
コーエーテクモゲームス、コーエーとテクモを吸収合併
コーエーテクモホールディングスは、傘下のコーエーテクモゲームスがコーエーとテクモを4月1日付で吸収合併すると発表しました。

コナミ、ソーシャル系人材に入社支度金200万円
コナミはソーシャルゲームを強化するとして、関連する幅広い職種の求人を公式サイトで掲載しています。4月16日までに入社した場合、入社支度金として200万円を支給するとのこと。

京都、大阪にソーシャルゲームのトップランナーがやってくる・・・STR 2011 WINTER
HatchUpは、ソーシャルゲームの上位企業と出会える全国巡回イベントセミナー「STR 2011 WINTER」の京都、大阪会場の詳細を明らかにしました。

グリー、スマートフォン版『モンプラ』を提供開始・・・初のスマートフォンでのソーシャルゲーム
グリーは8日より、スマートフォン(iPhone/Android)で「GREE」と連動する初のソーシャルゲーム『モンプラ』を提供開始しました。

コーエーテクモ、ソーシャルゲームが収益化するものの開発費の先行で営業赤字・・・第3四半期
コーエーテクモホールディングが発表した平成23年3月期 第3四半期の連結業績は、売上高197億7400万円(△11.1%)、営業損失9億3500万円(-)、経常損失2億4600万円(-)、純損失9100万円(-)となりました。

【GDC2011】謎のGDC-Botが編集部に届く
今月末に米国サンフランシスコにて開催されるゲームデベロッパーズカンファレンス2011。編集部の元に事務局から謎のGDC-Botなるものが今朝届きました。

デジタルハーツ、「@GMOゲームセンター」向けの検証サービスを開始
デジタルハーツは、GMOインターネットとアクロディアが展開するAndroidマーケット「@GMOゲームセンター」向けのアプリの検証サービスを開始しました。

BTP赤羽氏によるスマートフォンのソーシャルゲームの最新動向【本日のスライド】
本日紹介するのは、ブレークスルー パートナーズの赤羽雄二氏による「スマートフォン時代に向かうモバイルソーシャルゲームの最新動向」という資料です。

仮想空間のHabbo Hotel、ユーザー数が2億人を突破
バーチャルワールド(仮想空間)の老舗ともいえるHabbo Hotelのユーザー数が2億人を超えたとのこと。VentureBeatが伝えています。

日本一ソフトウェア、第3四半期業績・・・タイトルあたりの収益改善が功奏
日本一ソフトウェアが発表した平成23年3月期 第3四半期の連結業績は、売上高11億0600万円(△14.9%)、営業利益5300万円、経常利益3500万円、純損失800万円となりました。減収ながらも営業利益ではプラスに転じています。

グーグル、ウェブ版のAndroid Marketをオープン
グーグルは、Androidでアプリをダウンロードする「Android Market」について、PCからアプリをダウンロードすることのできるウェブ版の公開をスタートしました。

セガサミー、遊戯機好調の第3四半期業績
セガサミーホールディングスが4日発表した平成23年3月期 第3四半期の連結業績は、売上高3101億0300万円(前年同期比+8.7%)、営業利益629億7000万円(+118.2%)、経常利益623億3400万円(+125.6%)、純利益368億2100万円(+117.3%)と好調でした。

グリー、Android向けカジュアルゲームを提供開始
グリーは4日、GREEと連動したAndroid向けのカジュアルゲームを提供開始しました。

現場によるソーシャルアプリのデータマイニング【本日のスライド】
本日のスライドでは「ソーシャルアプリのデータマイニング―アプリの開発現場から―」と題されたものを紹介します。執筆者である山田直行氏はビストランテ』『ともだち市場ザッカニア』などをモバゲータウンで運営するイストピカに在籍します。

タカラトミー第3四半期業績・・・堅調な推移、海外事業に力点
タカラトミーの発表した平成23年3月期 第3四半期の連結業績は、売上高1251億5900万円(△12.9%)、営業利益102億1700万円(△15.5%)、経常利益103億1100万円(△14.0%)、純利益93億3600万円(△8.3%)となり、好調だった前年には及びませんでしたが堅調に推移しています。

スクウェア・エニックスの第3四半期業績は家庭用が低調
スクウェア・エニックスの発表した平成23年3月期 第3四半期の連結業績は、売上高981億8300万円(前年同期比△27.5%)、営業利益90億0400万円(△58.0%)、経常利益61億1900万円(△70.9%)、純利益18億2100万円(△76.6%)となりました。

「クルマを救う救世主探してます」トヨタがソーシャルアプリにチャレンジ
トヨタは、ソーシャルアプリを通じてクルマの楽しさ・面白さの新しい形を探すコンテスト「TOYOTA SOCIAL APP AWARD」を開催します。

ゲームを活性化する広告を提案していきたい・・・CAリワード堂前社長に聞く
本誌でも度々取り上げていますが、ソーシャルゲームの新たな収益源としてリワード広告が注目を集めています。今回はサイバーエージェントグループで昨年10月に立ちあがったばかりの、CAリワード社にお邪魔して堂前紀郎社長にこれまでの経緯と今後の展望を聞きました。

コナミ第3四半期業績、前年並みの成績
コナミが発表した平成23年3月期 第3四半期の連結業績(米国会計基準)によれば、売上高1883億0800万円(前年同期比△1.4%)、営業利益165億4100万円(△3.4%)、税引前純利益152億2400万円(△5.6%)、純利益96億1500万円(△9.5%)でした。

NHNとフィールズ、新会社で「ハンゲーム」にパチンコ・パチスロを提供
NHN Japanとフィールズは、共同出資でIP(知的財産)のデジタル事業化を柱とする新会社アイピー・ブロスを2010年12月24日付で設立しました。