進部 E-Mail:vbp@too.co.jp