インタビューニュースまとめ(41 ページ目) | GameBusiness.jp

インタビューに関するニュースまとめ一覧(41 ページ目)

インタビュー 最新ニュース(43ページ中41ページ目)

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【台北ゲームショウ2015】バスケ大国に乗り込む『NBA CLUTCH TIME』、マーベラスと香港nxTomo Gamesのプロデューサーに聞く 画像
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【台北ゲームショウ2015】バスケ大国に乗り込む『NBA CLUTCH TIME』、マーベラスと香港nxTomo Gamesのプロデューサーに聞く

マーベラスAQLが昨年末から運営しているNBA公認のバスケットゲーム『NBA CLUTCH TIME』。本作が、香港のNext Media傘下のnxTomo Gamesから台湾・香港で4月から提供される事が決定しました。

サムザップ社長桑田が語る300万DL突破の『戦国炎舞』の“ヒットの理由”“次なる展開”とは 画像
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サムザップ社長桑田が語る300万DL突破の『戦国炎舞』の“ヒットの理由”“次なる展開”とは

突破口はTwitterで切り開く!ポケラボ「クロサマ感謝祭〜24時間生放送〜」舞台裏を聞く 画像
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突破口はTwitterで切り開く!ポケラボ「クロサマ感謝祭〜24時間生放送〜」舞台裏を聞く

2014年の年末に開催され、16万8千人以上が視聴したという「クロサマ感謝祭〜24時間生放送〜」。ニコニコ動画とYouTubeライブで開催された、ゲーム『クロスサマナー』に関する生放送番組です。仕掛け人のポケラボ・柴田和紀氏に番組の総括を伺いました。

「All for Gamer」中国市場にプレイステーションが遂に参入―SCEJA織田氏インタビュー 画像
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「All for Gamer」中国市場にプレイステーションが遂に参入―SCEJA織田氏インタビュー

12月11日中国上海にて行われたソニーコンピューターエンターテイメント(SCE)チャイナカンファレンス。カンファレンス直後にSCEJAデピュティプレジデント織田博之氏にインタビューを行いました。

角川ゲームス社長の安田氏が台湾メディアのバハムートに語った、アジア展開の戦略とは 画像
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角川ゲームス社長の安田氏が台湾メディアのバハムートに語った、アジア展開の戦略とは

角川ゲームス代表取締役社長の安田善巳氏が、台湾大手メディアのバハムートの独占インタビューにて、同社のアジア進出の戦略について語りました。

業界への就職を目指すあなたへ!「ゲーム・アーティスト・オーディション」ロングインタビュー! 画像
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業界への就職を目指すあなたへ!「ゲーム・アーティスト・オーディション」ロングインタビュー!

2015年1月16日に締め切りの迫ったゲーム業界への登竜門「第2回ゲーム・アーティスト・オーディション」開催にあたり、主催であるNHNPlayArtにお邪魔して意図やポイント、そして「ゲーム業界で仕事をするという事」などを、同社のリクルーティングマネージャーの柳田裕之

KLabの
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KLabの"チーフゲームオフィサー"が語る今後の展開とは?―――KLab森田英克専務インタビュー

11月20日から釜山で行われていた韓国最大のゲームショウ「G-STAR2014」。B2BブースにてKLab(クラブ)の森田英克専務取締役にインタビューを行いました。

ゲーム業界で転職したい人へ・・・リクルートキャリアに聞く(後編) 画像
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ゲーム業界で転職したい人へ・・・リクルートキャリアに聞く(後編)

ゲーム業界での転職事情について、リクルートキャリアでゲーム業界向けのキャリアアドバイザーをつとめる内田雄基氏に伺う特別インタビューの第二弾。前回は業界の大まかな転職状況について伺いましたが、後編では転職希望者個人に視点をあてて、より深いお話を伺いまし

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"Game is not over"ーG-STAR2014 オーガナイザーインタビュー

韓国・釜山にて23日まで行われていたゲームショウ「G-STAR2014」。多くのオンラインゲームメーカーが出展するなか、「mini e-sports competition」ブースの様子と、オーガナイザーであるSang-min Han氏、Junho Han氏のインタビューをお届けします。

『クロスサマナー』でブレイクした「裏ワザ入力キャンペーン」はどこから生まれた?仕掛け人、柴田和紀氏インタビュー 画像
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『クロスサマナー』でブレイクした「裏ワザ入力キャンペーン」はどこから生まれた?仕掛け人、柴田和紀氏インタビュー

◆異業種から転職してきた「仕掛け人」

「G-Tune」ゲームPCアワード受賞インタビュー 「人」をキーワードにブランド価値を高めていきたい 画像
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「G-Tune」ゲームPCアワード受賞インタビュー 「人」をキーワードにブランド価値を高めていきたい

ゲーム用PCおよびその関連製品を対象に、ユーザーの満足度を調査する「ゲームPCアワード2014」。そのノートPC部門の最優秀賞に輝いたのがマウスコンピューターのゲームPCブランド「 G-Tune 」。2013年度に続いて、二年連続の受賞となります。同社でゲームPCのプロダ

「G-GEAR」ゲームPCアワード受賞インタビュー 昭和22年創業のツクモが語る人気の秘訣 画像
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「G-GEAR」ゲームPCアワード受賞インタビュー 昭和22年創業のツクモが語る人気の秘訣

ゲーム用PCおよびその関連製品を対象に、ユーザーの満足度を調査する「ゲームPCアワード 2014」。合計2103件の有効投票を経て、デスクトップPC部門の最優秀賞に Project White (ツクモ)の「 G-GEAR 」が輝きました。2012年から3年連続となる最優秀賞に対して、代

Xbox One発売、泉水敬氏インタビュー・・・目標販売台数は「一台でも多く」 画像
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Xbox One発売、泉水敬氏インタビュー・・・目標販売台数は「一台でも多く」

いよいよ日本国内のローンチを迎えた、マイクロソフトの新型据置ハードXbox One。秋葉原のe-Sports SQUAREでは、ローンチを記念する24時間生放送イベントが開催。オープニングステージの終了後、日本マイクロソフトのインタラクティブ・エンターテイメント・ビジネ

『FINAL FANTASY XIV: 新生エオルゼア』を支える中国のデベロッパー・・・バーチャスインタビュー(後編) 画像
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『FINAL FANTASY XIV: 新生エオルゼア』を支える中国のデベロッパー・・・バーチャスインタビュー(後編)

知られざる中国の有力デベロッパー、バーチャス。前編では『FINAL FANTASY X / X-2 HD Remaster』についてのインタビューをお伝えしましたが、後編は中国でもいよいよサービスが開始された『FINAL FANTASY XIV: 新生エオルゼア』です。バーチャスでは『FINAL FANTASY XI

SCE WWSプレジデント吉田修平をインタビュー、「ゲームの定義を広げたい」 画像
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SCE WWSプレジデント吉田修平をインタビュー、「ゲームの定義を広げたい」

gamescom 2014のメディアブリーフィングで新規IPやインディーゲームを流れるように発表したソニー・コンピュータエンタテインメントヨーロッパ。ビジネスデイとなる13日、会場近くのラディソンホテルにて、ソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタ

好評価のリマスター版『FF X/X-2 HD Remaster』はどう作られた?・・・バーチャスインタビュー(前編) 画像
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好評価のリマスター版『FF X/X-2 HD Remaster』はどう作られた?・・・バーチャスインタビュー(前編)

昨年12月に発売された『FINAL FANTASY X / X-2 HD Remaster』は、PS2で発売された『FINAL FANTASY X』と『FINAL FANTASY X-2』をHDでリマスターし、PS3とPS Vita向けに発売したものです。

米国大手小売店GameStop代表が現代のゲーム販売について語る ― デジタル配信時代を生き残るその戦略とは 画像
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米国大手小売店GameStop代表が現代のゲーム販売について語る ― デジタル配信時代を生き残るその戦略とは

米国の大手ゲーム小売店「GameStop」代表が海外メディアからのインタビューに向けて、同社のゲーム販売戦略や興味深い売上結果などを明かしています。

ソニー、開発中のゲームを発売する「早期アクセス」について社内で検討中。発売OKの基準探る 画像
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ソニー、開発中のゲームを発売する「早期アクセス」について社内で検討中。発売OKの基準探る

Steamを中心に現在大きな流行を見せている「 早期アクセス 」。製作中のゲームを販売しユーザーからのフィードバックを得つつ開発を進めていくこのビジネスモデルは現在PCプラットフォームにて展開されています。SCEAの幹部Adam Boyes氏が海外メディアのインタビューに

次世代ゲームの作り方を模索、PS4『KNACK』開発チームインタビュー・・・GTMF 2014直前インタビュー 画像
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次世代ゲームの作り方を模索、PS4『KNACK』開発チームインタビュー・・・GTMF 2014直前インタビュー

今年も、ゲーム開発者向けツール&ミドルウェア展示会「Game Tools & Middleware Forum 2014(GTMF2014)」が開催されます。今年のゲストセッションはソニー・コンピュータエンターテイメントがプレイステーション4のローンチタイトルとして発売した『KNACK』の開発陣が

サブスクリプション版に無料版『UT』の提供、業界を震撼させるアンリアルエンジンの根底にあるものとは?・・・GTMF 2014直前インタビュー 画像
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サブスクリプション版に無料版『UT』の提供、業界を震撼させるアンリアルエンジンの根底にあるものとは?・・・GTMF 2014直前インタビュー

本年3月に月額19ドルという「Unreal Engine 4」(UE4)の新しいビジネスモデルを発表。5月にはFPS『アンリアルトーナメント』(UT)の新規プロジェクトを発表し、完全無料で提供することを打ち出すなど、矢継ぎ早の施策で業界を震撼させているEpic Games。プラチナスポンサ