「ゲームの購入」は「差別的な言動」のサポートとなり得るか、様々なコメントが寄せられています。
性別問わずよく聞かれる暴言から、「女はキッチンにいろ」という性差別的な暴言も受けています。
『夢王国と眠れる100人の王子様』などの女性向けスマートフォンゲームを中心に開発、運営するジークレストは、新たに「推しメン休暇」などを含む女性向けゲーム開発支援制度「STYLEプラス」を導入すると発表しました。
ゲーム関連の議論が日夜行われている海外の人気掲示板「NeoGAF」に、24時間以上アクセスできない状態が続いています。
『GTR』シリーズなどで知られる、イギリスのレースゲームメーカーSimBin Studioは、初の女性専門e-Sportsレースゲーム大会となる“Women & Wheels”を開催することを発表しています。
海外コンサルティング企業Quantic Foundryは、27万人以上の世界中のゲーマーを対象として調査を行い、「女性ゲーマーが好んでプレイするジャンル」のリサーチ結果を報告しました。
本記事では、「女性」と「ゲーム文化」の複雑な関係を議論する海外フォーラムスレッド「No Girl Wins: 3 Ways Girls Unlearn Their Love of Gaming」を紹介。
ボルテージは、「米国女性のゲームプレイ事情と恋愛コンテンツに関する調査」を実施、結果を発表しました。
世界中のゲーム開発者教育に関する研究者や教育関係者が一堂に会して議論を行う場GDCエデュケーショナルサミット。ここで「HigherEdGames: Elevating the Conversation on Games」という興味深い発表が行われました。発表者はHigher Education Video Game Alliance(HEV
モバイルやソーシャル分野の進出で急成長を遂げるビデオゲーム業界ですが、米Boston Globe誌では、依然として女性社員の比率が極めて低く、その待遇も不公平であることを示す新たな調査結果や関係者の証言が公開されています。
3月2日の15時より、ソーシャルゲーム界の雄、ZyngaのプロデューサーChris Trottier氏が女性の視点からライトな女性ユーザーが好むデザイン、嫌いなデザインについての分析をする講演「Designing Games for the "43-Year-Old Woman" (43歳の女性向けのゲームデザインとは
英国社会学会(British Sociological Association)の発表した新たな調査結果から、同国のテレビゲーム業界で働く女性の比率が、2006年の12%から昨年4%まで低下していることが分かったそうです。
アメリカンホーム保険会社が実施した「結婚生活における夫婦間コミュニケーションに関する調査」によれば、夫婦間コミュニケーションにオンラインゲームを利用した経験は約2割が"ある"と回答し、メールに次ぐ2位だったそうです。
誰でも女性と一緒にゲームを遊べる、そんなサービスが海外で始まると海外サイトIGNが報告しています。これは3月23日にスタートの「GameCrush」と呼ばれるソーシャルサービスで、元々は忙しい親に代わり数時間の間子供と一緒に遊ぶという目的で始まったPlayDatesを利用し
ゲーム業界を目指す女性への奨学金、今年は誰が受け取るのでしょうか。カナダのバンクーバーフィルムスクールは3月8日の国際女性デーに30000カナダドル(約264万円)の奨学金を用意します。
女性たちはゲーム業界においても声を上げ始めています。
ソニーは女性業界人を育成するプログラムをスタートしたとのことです。
アメリカの市場調査会社Nielsenが最近発表したデータによると、同国のPSPオーナーのうち52%は女性ユーザーが占めるそうです。また、ニンテンドーWiiになると49%が女性ユーザーで、(一週間に少なくとも1時間以上ゲームをプレイする)アクティブなゲーマー全体では、女
女性ユーザーの多くをWiiが掴んでいるとする調査結果が発表されました。
アイディアファクトリーは、同社が展開する女性向けゲームブランド「オトメイト」から発売されている女性向け恋愛アドベンチャーゲーム『薄桜鬼』シリーズ(3タイトル)の累計出荷本数が10万本達成したことを発表しました。