小野憲史記事一覧(17 ページ目) | GameBusiness.jp

小野憲史の記事一覧(17 ページ目)

【GTMF 2012】第4世代を迎え、さらに強化されたアンリアル・エンジンファミリー 画像
その他

【GTMF 2012】第4世代を迎え、さらに強化されたアンリアル・エンジンファミリー

GDC2012で関係者向けにプレビューされ、E3で一般公開された「アンリアルエンジン4」。すでに動画共有サイトなどでアップされており、デモムービーを見たユーザーも多いでしょう。しかし、これがムービーではなく、眼前でリアルタイムにデモされるとなると、また衝撃もひ

【GTMF 2012】コード50万行あたり447日の日数削減!?アンケートが語るゲーム開発の現状 画像
その他

【GTMF 2012】コード50万行あたり447日の日数削減!?アンケートが語るゲーム開発の現状

静的解析ツールの開発・販売を行うコベリティは国内10社のアンケート結果を、ゲーム開発者向けツール&ミドルウェアの展示会「Game Tools & Middleware Forum(GTMF)」で公開しました。その結果、企業がデバッグを行う平均密度はソースコード1000行あたり0.51件であるこ

ソーシャルゲームの次の市場の形を作っていきたい ― ONE-UP中元社長インタビュー 画像
その他

ソーシャルゲームの次の市場の形を作っていきたい ― ONE-UP中元社長インタビュー

昨年6月にONE-UP株式会社の代表取締役に就任した中元志都也氏。国内市場もさることながら、シンガポール、ジャカルタに海外拠点を設置するなど、アジアへの積極的な投資が特徴的です。ソーシャルゲームの海外展開が叫ばれる中、同社の戦略について伺いました。

これからのKONAMIソーシャルコンテンツ・・・躍進するKONAMIのソーシャルコンテンツ(4) 画像
その他

これからのKONAMIソーシャルコンテンツ・・・躍進するKONAMIのソーシャルコンテンツ(4)

「躍進するKONAMIのソーシャルコンテンツ」の最終回では、KONAMIが考えるソーシャルコンテンツの今後について聞いていきます。

ソーシャルコンテンツを支える基盤スタッフ・・・躍進するKONAMIのソーシャルコンテンツ(3) 画像
その他

ソーシャルコンテンツを支える基盤スタッフ・・・躍進するKONAMIのソーシャルコンテンツ(3)

コナミデジタルエンタテインメント ドラコレスタジオ 兼吉氏 「躍進するKONAMIのソーシャルコンテンツ」の第3回ではゲームを支える基盤であるネットワーク運用について聞いていきます。どれも高い人気を集めるKONAMIのソーシャルコンテンツ。そのネットワー

【E3 2012】P-51ムスタングの実機展示をひっさげてWARGAMING.NETが巨大ブースを展開 画像
その他

【E3 2012】P-51ムスタングの実機展示をひっさげてWARGAMING.NETが巨大ブースを展開

コンソールゲームにおされて、すっかり肩身の狭くなったPCゲーム。E3でもPCゲームの出展は年々、減少傾向にあります。E3は流通向けの商談会なので、パッケージ流通離れが進むPCゲーム市場では、高いブース代金を払って出展するメリットがない。それだけの宣伝効果も見込

【E3 2012】クラウドゲームサービスの雄、GAIKAIが明かした戦略とは? 画像
その他

【E3 2012】クラウドゲームサービスの雄、GAIKAIが明かした戦略とは?

クラウドゲームサービスのGAIKAIはE3期間中の6月5日に、韓国サムスン社との提携を発表しました。2013年以降、同社のテレビに「Samsung SmartTV Cloud Gaming」という新サービスを提供する予定です。

日々の「カイゼン」でゲームが進化する・・・躍進するKONAMIのソーシャルコンテンツ(2) 画像
その他

日々の「カイゼン」でゲームが進化する・・・躍進するKONAMIのソーシャルコンテンツ(2)

ドラコレスタジオ兼吉氏 ソーシャルコンテンツやオンラインゲームならではの要素が「運営」です。いかにゲームデザインが優れたゲームであっても、日々の運営がおざなりであれば、ユーザーは一時的に遊んだとしても直ぐに離れていってしまいます。「

【E3 2012】米ゲーム市場は3年連続マイナス ― 国産は『ポケモン』のみTOP20入り 画像
その他

【E3 2012】米ゲーム市場は3年連続マイナス ― 国産は『ポケモン』のみTOP20入り

米エンタテインメント・ソフトウェア協会が発行する「エッセンシャル・ファクト2012」によると、2011年の米コンソールゲーム市場が88億ドル(約7500億円)と、前年対比93%(94億ドル)に留まったことが分かりました。

フランスの開発スタジオ訪問 ― Facebookで「フレンチ・キス」ってどんなゲーム? 画像
その他

フランスの開発スタジオ訪問 ― Facebookで「フレンチ・キス」ってどんなゲーム?

フランス東北部、ノール:パ・ド・カレー地域圏の街、ヴァレンシエンヌの中心部に位置する「Serre Numerique(デジタル温室)」。日本武道館とほぼ同じ15000平米に、企業・大学など数十社が集結するデジタルクリエイションの一台集積地(キャンプ)です。

フランス取材で見た社会的活用が進むシリアスゲーム 画像
その他

フランス取材で見た社会的活用が進むシリアスゲーム

フランス北東部のヴァレンシアンヌで5月24日にシリアスゲームの国際会議「e-virtuoses」(主催:CCI Grand Hainaut商工会議所)があり、フランス各地から約300名が▽コミュニケーション&マーケティング▽訓練&教育▽リスク&危機管理▽概論−−の4分野に分かれて議論

ゲーム会社の総合力とソーシャルの融合・・・躍進するKONAMIのソーシャルコンテンツ(1) 画像
その他

ゲーム会社の総合力とソーシャルの融合・・・躍進するKONAMIのソーシャルコンテンツ(1)

家庭用ゲームからアミューズメント施設向けゲーム、オンラインゲーム、カードゲーム、携帯端末向けコンテンツなどで数多くの実績を持つコナミデジタルエンタテインメント。数年前からはソーシャルコンテンツの分野にも積極的に事業を展開し、『ドラゴンコレク

ネットワークをフル活用!『シェルノサージュ 〜失われた星へ捧ぐ詩〜』の挑戦を実現した開発スタイルとは? 画像
その他

ネットワークをフル活用!『シェルノサージュ 〜失われた星へ捧ぐ詩〜』の挑戦を実現した開発スタイルとは?

「7次元先の少女とコミュニケーションする」という、挑戦的な内容で登場した『シェルノサージュ 〜失われた星へ捧ぐ詩〜』(以下シェルノサージュ)。『アトリエ』シリーズで有名なガストの新作ゲームです。

ディー・エヌ・エーの海外展開は「強いゲームシステムと受けるアート」 画像
その他

ディー・エヌ・エーの海外展開は「強いゲームシステムと受けるアート」

ディー・エヌ・エーは2012年3月期決算説明会を5月9日に開催しました。同社の守安功社長は『Rage of Bahamut(邦題:神撃のバハムート)』が欧米市場で成功したことを示しながら「これまでは提携や買収の話ばかりだったが、ようやく成功事例を紹介できた」とコメント。国

コンプガチャ禁止による業績低下は限定的・・・ディー・エヌ・エーが会見 画像
その他

コンプガチャ禁止による業績低下は限定的・・・ディー・エヌ・エーが会見

ディー・エヌ・エーは2012年3月期決算説明会を5月9日に開催し、いわゆるコンプリートガチャ(以下、コンプガチャ)について、廃止する方針を発表。開催中のイベントについても順次、改修してくとしました。廃止は内製タイトルから行い、サードパーティタイトルについて

Scaleform4.1で可能になるユニティとの連携とは ― オートデスク社インタビュー 画像
その他

Scaleform4.1で可能になるユニティとの連携とは ― オートデスク社インタビュー

FlashでUIを作成できるソリューションとして赤丸急上昇中の「Schaleform」。本紙でも何度か機能をレポートしています。そのSchaleformが近く4.1にバージョンアップし、ユニティと連携することが発表されました。

ユニティとグリーの関係性をアピール ― 「Unity at GREE」が示すソーシャルゲームの未来 画像
その他

ユニティとグリーの関係性をアピール ― 「Unity at GREE」が示すソーシャルゲームの未来

ソーシャルゲーム大手のグリーは、ユニティとの関係性構築にも積極的です。まだ評価が未定だったユニティに対して昨年8月、いち早く包括的事業契約を締結。開発パートナー向けにユニティのプロライセンスを国内独占で無償配布することを発表し、業界を震撼させました。

中規模開発ならではの、ユニティの意外な「落とし穴」とは?『三国志コンクエスト』ポストモータム 画像
その他

中規模開発ならではの、ユニティの意外な「落とし穴」とは?『三国志コンクエスト』ポストモータム

爆発的な規模で拡大しているデンマーク製ゲームエンジン「ユニティ」。無料版で作ったゲームを商用販売することも可能とあって、日本をはじめとしたアジア圏で急激にシェアを伸ばしています。中でも国内で熱いのがソーシャルゲームのスマホ対応用途です。

新生『フロッグミニッツ』を支えたユニティの威力とは? 画像
その他

新生『フロッグミニッツ』を支えたユニティの威力とは?

「ユニティ アジア・ブートキャンプ・ツアー:東京」で4月12日、「モバゲー」を展開するディー・エヌ・エーの水島壮太氏と、グラスホッパー・ユニバースの平岡敬裕氏、方野裕行氏は、「Grasshopper Universe×mobage Unityを駆使したソーシャルゲーム開発の最先端」と題

「ユニティ アジア・ブートキャンプ・ツアー:東京」開幕 ― チェコの開発者が職人的なこだわりを披露 画像
その他

「ユニティ アジア・ブートキャンプ・ツアー:東京」開幕 ― チェコの開発者が職人的なこだわりを披露

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社は4月12日・13日、ゲームエンジン「ユニティ」に関する技術カンファレンス「ユニティ アジア・ブートキャンプ・ツアー:東京」をベルサール神田で開催しました。