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【PSVitaゲームカンファレンス】コンシューマ初挑戦となった「ニコニコ動画」の挑戦
PS Vitaのローンタイトルの中でも、ひときわ異彩をはなったのが『ニコニコ』。ご存じ動画をネタにコメントをつけあう、ニコニコ動画の動画視聴サービスを楽しむための無料クライアントアプリです。
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【PSVitaゲームカンファレンス】『GRAVITY DAZE』を支えたプログラムとチーム運営
独特のビジュアルスタイルとゲームプレイで、日本だけでなく世界中で高い評価を集めた『GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動』。SCE JAPANスタジオの五十峯誠プロデューサーをはじめ、アートディレクターの山口由晃氏、ゲームデザ
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【PSVitaゲームカンファレンス】『みんなといっしょ』フレンド100万人の道とは
PSVitaならではのサービスとして話題を呼び、1月16日にフレンド100万組を達成。3月29日には大型アップデートでVer.2.00となった『みんなといっしょ』。おなじみ井上トロをはじめとした、『どこいつ』ファミリーによるコミュニケーションアプリです。SCE JAPANスタジオ所
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【PSVitaゲームカンファレンス】徹底した最適化でフル解像度、60FPSを実現した『パワースマッシュ4』
ソニー・コンピュータエンタテインメントは3月28日にゲーム開発者むけ技術カンファレンス「Playstation Vitaゲームカンファレンス」を開催し、内容の一部を報道陣に公開しました。
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【グリーカンファレンス2012】大手メーカーに聞く「ソーシャルゲーム海外展開虎の巻」とは?
いくらデジタル配信網が整ったとはいえ、いまだ敷居の高いモバイル・ソーシャルゲームの海外配信。ことにベンチャー企業にとってはなおさらです。一方で昨年後半から今年にかけて、大手ゲーム会社が続々とソーシャルゲームのサービスインを開始しました。コンソールゲー
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【グリーカンファレンス2012】EAの考える「脱パッケージゲーム」の成功要因とは
世界最大級のパブリッシャー、エレクトロニック・アーツ(EA)。『FIFA』『バトルフィールド3』などのAAAゲームに留まらず、ソーシャルゲームについてもFacebookアプリの『ザ・シムズ・ソーシャル』を筆頭に、さまざまなタイトルをサービスインしています。グリー向けに
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【グリーカンファレンス2012】中国市場で「地雷」を踏まないために ― 『Hoolai三国』のトップが語る
ゲームコンテンツの海外展開を語る上で必ずといって遡上に上るのが中国市場。その一方で、必ずついて回るのが商慣習の違いをはじめとした、市場の特殊性です(かつての日本も欧米諸国から、そのように見られていたのでしょうが)。
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【グリーカンファレンス2012】田中良和社長が語る10億ユーザーへの戦略とグローバル統一プラットフォームの具体策
■世界10億人のユーザー獲得に向けて語られたビジョン
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【OGC2012】既存メディアとソーシャルメディアの切り分け、そして協調の可能性とは?「ニコニコ動画」に見るメディア変革時代
いまや20代国民の2人に1人がユーザーという、圧倒的な規模にまで成長したニコニコ動画。その旗振り役をつとめるのがニワンゴの杉本誠司社長です。OGCの常連スピーカーでもある杉本氏は、今年も「ニコニコ動画に見るメディア変革時代」と題した講演を行い、最新アップデ
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【OGC2012】550万人のユーザーを数える『ドラゴンコレクション』を支えるシステム体勢とは?
大量のページ遷移が集中する日本型モバイル・ソーシャルゲーム。今や「ゲームのおもしろさ」の中には「サーバが落ちない/アクセスが軽い」などの新しい条件が加わるようになりました。しかし、具体的なサーバ構成については(特にヒットタイトルでは)意外と知られてい
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【OGC2012】ミクシィとグレンジが語る「mixiゲーム」の現状とヒットタイトルの育て方
2011年11月からスタートした「mixiゲーム」。mixiアプリの中からゲームだけを集約したサービスです。開始から約4か月が経過した今、現状はどのようになっているのでしょうか。OGC2012でミクシィの森田仁基氏とグレンジの木下慎也氏が「mixiゲームの現状とヒットタイトル
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【OGC2012】グリー土田氏が語るデータ駆動型ゲームデザインと『ドラゴンアーク』の挑戦
KPI(KPI Key Performance Indicator=重要業績評価指標)と呼ばれる指標データを参照しながら、日々「カイゼン」を繰り返し、収益を最大化させていく――。ここがコンソールゲームとソーシャルゲームの大きな違いです。
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【OGC2012】引き算ではなくて足し算、そしてかけ算で挑戦していく ― 稲船敬二氏が語った基調講演
「オープンゲームコンテンツ(OGC)2012」の基調講演で3月16日、コンセプトCEOでコンセプターの稲船敬二氏が「ゲーム製作における新たな”判断”!」と題して基調講演を行いました。
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【GDC2012】PCオンラインゲームの移植に最適なモバイル端末とは?
スマートフォンやタブレットの普及と共に、PCオンラインゲームからの移植タイトルも増加中です。しかし「売り切り」モデルのシングルアプリと異なり、PCオンラインゲーム(特にMMO系)はヒットすれば最低でも数年間という、継続した運用が求められます。一方で端末の進
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【GDC2012】ソーシャルゲームをプレイして社会貢献 ― 『WeTopia』が創る未来
東日本大震災の直後、ウェブ系企業やソーシャルゲームの中にはチャリティ目的でアイテムを販売する例が数多く見られました。しかし、それらは一過性の現象に留まってしまったのが現状です。
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【GDC2012】勝負服を貸し借りする女性向けファションSNS「CLOSET SWAP」が目指すもの
パーティドレスなどの「勝負服」の貸し借りを通して、ファッションが地球環境に与える影響についても考えをめぐらして欲しい―――。そうしたコンセプトで2011年にスタートした女性向けファッションレンタルSNSが、英inesu社が運営する「CLOSET SWAP」です。
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【GDC2012】エキスポブースには大小様々な企業の開発関連製品が、政府ブースも充実
講義と並んで、GDCを訪れる人にとって重要なのがエキスポエリア。大手からベンチャー企業までさまざまな規模のブースが出展しており、著名なゲームエンジンやミドルウェア、ツールなどが、ところせましと展示されています。ゲーム開発環境を支えるこれらの製品群は、ほ
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【GDC2012】GDCチョイスアワードは『スカイリム』が受賞!アワードレポート
GDCのハイライトの一つ、「ゲームディベロッパーズチョイスアワード」(GDCA)の授賞式が3月7日(現地時間)に開催され、大賞にRPG『ザ エルダースクロールズ V: スカイリム』が輝きました。
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【GDC2012】ゲームグラフィックの進化を辿る「3Dの歴史」展レポート
新設された「GDC PLAY」会場の一角にレトロゲームが並ぶコーナーがありました。米カリフォルニア州オークランドにある博物館「The MADE(The Museum of Art and Digital Entertainment)」の協力で開催された、企画展「3Dの歴史(The History of 3D)」です。

【GDC2012】リビングストン氏が基調講演を務めた「Games for Changeサミット」レポート
これまで二日間にわたって開催されていたシリアスゲームサミットが「GameITサミット」として一日にまとめられた一方で、新設された「Games for Changeサミット」。どちらも「ゲームのチカラで社会を改善しよう」という取り組みですが、二日間にわたる聴講で、その違いが