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クイズ王に勝利した「ワトソン」でも使用されている「Power Systems」がもたらす未来〜IBMセミナーレポート 画像
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クイズ王に勝利した「ワトソン」でも使用されている「Power Systems」がもたらす未来〜IBMセミナーレポート

日本アイ・ビー・エムは5月28日に、都内で「Infrastructure Matters 2014〜データ活用とITインフラの常識を変える、次世代オープン・プラットフォームの誕生」セミナーを開催しました。会場では代表取締役社長のマーティン・イェッター氏をはじめ、同社エグゼクティブが

ミクシィ、『モンスターストライク』の海外展開を台湾を皮切りにスタート 画像
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ミクシィ、『モンスターストライク』の海外展開を台湾を皮切りにスタート

株式会社ミクシィ が、台湾にてスマートフォン向けひっぱりハンティングRPG『モンスターストライク』(繁体字名称:怪物彈珠)のAndroid版をリリースした。台湾版公式サイトは こちら 。

OPTPiXはこうして生まれた!ウェブテクノロジ設立物語(後編)・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第4回 画像
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OPTPiXはこうして生まれた!ウェブテクノロジ設立物語(後編)・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第4回

ゲーム業界のデファクトスタンダードとなった画像最適化ツール「 OPTPiX imesta 」を筆頭に、汎用2Dスプライトアニメーションデータ作成ツール「 SpriteStudio 」、3Dキャラで組み立てる、マンガ作成ツール「 コミPo! 」など、幅広い製品展開を進めるウェブテクノロジ。

菅元総理が語る原発事故とエネルギー政策、そしてゲームが世の中を変える力・・・黒川塾(18) 画像
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菅元総理が語る原発事故とエネルギー政策、そしてゲームが世の中を変える力・・・黒川塾(18)

5月9日、ゲーム業界の恒例イベントとなっているエンターテイメントの未来を考えるトークイベント、黒川塾が開催されました。今回のテーマは、2011年3月11日の東北地方太平洋沖地震によって発生した福島第一原子力発電所事故とその後のエネルギー政策、さらにそれらをテ

【ニコニコ超会議3】未来のスポーツはどうなるのか ― eスポーツプロデューサー犬飼博士氏と研究者らが議論 画像
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【ニコニコ超会議3】未来のスポーツはどうなるのか ― eスポーツプロデューサー犬飼博士氏と研究者らが議論

宇宙研究からロボット、Oculus Riftを利用したものまで、多方面に広がる分野の個性あふれる創作物がずらりと並んだ、ニコニコ超会議3の「ニコニコ学会βシンポジウム」ブース。最終日のフィナーレを飾るかたちで、「未来のスポーツ、スポーツの未来」を語る野心的テーマ

【OGC 2014】スーパーセル、『クラッシュ・オブ・クラン』や『ヘイデイ』を生み出した新進気鋭のデベロッパーの会社哲学 画像
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【OGC 2014】スーパーセル、『クラッシュ・オブ・クラン』や『ヘイデイ』を生み出した新進気鋭のデベロッパーの会社哲学

4月23日、東京・ベルサール秋葉原にて、OGC 2014が開催されました。本カンファレンスは、一般社団法人ブロードバンド推進協議会(BBA)が主催しており、毎年、オンラインゲーム業界のキーマンを招き、公演等を行っています。

【OGC2014】激動のソーシャルゲーム業界で変わったこと、変わらないこと〜gumi West、今泉氏が語るふりかえり 画像
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【OGC2014】激動のソーシャルゲーム業界で変わったこと、変わらないこと〜gumi West、今泉氏が語るふりかえり

OGC2014でgumi West代表取締役社長の今泉潤氏は「変化する"モノ作り"だけが生き残る」と題して講演を行いました。講演内で今泉氏はgumi入社後の2010年から2013年までの軌跡を振り返りましたが、それはソーシャルゲーム業界激動の4年間に対する自身、そして企業としての

【ニコニコ超会議3】SCEブースに展示されていた「絵柄だけで200万種類のTCGを認識する技術」が凄い 画像
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【ニコニコ超会議3】SCEブースに展示されていた「絵柄だけで200万種類のTCGを認識する技術」が凄い

【OGC2014】福岡のゲーム産業に新風? gumi West、PlayArt Fukuokaを交えて行われた福岡セッション 画像
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【OGC2014】福岡のゲーム産業に新風? gumi West、PlayArt Fukuokaを交えて行われた福岡セッション

OGC2014で4月23日、「東アジアの中心“福岡”からゲームを語る」 と題してパネルディスカッションが行われました。パネリストは福岡市役所からゲーム映像係長の中島賢一氏、gumi West代表取締役の今泉潤氏、PlayArt Fukuokadeでゲーム運営室室長をつとめる中尾達也氏が

【OGC2014】『FIFA』を作った日本人が語る、EA流の世界市場に向けたゲームの開発術 画像
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【OGC2014】『FIFA』を作った日本人が語る、EA流の世界市場に向けたゲームの開発術

ゲームとネットワークのカンファレンス、OGCで4月23日、「グローバルライブサービス時代へ」と題して、エレクトロニックアーツ株式会社バイスプレジデント・ジェネラルマネージャの牧田和也氏が講演を行いました。牧田氏は自身のゲーム開発経験をもとに、EA流の全世界展

PS4でレトロゲームをシェア メーカーの枠を越えた「アーケードアーカイブス」始動 画像
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PS4でレトロゲームをシェア メーカーの枠を越えた「アーケードアーカイブス」始動

ハムスターと日本一ソフトウェアは、共同事業として、PlayStation 4にて往年のアーケードゲームを配信するプロジェクト「アーケードアーカイブス」を開始すると発表しました。

PS4と『ソリティ馬』に「エンタテインメントの未来考える会 2013年度大賞」受賞盾授与、「黒川塾(18)」5月9日開催 画像
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PS4と『ソリティ馬』に「エンタテインメントの未来考える会 2013年度大賞」受賞盾授与、「黒川塾(18)」5月9日開催

黒川塾は、「エンタテインメントの未来考える会 2013年度大賞」受賞盾の授与を行い、「黒川塾(18)」を5月9日に開催すると発表しました。

ソニー、夏に初の「PlayStation Now」対応テレビを米国で 画像
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ソニー、夏に初の「PlayStation Now」対応テレビを米国で

ソニーが海外向けBRAVIA 4Kウルトラ HD TVラインナップを発表。米国で今年夏からサービス開始が予定されているSCEのクラウドゲーミングサービス、「PlayStation Now」(以下 PS Now)機能がサポートされていることが判明しました。

【DEVELOPER’S TALK】「もうPS3には戻れない」と言わせたい、開発チームが挑んだゲームサウンド演出 PS4『龍が如く 維新!』インタビュー(後編) 画像
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【DEVELOPER’S TALK】「もうPS3には戻れない」と言わせたい、開発チームが挑んだゲームサウンド演出 PS4『龍が如く 維新!』インタビュー(後編)

いよいよ日本でも発売されたPlayStation 4。ローンチタイトルの中でも異彩を放つのが、『龍が如く』シリーズの最新作『龍が如く 維新!』です。

【DEVELOPER’S TALK】新世代への期待感を裏切らない『龍が如く』シリーズ総合監督 名越稔洋氏に聞く PS4『龍が如く 維新!』インタビュー(前編) 画像
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【DEVELOPER’S TALK】新世代への期待感を裏切らない『龍が如く』シリーズ総合監督 名越稔洋氏に聞く PS4『龍が如く 維新!』インタビュー(前編)

2月22日、ついに国内でPlayStation 4がローンチしました。キラ星のようなローンチタイトル群の中でも、異彩を放っているのが『龍が如く 維新!』です。2005年にPS2で発売され、PS3、PSPそしてPS4とプラットフォームを広げながら、足かけ9年目を迎える『龍が如く』シリー

PS4、次回のアップデートでニコ生・HD配信・動画のアーカイブ保存などに対応 画像
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PS4、次回のアップデートでニコ生・HD配信・動画のアーカイブ保存などに対応

SCEJは、PS4の次回のシステムソフトウェアアップデートを発表しました。

『パズドラ』、今度はキッズ・アミューズメント業界へ ―『パズドラZ テイマーバトル』 画像
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『パズドラ』、今度はキッズ・アミューズメント業界へ ―『パズドラZ テイマーバトル』

マーベラスAQLは、ガンホー・オンライン・エンターテイメント(以下ガンホー)が2013年 12 月に発売 した3DSソフト『パズドラZ』に準じたキッズ・アミューズメントマシン『パズドラZ テイマーバトル』を発表しました。本記事では発表会の様子とお披露目となった筐体の

岩手県やスクエニなどが出場した「ニコニコ超会議3」の仁義なきプレゼンバトル ─ 優勝を飾り1,000万円相当を手にしたのは、一体!? 画像
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岩手県やスクエニなどが出場した「ニコニコ超会議3」の仁義なきプレゼンバトル ─ 優勝を飾り1,000万円相当を手にしたのは、一体!?

幕張メッセにて、4月26日・27日の2日間に渡って行われる一大イベント「ニコニコ超会議3」は、主催・出展側のみならず参加者が主導となる企画も用意されており、まさに「全員主役」となる巨大なお祭り騒ぎを満喫することができます。

【Unite Japan 2014】プロシージャルがウリの3Dツール「Houdini」とUnityの連携がワークフローにもたらすもの 画像
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【Unite Japan 2014】プロシージャルがウリの3Dツール「Houdini」とUnityの連携がワークフローにもたらすもの

カナダ・トロントのSide Effects Software社によって開発・販売されているHoudini。高度なパーティクル生成機能が特徴で、ハリウッド映画やテレビCMなどのVFX制作で幅広く使われています。ゲーム開発現場では知名度が乏しい点も否めませんでしたが、ここに来て状況が変

【Unite Japan 2014】小林幸子の巨大衣装もUnityで作られた!選択の理由は「みんなが使ってるから」 画像
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【Unite Japan 2014】小林幸子の巨大衣装もUnityで作られた!選択の理由は「みんなが使ってるから」

電話やインターネット、ゲーム機にOS。こういった社会インフラやプラットフォームには「ネットワーク外部性」が働きます。世界に電話機が1台しかなければ宝の持ち腐れですが、普及率が一定値を越えると、逆に持っていない方が損をしてしまう。それによって、さらに普及