任天堂は、平成26年3月期 第2四半期決算を発表しました。
ジンガが発表した2013年度第3四半期(2013年6月1日〜9月30日)の業績(米国会計基準)は、売上高が2億0258万ドル、純損失6万8000ドルとなり、前年同期の5272万ドルから大幅に縮小しました。
コーエーテクモホールディングスは、3月期第2四半期の業績を明らかにしました。
コーエーテクモホールディングスは『討鬼伝』の販売が好調だったことなどを受けて平成26年3月期 第2四半期の業績予想を上方修正すると発表しました。
コロプラは『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』が想定を上回っていることから平成25年9月期(平成24年10月1日〜平成25年9月30日)の業績予想を上方修正すると発表しました。
ソーシャルネットワーク大手のミクシィが発表した平成26年3月期 第1四半期(4月1日〜6月30日)は、売上高が21億4400万円(前年同期比△39.4%)、営業損失8億4000万円(-)、経常損失1億9300万円(-)、純損失2億5300万円(-)と広告売上の急減少などで赤字転落となりました。
スクウェア・エニックス・ホールディングスは、本日8月6日に平成26年3月期 第1四半期決算を公開しました。
カプコンは、2014年3月期第1四半期の連結業績を発表しました。
任天堂が31日発表した平成26年3月期 第1四半期の連結業績は、売上高815億4800万円(前年同期比△3.8%)、営業損失49億2400万円(-)、経常利益148億1700万円(-)、四半期純利益86億2400万円(-)でした。売上高は微減、営業損失は大幅に改善しました。引き続き円安に推移してい
コーエーテクモが、2013年3月期第1四半期 決算概要を公表しました。
ガンホー・オンライン・エンターテインメントが発表した平成25年12月期 第2四半期(1月1日〜6月30日)の連結業績は、売上高746億2100万円(+945.5%)、営業利益451億5400万円(-)、経常利益453億1300万円(-)、純利益281億7900万円(-)となりました。
エレクトロニック・アーツが発表した2013年度第1四半期(4月1日〜6月30日)の業績は、売上高4億9500万ドル、純損失1億2100万ドルと赤字ながら予想を上回る結果となりました。
KLabは6月18日、2013年5月度の業績が黒字化を達成したことを発表しました。2013年12月期第1四半期決算以来、単月赤字が続いており、2013年9月度の単月黒字化を目指していましたが、『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル』等の好調で予想を上回るペースで業績が
コーエーテクモホールディングスは5月7日、平成25年3月期(2012年4月1日〜2013年3月31日)連結決算の短信を発表しました。
カプコンは、2013年3月期(平成24年4月1日〜平成25年3月31日)連結決算を発表しました。
コナミは9日、2013年3月期(通期)の連結業績を発表しました。
LINE株式会社は、主力事業であるスマートフォン向けメッセンジャーアプリ「LINE」事業の業績について初めて開示しました。
グリーは、2013年6月期第3四半期業績を発表しました。
ディー・エヌ・エー(DeNA)は、平成25年度3月期連結(平成24年4月1日〜平成25年3月31日)決算短信を発表しました。
日本一ソフトウェアは、平成25年3月期の連結業績を公開しました。