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マーケット(e−Sports Business.jp)に関するニュースまとめ一覧(9 ページ目)

マーケット(e−Sports Business.jp) 最新ニュース(9ページ中9ページ目)

Cygamesが仕事体験テーマパーク「カンドゥー」にeスポーツ体験コーナーを期間限定出展 画像
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Cygamesが仕事体験テーマパーク「カンドゥー」にeスポーツ体験コーナーを期間限定出展

数々のeスポーツ大会への採用実績を持つ『グランブルーファンタジー ヴァーサス』を出展し、eスポーツのさらなる認知拡大を目指します。

TBSテレビとオッドナンバーがeスポーツ向けメタバースコンテンツの企画・開発で合意 画像
企業動向

TBSテレビとオッドナンバーがeスポーツ向けメタバースコンテンツの企画・開発で合意

両社の強みを生かし、eスポーツ展開を視野に入れたメタバースコンテンツの企画・開発を行います。

eスポーツ事業にまつわる多角的な情報を掲載―「日本eスポーツ白書2022」オンライン販売がスタート 画像
文化

eスポーツ事業にまつわる多角的な情報を掲載―「日本eスポーツ白書2022」オンライン販売がスタート

「日本eスポーツ白書」は国内におけるeスポーツ利用・活用の推進を目的として編纂されたもので、今後年2回の刊行が予定されています。

建設業界がeスポーツプレイヤーに注目―建機の遠隔操作にゲーマーの技術を活かせるか 画像
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建設業界がeスポーツプレイヤーに注目―建機の遠隔操作にゲーマーの技術を活かせるか

重労働のイメージを子供たちの憧れとなったeスポーツの起用により払拭し、才能を役立てる新たな場として、両者の繋がりへの期待は高まる一方です。

NTT東日本 神奈川事業部がeスポーツを用いた異業種交流会「Kanaコン2022」を開催 画像
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NTT東日本 神奈川事業部がeスポーツを用いた異業種交流会「Kanaコン2022」を開催

まずは横浜発祥の企業・団体を対象にスタートし、ゆくゆくは神奈川全域の企業を対象する見込みです。

2021年の国内eスポーツ市場規模は78.4億円―「日本eスポーツ白書2022」の内容を先行公開 画像
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2021年の国内eスポーツ市場規模は78.4億円―「日本eスポーツ白書2022」の内容を先行公開

「日本eスポーツ白書2022」は日本国内のeスポーツの普及と発展のため、今後は年2回の刊行が予定されているとのことです。

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