『Halo』シリーズの開発体制が一新。ゲームエンジンにUE5を採用し、既に水面下で複数のゲームプロジェクトが動いている模様。
初期『Halo』3部作
プレイヤーとして大好きで、開発者として憧れていたゲームに参加できたことはとても光栄、と告げています。
2021年5月に早期アクセスが開始されていました。
他の作品になりますが、同団体は『LoL』仕様の義手も提供しています。
ツイートを見てすぐに『Halo』だ!と気がついた詳しい方もいるようです。
来年の3月からの開始を予定しているシーズン3では、ベータ版の頃から求められていたゲーム内でのプレイヤー報告機能を実装。
Paul Bertone氏は『Halo』シリーズや『State of Decay 2』などの作品に関わってきました。
なお、同氏は“本作を嫌っているわけではない”としています。
コミュニティが不安を感じる状態に。
マルチプレイヤーのリードデザイナーが退社。
『Halo』フランチャイズにおいて史上最大のローンチとなったと発言。
キャンペーンCo-opは3カ月後、Forgeモードは6カ月後の実装が予定されています。
今回のテストには、4人のプレイヤーが4対のボットと対戦するボットスレイヤーなどのコンテンツが含まれています。
開発者への利益配分の引き上げはSteamにとって脅威になるかもしれません。
V1 Interactiveは、2016年4月にMarcus Lehto氏(『Halo』の共同クリエイター・元Bungieクリエイティブディレクター)らが設立したインディースタジオ。
ようやくHaloのドラマ版が日の目を見ることになりそうです。
コミュニティマネージャーのツイートで『Halo Infinite』のプロデューサー募集であることが明らかに。
マイクロソフトが任天堂やEA、スクウェアなどの買収を検討していた過去が明らかになりました。
『Halo Infinite』のリリースは「冒険の始まりに過ぎない」としています。