■ランキング・トレンド
ざっと見渡して前回の報告以降、ランクインしてきたタイトルがこちらの3つ。
14位 ダービー×ダービー(ポリゴンマジック)
〜「ダービー×ダービー」とは、競走馬のオーナーとなって、自分の馬を調教して強化し、レースで賞金を稼いで大富豪を目指す本格競馬シミュレーションゲーム。
18位 熱血硬派くにおバトル(クルーズ)
〜コンシューマー向けゲームで人気を博した「熱血硬派くにおくん」をベースにしたソーシャルタイトル。
ユーザーはプレーヤーを強化するアイテムを購入したり、敵と戦って経験値を積みながら、自身のプレーヤーを成長させボスキャラと対戦する、といったバトルゲーム。
20位 親方!お祭りです!(マスターピース)
〜お祭りの縁日に焼きそば、金魚すくい、フランクフルトといった屋台を出店して売り上げを競うお祭り屋台シュミレーションゲーム。ロワイヤル系の類似ゲームが増えて食傷気味な状況に合ったのと、テーマが斬新だけどどこか懐かしい点がウケてるようです。
「ダービー×ダービー」はソーシャル分野ではヒットが難しいといわれていた競馬ジャンルでのヒットだけあって上手い作りこみでダービーファンを確実に獲得した模様。
加えて、「熱血硬派くにおバトル」や、ランクインが予想される人気の「喧嘩番長 全国制覇」(ゲームズアリーナ/スパイク)といった家庭用ゲーム機のヒットタイトル移植モノジャンルは今後の要注意トレンド。
■ランキング・トピック
ランキングの常連となっているポケラボさんのセミナーがMCFであり、貴重な情報を開示していたのでまとめました。なんといってもアクティブ率の高さに驚きです。
【各ソーシャルアプリの状況】
・熱血硬派拳塾 3ヶ月で登録60万人 MAU30万人
・サムライ戦記 3ヶ月で登録100万人(現在155万人) MAU40万人
・やきゅとも! 3ヶ月で登録130万人(現在) MAU60万人
【やきゅとも!について】
→1人3週間でサービスインさせた(運営も一人1サービスが基本)
→リリース後KPI検証でチューニングをとにかく繰り返す
→ユーザーの意見を積極的に取り入れてチューニングしたらPV、MAUの上昇が見られた
【ソーシャルアプリ全体として】
MMOでよくある、自身のレベルが上がると敵に勝てなくなる、という構造は入れていない。ソーシャルにおいては 「レベルが上がったら勝ちやすくなった」という状況を作ることで離脱率の上昇を防止。
種別 | タイトル | 発売元 | 3/29-4/4 | 4/5-4/11 | 4/12-4/18 | 4/19-4/25 | 4/28-5/4 | 5/3-5/9 | 5/10-5/16 | 5/17-5/23 | 5/24-5/30 | 5/31-6/6 | 6/7-6/13 |
B | 怪盗ロワイヤル | DeNA | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
B | 戦国ロワイヤル | DeNA | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
B | 海賊トレジャー | DeNA | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
C | 農園ホッコリーナ | DeNA/Unoh | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
B | アクアスクエア | DeNA | 圏外 | 19 | 15 | 12 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
D | 恋してキャバ嬢 | KLabGames | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 17 | 8 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
D | やきゅとも | ポケラボ | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 9 | 8 | 7 | 7 | 7 | 7 |
A | 四人打ち麻雀 | 5 | 5 | 5 | 6 | 5 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | |
C | モバ7 | DeNA/サクセスネットワークス | 14 | 15 | 14 | 15 | 9 | 11 | 11 | 10 | 10 | 9 | 9 |
D | しろつく | ケイブ | 9 | 11 | 9 | 11 | 8 | 9 | 12 | 12 | 11 | 10 | 11 |
A | 花札 | 11 | 11 | 10 | 11 | 10 | 10 | 10 | 13 | 13 | 13 | 11 | 12 |
A | モバソリティア | 8 | 8 | 8 | 9 | 7 | 7 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | |
D | ダービー×ダービー | ポリゴンマジック | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 13 | 14 |
D | サムライ戦記 | ポケラボ | 12 | 13 | 7 | 8 | 16 | 17 | 18 | 圏外 | 17 | 15 | 15 |
D | こいけん! | ベクター | 16 | 16 | 16 | 16 | 15 | 18 | 17 | 17 | 18 | 18 | 16 |
A | リバーシ | 13 | 14 | 17 | 17 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 17 | 17 | |
D | 熱血硬派くにおバトル | クルーズ | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 16 | 14 | 16 | 18 |
D | ボテン君ですよ | ixen | 10 | 12 | 13 | 13 | 12 | 16 | 16 | 15 | 16 | 19 | 19 |
D | 親方!お祭りです! | マスターピース | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 20 |
種別
A)もともとモバゲーは無料ゲームサイトであったことから、従来の延長線上に位置付けされる無料・定番ゲーム。
B) DeNA の自社開発によるソーシャルゲーム。無料 + アイテム課金型。
C) DeNA と外部企業との共同事業となるゲームタイトル。無料 + アイテム課金型。
D) 外部企業のオリジナルタイトル。無料 + アイテム課金型。
■著者紹介

1965年 福岡県田川郡生。今年で起業20年。モバイルビジネス10年のキャリア。現在はモバイル系ゲームパブリッシャー、株式会社サクセスネットワークス代表取締役。Twitter @katz7777
共著に「マーケティング2.0」(翔泳社刊)