インディーゲーム/INDIE GAME/Indie Gameニュースまとめ(13 ページ目) | GameBusiness.jp

インディーゲーム/INDIE GAME/Indie Gameに関するニュースまとめ一覧(13 ページ目)

インディーゲーム/INDIE GAME/Indie Game 最新ニュース(37ページ中13ページ目)

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『Banished』の影響を受けたコロニー建設タワーディフェンス『Exodus Borealis』―戦略的な防御ができる奥深いゲームシステムを採用【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

『Banished』の影響を受けたコロニー建設タワーディフェンス『Exodus Borealis』―戦略的な防御ができる奥深いゲームシステムを採用【開発者インタビュー】

コロニー建設とタワーディフェンス、どちらかが好きな人は要チェック!

怪獣2Dアクション『Gigapocalypse』―悪の巨大怪獣になる夢が叶う!【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

怪獣2Dアクション『Gigapocalypse』―悪の巨大怪獣になる夢が叶う!【開発者インタビュー】

怪獣(Kaiju)は海外でも通じる日本語の一つですね。

ハクスラローグライトFPS『Gunfire Reborn』―ローポリなグラフィックや異なる能力を持っている可愛い動物たちも魅力【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

ハクスラローグライトFPS『Gunfire Reborn』―ローポリなグラフィックや異なる能力を持っている可愛い動物たちも魅力【開発者インタビュー】

記事執筆時点では、最近のレビューが「圧倒的に好評」です!

海中メトロイドヴァニア『棄海:プランティーズアドベンチャー』―「海洋廃棄物と魚類を合体させれば、滑稽で不気味なモンスターを生み出せるんじゃないか?」【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

海中メトロイドヴァニア『棄海:プランティーズアドベンチャー』―「海洋廃棄物と魚類を合体させれば、滑稽で不気味なモンスターを生み出せるんじゃないか?」【開発者インタビュー】

強烈な衝撃を受けた動画が発想のはじまり。

『DayZ』開発者によるPvEサバイバル『ICARUS』―生々しいリアルなSFから影響を受けたサバイバルゲーム【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

『DayZ』開発者によるPvEサバイバル『ICARUS』―生々しいリアルなSFから影響を受けたサバイバルゲーム【開発者インタビュー】

『DayZ』を作ったDean Hall氏にご回答いただきました!

2Dアクション『Jubilee』―本作の特徴は「何もない!」…開発者のその真意とは?【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

2Dアクション『Jubilee』―本作の特徴は「何もない!」…開発者のその真意とは?【開発者インタビュー】

目新しさはありませんが、丁寧に作られた一本です。

ポイント&クリックパズルADV『Slice of Sea』―ペンとインクで描かれたグラフィックで4年の歳月をかけて完成【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

ポイント&クリックパズルADV『Slice of Sea』―ペンとインクで描かれたグラフィックで4年の歳月をかけて完成【開発者インタビュー】

独特なアートスタイルが光る作品です。

何でも壊せるオープンワールドサバイバル『DYSMANTLE』―「すべてが壊せる」試作品から始まりました【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

何でも壊せるオープンワールドサバイバル『DYSMANTLE』―「すべてが壊せる」試作品から始まりました【開発者インタビュー】

モバイル版とコンソール版も発売予定です!

懐かし物理パズルアクション『Time Loader』―スーファミ、VHS、昔のテレビといった、古いテクノロジーを元ネタにしたものがたくさん出てくる【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

懐かし物理パズルアクション『Time Loader』―スーファミ、VHS、昔のテレビといった、古いテクノロジーを元ネタにしたものがたくさん出てくる【開発者インタビュー】

90年代は筆者にとっても一番心に残っている時代です。

犬パズル『Dogs Organized Neatly』―当初はペン、カップ、書類などを整理するゲームを作ろうと思っていた【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

犬パズル『Dogs Organized Neatly』―当初はペン、カップ、書類などを整理するゲームを作ろうと思っていた【開発者インタビュー】

筆者は最近すごく猫か犬を飼いたいと思っています。

ローグライト×ハクスラ×ベルトスクロールACT『Tunche』―各ジャンルの名作の要素を味わいつつラテンアメリカの文化も知ってほしい【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

ローグライト×ハクスラ×ベルトスクロールACT『Tunche』―各ジャンルの名作の要素を味わいつつラテンアメリカの文化も知ってほしい【開発者インタビュー】

あのゲームからのゲストキャラクターもいます!

回路シミュレーター『Logic World』―『マインクラフト』の「レッドストーン」のシステムから大きな影響を受けている【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

回路シミュレーター『Logic World』―『マインクラフト』の「レッドストーン」のシステムから大きな影響を受けている【開発者インタビュー】

『マインクラフト』でいろんな仕掛けを作っていた人にはピッタリかもしれないですね。

荷ほどきパズル『Unpacking』―パートナーと同棲を始めた時の荷ほどきに着想、一目で分かるビジュアルにもこだわった【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

荷ほどきパズル『Unpacking』―パートナーと同棲を始めた時の荷ほどきに着想、一目で分かるビジュアルにもこだわった【開発者インタビュー】

彼氏との同棲がゲーム開発のきっかけだったそうです。

ホラー格闘ゲーム『The Black Heart』―呪子は2000年代の日本のホラー映画である「呪怨」「リング」「回路」からインスパイアされている【開発者インタビュー】 画像
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ホラー格闘ゲーム『The Black Heart』―呪子は2000年代の日本のホラー映画である「呪怨」「リング」「回路」からインスパイアされている【開発者インタビュー】

ジャパニーズホラーの大ファンであるアルゼンチン人が1人で作ったゲームです!

電流パズルアクション『ElecHead』―敵の頭を吹っ飛ばして血を拡散させ、その血を利用するゲーム考えていたが、専門学校からダメと言われた【開発者インタビュー】 画像
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電流パズルアクション『ElecHead』―敵の頭を吹っ飛ばして血を拡散させ、その血を利用するゲーム考えていたが、専門学校からダメと言われた【開発者インタビュー】

日本のインディー作品です!シンプルなのに奥深い!

悪夢ホラーADV『Happy Game』―「開発中、どんなドラッグにも手を出していないけどこんなゲームができた」【開発者インタビュー】 画像
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悪夢ホラーADV『Happy Game』―「開発中、どんなドラッグにも手を出していないけどこんなゲームができた」【開発者インタビュー】

ハッピーになれるゲームではありませんので、ご注意ください…

メトロイドヴァニア『Super Mombo Quest』―キュートなモンボの高速コンボとスタントはアクション好きにオススメ。近日日本語対応も【開発者インタビュー】 画像
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メトロイドヴァニア『Super Mombo Quest』―キュートなモンボの高速コンボとスタントはアクション好きにオススメ。近日日本語対応も【開発者インタビュー】

筆者も『ロックマンX2』はシリーズの中で一番好きです。

アヒル好き開発者による好きなアヒルが作れる『Duck Creator』―Steamページには世界中のアヒル好きが【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

アヒル好き開発者による好きなアヒルが作れる『Duck Creator』―Steamページには世界中のアヒル好きが【開発者インタビュー】

楽しみ方は人それぞれ。

『天穂のサクナヒメ』発売1周年に開発者・なる氏がコメント!メインキャラ集合の記念イラストも公開 画像
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『天穂のサクナヒメ』発売1周年に開発者・なる氏がコメント!メインキャラ集合の記念イラストも公開

えーでるわいす・なる氏が、『天穂のサクナヒメ』の発売1周年にコメントを公開しました。

『ペルソナ』シリーズの目黒将司氏がインディーゲームを発表! お馴染みの“ボーカル曲”に熱狂の声 画像
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『ペルソナ』シリーズの目黒将司氏がインディーゲームを発表! お馴染みの“ボーカル曲”に熱狂の声

「アトラス」の名作ゲームを彩ってきたサウンドクリエイターの新たな境地とは…。