インタビューニュースまとめ(21 ページ目) | GameBusiness.jp

インタビューに関するニュースまとめ一覧(21 ページ目)

インタビュー 最新ニュース(43ページ中21ページ目)

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声優・安元洋貴“とにかく楽しんでもらいたい”――忍耐の日々に“遊び”を見出す心意気を明かす 画像
文化

声優・安元洋貴“とにかく楽しんでもらいたい”――忍耐の日々に“遊び”を見出す心意気を明かす

声優・安元洋貴がゲーム配信プラットフォームOPENREC.tvにて個人チャンネル「コーポ安元」を開設。管理人としてゲストや入居者(視聴者)と一緒に番組作りを目指す。アニメ!アニメ!では、初回配信のゲスト声優・西山宏太朗を交えて安元さんにインタビューを実施した。

「Steamは敵」ということはない―“これまで”と“これから”に迫るDMM GAMESインタビュー!【TGS2020】 画像
市場

「Steamは敵」ということはない―“これまで”と“これから”に迫るDMM GAMESインタビュー!【TGS2020】

「我々としては可能な限り全部届けるという形でやりたいと思っています」

コロナはゲームイベントを殺すのか? LJL運営責任者ライアットゲームズ仲尾氏インタビュー 画像
文化

コロナはゲームイベントを殺すのか? LJL運営責任者ライアットゲームズ仲尾氏インタビュー

『リーグ・オブ・レジェンド』国内大会「League of Legends Japan League」の運営責任者である、ライアットゲームズ仲尾周三郎氏へのインタビュー。開催中のWCSの見どころだけでなく、コロナ禍でのe-Sportsイベント運営やVRの可能性などについてお話を伺いました。

「asobu」が日本でインディーゲームコミュニティをつくる理由…キーマンとデベロッパーに聞くその重要性【インタビュー】 画像
ゲーム開発

「asobu」が日本でインディーゲームコミュニティをつくる理由…キーマンとデベロッパーに聞くその重要性【インタビュー】

そんなインディーゲーム業界から大きな注目を集めているasobuに対して、Game*Sparkはインタビューを実施。asobuを設立した理由や日本のインディーゲームの開発環境、asobu内での活動についてなど、様々なお話を伺いしました。

SIEジム・ライアンCEO、PS5を語る海外インタビュー!―2013年時点のPS4より多くのPS5を用意した、PS4互換テスト済み数千本中99%はPS5でプレイ可能 画像
企業動向

SIEジム・ライアンCEO、PS5を語る海外インタビュー!―2013年時点のPS4より多くのPS5を用意した、PS4互換テスト済み数千本中99%はPS5でプレイ可能

独占戦略については「これが私達のアプローチである」とし、PS5でも継続する姿勢。

注目の超自由オープンワールド『クラフトピア』早期アクセス開始記念インタビュー「ユーザーが自然と
ゲーム開発

注目の超自由オープンワールド『クラフトピア』早期アクセス開始記念インタビュー「ユーザーが自然と"面白い"と思えるものを見つけ出せるゲームを作りたい」

ウシが車輪で走る、ウシがベルトコンベアで大鍋に運ばれていく。そんなインパクトの強いPVが話題になった『クラフトピア』。9月4日21時の配信を目前に控えた同作の開発者インタビューです。

ゲーム×教育で豊かな社会の実現を目指すNTTe-Sports「ユニキャン」 画像
文化

ゲーム×教育で豊かな社会の実現を目指すNTTe-Sports「ユニキャン」

 NTTe-Sportsは、2020年8月11日にeスポーツの教育サービス「ユニキャン」を開始した。NTTe-Sports副社長の影澤潤一氏と、NTT東日本で同社と共にeスポーツ事業を担当している金基憲氏に、新事業「ユニキャン」の狙いやeスポーツを通じた教育の可能性について聞いた。

『Ghost of Tsushima』の「誉れ」はどう訳されたのか―SIEローカライザーインタビュー 画像
ゲーム開発

『Ghost of Tsushima』の「誉れ」はどう訳されたのか―SIEローカライザーインタビュー

ローカライズを担当したSIE JAPAN Studioから、石立大介氏・坂井大剛氏・関根麗子氏の3名へインタビューを実施。日本人ならではの感覚や、キャスティングにまつわるエピソードなどを伺いました。

「野田ゲー」がAI時代に革命を起こす!?『もじぴったん』の生みの親・後藤裕之氏の「ゲーム作り」を野田クリスタルさんが根掘り葉掘り聞いてみた! 画像
ゲーム開発

「野田ゲー」がAI時代に革命を起こす!?『もじぴったん』の生みの親・後藤裕之氏の「ゲーム作り」を野田クリスタルさんが根掘り葉掘り聞いてみた!

遂に始動した「スーパー野田ゲーPARTY」製作に向け、ゲームクリエイターの後藤裕之氏さんに野田さん自らお話を伺いました。

PS4版発売から1年、『黒い砂漠』開発スタッフが感じた手応えと日本ユーザーへの思い―気になる次世代機対応や今後の展開も訊く【インタビュー】 画像
企業動向

PS4版発売から1年、『黒い砂漠』開発スタッフが感じた手応えと日本ユーザーへの思い―気になる次世代機対応や今後の展開も訊く【インタビュー】

Pearl Abyssでプロジェクトマネージャーを務めるユン・ハンウル氏と開発プロデューサーのチャン・ジェソク氏に振り返っていただき、今後の展望をききました。

『エースコンバット』シリーズ25周年記念インタビュー!波乱に満ちたシリーズをいまこそ振り返ろう【後編:『6』~『7』】 画像
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『エースコンバット』シリーズ25周年記念インタビュー!波乱に満ちたシリーズをいまこそ振り返ろう【後編:『6』~『7』】

『エースコンバット』シリーズ25周年記念インタビュー後編。後編は『6』や『アサルトホライゾン』のPS3/Xbox 360世代から、最新作の『7』までを開発スタッフと共に振り返ります。

『エースコンバット』シリーズ25周年記念インタビュー!波乱に満ちたシリーズをいまこそ振り返ろう【前編:初代~『ZERO』】 画像
ゲーム開発

『エースコンバット』シリーズ25周年記念インタビュー!波乱に満ちたシリーズをいまこそ振り返ろう【前編:初代~『ZERO』】

『エースコンバット』シリーズ25周年記念インタビュー前編。前編は90年代の初代『エースコンバット』からPS2時代の『エースコンバットZERO』までを開発スタッフと共に振り返ります。

【インタビュー】元キャプテンが『オルガル2』の魅力を改めてプロデューサーに聞いてみたーーー4周年を迎えて 画像
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【インタビュー】元キャプテンが『オルガル2』の魅力を改めてプロデューサーに聞いてみたーーー4周年を迎えて

2020年7月20日で4周年を迎えたQualiArts社が運営するスマートフォン向けアプリゲーム『オルガル2』。一年以上、プレイをしていない筆者ですが、3年間毎日のようにプレイをしていたので、思い出はたくさんあります。今回は本作の魅力をプロデューサーの栗田氏に聞きました。

『BLUE PROTOCOL』CBTで遊べたのは序盤も序盤!ボリュームや難易度はどうなるのか開発陣に訊いた【インタビュー】 画像
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『BLUE PROTOCOL』CBTで遊べたのは序盤も序盤!ボリュームや難易度はどうなるのか開発陣に訊いた【インタビュー】

今回はユーザーの意見を積極的に取り入れる姿勢を強く打ち出しているバンダイナムコオンラインの『BLUE PROTOCOL』開発チームに、改めてCBTの総括やフィードバックレポートへの反響をお伺いしてきましたので、そのインタビューの様子をお届けします。

【インタビュー】『Marvel's Avengers』は「単なる原作付きゲームではない」! クリスタル・ダイナミクス代表に開発エピソードやコンテンツ配信計画を聞いた 画像
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【インタビュー】『Marvel's Avengers』は「単なる原作付きゲームではない」! クリスタル・ダイナミクス代表に開発エピソードやコンテンツ配信計画を聞いた

独占コンテンツやカスタマイズ要素についてもインタビュー。

“フォートナイト下手くそおじさん”こと小籔千豊さんにインタビュー!『フォートナイト』をプレイすることになったきっかけや当初正体を隠していた理由とは!? 画像
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“フォートナイト下手くそおじさん”こと小籔千豊さんにインタビュー!『フォートナイト』をプレイすることになったきっかけや当初正体を隠していた理由とは!?

人気配信者「フォートナイト下手くそおじさん」こと小籔千豊さんにインタビュー!ゲームにハマった理由や配信についてなどを伺いました。

「野田ゲー」がまさかのクラウドファンディング!ネタすら募集する前代未聞な見切り発車、野田クリスタルは「絶対めちゃくちゃになる」となぜか自信満々 画像
マネタイズ

「野田ゲー」がまさかのクラウドファンディング!ネタすら募集する前代未聞な見切り発車、野田クリスタルは「絶対めちゃくちゃになる」となぜか自信満々

「野田ゲー」の集大成に向けクラウドファンディングが始動!その野望について野田クリスタルさんを直撃しました。

今まで見えなかったものがVR化で見えてくるかも!『Dreams Universe』開発者インタビュー 画像
ゲーム開発

今まで見えなかったものがVR化で見えてくるかも!『Dreams Universe』開発者インタビュー

何でも作れちゃう『Dreams Universe』がPS VRに対応!開発元・Media Moleculeのテクニカル・ディレクターMark Healey氏にお話を伺いました。

戦い、動き、自然…より深く“侍”に浸るため―『Ghost of Tsushima』開発インタビュー 画像
ゲーム開発

戦い、動き、自然…より深く“侍”に浸るため―『Ghost of Tsushima』開発インタビュー

時代劇を始め「子連れ狼」といったマンガからも影響を受けたという『Ghost of Tsushima』に迫ります。全ては「プレイヤーを侍にする」ために。

家庭崩壊の中で育った子供がどのように感じるのか伝えたいと思い、本作を作った―サイコロジカルホラーパズル『Adam - Lost Memories』開発者ミニインタビュー 画像
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家庭崩壊の中で育った子供がどのように感じるのか伝えたいと思い、本作を作った―サイコロジカルホラーパズル『Adam - Lost Memories』開発者ミニインタビュー

自らが受けた児童虐待の体験を基に作られたサイコロジカルスリラーパズルです。