AIテクノロジーの進化に、それを利用する人間が振り回されているのかもしれません。
北米では『Modern Warfare II』および『Warzone』向けにテスト実装が行われています。
サンドボックスゲームや街づくりゲーム、或いはRPGで、自分以外の住民が勝手に動くとしたら?
NVIDIAは、自社が推し進めるAIニューラルネットワークの最新バージョン「DLSS 3.5」を発表しました。
Shutterstockが提供するストックフォトサービス「Shutterstock」にて、生成AI搭載ビジュアルアプリケーション構築クラウドサービス「NVIDIA Picasso」を活用して3Dシーンの背景を生成する機能を実装、その詳細な解説がNVIDIA公式ブログで公開されました。
プロジェクトでAIをどのように使用するかについて透明性と具体性を持たせるよう求めるとしています。
NetEaseのオンラインゲーム部門であるNetEase Gamesは、欧州最大のゲームショウ「gamescom」への出展と、公式開発者向けカンファレンス「devcom」での講演の実施を発表しました。
日本音楽著作権協会(JASRAC)は、7月5日の理事会での決議に基づき、「生成AIと著作権の問題に関する基本的な考え方」を発表した。
Transformerより学習速度が速く、低遅延で、メモリ効率にも優れ、同等性能以上の精度を示すという「Transformerの後継モデル」をマイクロソフトらが発表しました。
eスポーツ事業を展開するe-Zipとeスポーツチーム「Ruffian(ラフィアン)」は、「eスポーツ×生成AI 技術イノベーション研究会」の設立を発表しました。
日本マイクロソフトによるセッション「マイクロソフトのAIソリューションをゲーム開発・運用に活用するための虎の巻」のようすをお届けします。
先月当サイトにて、AIQVE ONEが手掛ける次世代ゲームテスティングソリューション「Playable!」の「GTMF2023」出展をお伝えしましたが、同サービスの提供が7月5日より開始されました。
権利元が明確なAI生成コンテンツ以外リリース不可の方針か。
6月28日、当サイトでもお伝えした、Unityの新しいAIプラットフォーム「Unity Sentis」「Unity Muse」の発表ですが、それに伴うAIマーケットプレイス新規立ち上げも発表されました。
Unityは、2つの新しいAIプラットフォーム「Unity Sentis」「Unity Muse」を発表。現在クローズドベータ版が利用可能です。
歩行・ダンスなどのモーションデータを中心に、商用利用も可能な高品質データが収録されています。
インディーズゲームの開発を行うAI Frog Interactiveは、J-KISS型新株予約権の発行による、シードラウンドの資金調達を完了したと発表しました。
『The Matrix Awakens』に組み込んだデモ映像も公開。
Trippyは、「けものフレンズ」の人気キャラクター、アライグマの「アライさん」を活用した、国内では初となる人気キャラクターとAIが融合したチャットサービス「AIアライさん」を、5月29日よりリリースすると発表しました。
開発者イベント Build で、マイクロソフトがWindowsに会話AIを統合する新機能『Windows Copilot』を発表しました。