小野憲史記事一覧(13 ページ目) | GameBusiness.jp

小野憲史の記事一覧(13 ページ目)

ロングランを続ける『ぼくのレストラン2』の秘密と、サービスを支えるインフラ体制に迫る 画像
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ロングランを続ける『ぼくのレストラン2』の秘密と、サービスを支えるインフラ体制に迫る

1000種類以上の料理を作り、レストランを自分好みにデコレーションできる『ぼくのレストラン2』。ソーシャルゲーム黎明期からサービスを続けている長寿タイトルで、Mobage・GREE・ハンゲーム・mixiアプリのそれぞれで、フィーチャーフォン版・スマートフォン版をリリー

【DEVELOPER’S TALK】Unity×ミドルウェアでスマホアプリの表現の限界に挑戦!『デーモントライヴ』のサウンド・ムービー演出面のこだわり 画像
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【DEVELOPER’S TALK】Unity×ミドルウェアでスマホアプリの表現の限界に挑戦!『デーモントライヴ』のサウンド・ムービー演出面のこだわり

ソーシャルゲームのスマートフォン対応が進む中で、コンソールゲームの開発者が手がけるタイトルが増加してきました。セガからiOS向けにリリースされた『デーモントライヴ』もその一つ。 エッジの効いたグラフィックや奥深いシステムもさることながら、ムービーやサウン

満を持してMac対応を実現 新しい「OPTPiX SpriteStudio」が2D アニメ制作を強力にサポート 画像
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満を持してMac対応を実現 新しい「OPTPiX SpriteStudio」が2D アニメ制作を強力にサポート

ウェブテクノロジは、2Dスプライトアニメーションデータ作成ツール「OPTPiX SpriteStudio」で、Windows版とMac版の両対応を実現。HTML5やゲームエンジンのUnity、Cocos2d-x、CoronaSDKなど様々なプラットフォーム上での再生に対応しました。同製品は4月8日にPC向けに発

Unityで広がる個人制作者の世界・・・人気アプリ開発者二名によるトーク 画像
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Unityで広がる個人制作者の世界・・・人気アプリ開発者二名によるトーク

Unityの開発者向けカンファレンス「Unit Japan」では、プロのゲーム開発者だけでなく、同人やインディゲーム開発者にもスポットライトが当てられました。

世界初のWI-FIクラウドゲーム機「Gクラスタ」の店頭販売を発表 画像
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世界初のWI-FIクラウドゲーム機「Gクラスタ」の店頭販売を発表

ブロードメディアは関連会社のGクラスタ・グローバルと共同で、クラウドゲーム事業を開始することを4月25日の平成25年度3月期決算報告会で明らかにしました。

アップルは電話を再発明したが、 自分たちは紙を再発明する・・・手書き入力に特化した「enchantMOON」 画像
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アップルは電話を再発明したが、 自分たちは紙を再発明する・・・手書き入力に特化した「enchantMOON」

ユビキタスエンターテインメントは、手書き入力に特化したタブレット型コンピュータ「enchantMOON(エンチャントムーン)」のメディア向け内覧会を4月23日に開催しました。同社の清水亮社長は「アップルはiPhoneで電話を再発明したが、自分たちは紙を再発明したい」と意

世界でも珍しい「サウンドゲームジャム」をCRI・ミドルウェアが開催 画像
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世界でも珍しい「サウンドゲームジャム」をCRI・ミドルウェアが開催

ムービー・オーディオ向けミドルウェアを手がけるCRI・ミドルウェアで、サウンドをテーマにした世界でも珍しいゲームジャム「サウンドゲームジャム」が4月20日・21日、同社会議室で開催されました。

『Halo』シリーズのクリエイティブ・ディレクターがインディーズゲームに挑戦 画像
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『Halo』シリーズのクリエイティブ・ディレクターがインディーズゲームに挑戦

ゲームエンジン「Unity」の開発者向け国際カンファレンス「Unite Japan」で4月15日、米カモフラージュ・スタジオ(http://www.camouflaj.com/)のライアン・ペイトン氏が基調講演を行い、iOS向け新作アクション・アドベンチャー『リパブリック』を発表しました。

世界が終わらない限り「Unity」はなくならない・・・Unite Japan基調講演 画像
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世界が終わらない限り「Unity」はなくならない・・・Unite Japan基調講演

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは4月15日・16日、ゲーム開発者向けの国際カンファレンス「Unite Japan」を開催しました。会場にはコンソールゲーム開発者や、ウェブのソーシャルゲーム開発者、インディーズゲーム開発者ら800名以上が参加。Unityの勢いと開発者コミ

【GDC 2013 Vol.99】Xbox360でもっとセカンドスクリーン体験を!マイクロソフトの技術講演 画像
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【GDC 2013 Vol.99】Xbox360でもっとセカンドスクリーン体験を!マイクロソフトの技術講演

マイクロソフトでPrincipal Program Managerを務めるローザ・トーマス女史はGDC2013で講演「Introduction to Xbox SmartGlass」を行い、Xbox SmartGlass対応ゲームの開発を呼びかけました。また4月4日に発売された最新作『NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge』における活用事

【GDC 2013 Vol.98】Tegra4搭載のモンスター携帯機「Project SHIELD」についてNVIDIAが語った 画像
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【GDC 2013 Vol.98】Tegra4搭載のモンスター携帯機「Project SHIELD」についてNVIDIAが語った

主要ゲーム機のライフサイクルの間隙を縫って、OUYA、Project SHIELD、Steamboxなど、続々と登場が予定されているオープンアーキテクチャ型の家庭用ゲーム機。Android OSを搭載し、デジタル配信でゲームを流通させる点が特徴です。つまり、スマホアプリのように、誰もが

日本のソーシャルゲームの海外展開を支援したい! 米Kabamが5千万ドルの基金を設立 画像
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日本のソーシャルゲームの海外展開を支援したい! 米Kabamが5千万ドルの基金を設立

スマートフォン&ブラウザ向けにF2Pゲームをリリースする米Kabam(カバム)は、4月8日に都内で記者発表を行い、国内ディベロッパーの海外進出を支援する基金「カバム・ウェスタン・ワールドワイド・ディベロッパーズ・ファンド」(Kabam WWDevFund)の設立を表明しました

米Kabamが日本に上陸、映画「ワイルドスピード」原作のレースゲームを5月配信 画像
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米Kabamが日本に上陸、映画「ワイルドスピード」原作のレースゲームを5月配信

米Kabam(カバム)は4月8日、都内で記者発表を行い、映画「ワイルドスピード」(原題:FAST&FURIOUS)シリーズが原作のレースゲーム『FAST&FURIOUS(仮)』をiOSとAndroid向けに配信すると発表しました。

専門学校生が一人で開発したゲームエンジンが「Imagine Cup 2013」日本代表に選出 画像
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専門学校生が一人で開発したゲームエンジンが「Imagine Cup 2013」日本代表に選出

マイクロソフトが主催する学生向けITコンテスト「Imagine Cup 2013」の日本代表選考会が4月7日に開催され、ゲームエンジン「Knowall Library 5.0を制作したチーム「Project N」が日本代表に選出されました。チームは7月にロシアのサンクトペテルブルクで開催される世界

【GDC 2013 Vol.95】「プレイヤー殺し」の男はアメリカで何を感じたか?『ラ・ムラーナ』楢村匠氏が見たGDC 画像
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【GDC 2013 Vol.95】「プレイヤー殺し」の男はアメリカで何を感じたか?『ラ・ムラーナ』楢村匠氏が見たGDC

『洞窟物語』の天谷大輔氏に続き、日本のインディーゲーム開発者でGDCスピーカー第二号となった『ラ・ムラーナ』の楢村匠氏。アクションアドベンチャーゲーム『ラ・ムラーナ』を世に送り出したNIGOROのリーダーです。GDC最終日の3月29日に、講演の感想やGDCの印象、ゲー

【GDC 2013 Vol.85】5年ぶりの新作!『Halo』フランチャイズの再生とナラティブの表現とは? 画像
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【GDC 2013 Vol.85】5年ぶりの新作!『Halo』フランチャイズの再生とナラティブの表現とは?

『Halo3』から5年ぶりの新作となり、新三部作『リクレイマー・トリロジー』の序章となった『Halo4』。開発会社もこれまでのバンジーから、新たにマイクロソフトゲームスタジオ内に設立された343 Industriesへと移行し、世界各地から本作のために優れた開発者が集められ

【GDC 2013 Vol.83】バーチャル開発を駆使して全てをシンプルに・・・iPhoneアプリの人気ディベロッパーが明かす開発スタイル 画像
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【GDC 2013 Vol.83】バーチャル開発を駆使して全てをシンプルに・・・iPhoneアプリの人気ディベロッパーが明かす開発スタイル

今日のインディゲームブームの火付け役となった、2008年のApp Store。では、当時華々しくデビューしたスタジオは、どのように成長していったのでしょうか。

【GDC 2013 Vol.67】ディズニー&ピクサーのヒットタイトルに見られるストーリーの黄金律とは? 現役クリエイターがあかす方程式 画像
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【GDC 2013 Vol.67】ディズニー&ピクサーのヒットタイトルに見られるストーリーの黄金律とは? 現役クリエイターがあかす方程式

拡張を続けるゲーム業界。GDCはその知見が集約する場所であり、ゲーム業界の周辺領域からの講演も少なくありません。ディズニーのCG映画におけるシナリオ技法が共有された「The 5 Key Plot Points to Creating a Great Story」もその一つ。講演者のマシュー・ルーン氏は

【GDC 2013 Vol.65】デモは最大2時間待ち!バーチャルリアリティのベンチャーが語るゲームの未来 画像
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【GDC 2013 Vol.65】デモは最大2時間待ち!バーチャルリアリティのベンチャーが語るゲームの未来

GDC2013で一躍注目を集めたのが、PC向けヘッドマウントディスプレイ(HMD)の商品開発を行うベンチャー企業、Oculusです。

【GDC 2013 Vol.61】すでにカウンターカルチャーからカルチャーとなった!GDCアワード受賞レポート 画像
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【GDC 2013 Vol.61】すでにカウンターカルチャーからカルチャーとなった!GDCアワード受賞レポート

既報の通り、「ゲームディベロッパーズチョイスアワード」(GDCA)でPS3向けの配信ゲーム『風ノ旅ビト』が大賞を含む史上初の6冠に輝きました。授賞式では開発チーム一堂が壇上に上がり、受賞の喜びをかみしめました。これまでは2006年度の『ワンダと巨像』の5冠が最高