このセミナーは「AREA Japan」で連載中のコラム「Road to Stingray」のオフサイトイベント第1弾として開催され、Stingrayを使ってみてわかる機能やTips、ゲーム開発におけるノウハウを、実際に開発途中のゲームアセットを使用しながら解説するものです。
◆セミナー概要
【日時】
3月11日 14:00 ~ 17:00(受付開始 13:30)
【会場】
秋葉原UDXシアター(東京都千代田区外神田4-14-1)
【定員】
170名
【対象者】
エンターテインメント業界でゲーム開発や3Dのインタラクティブコンテンツの制作に携わる方、オートデスクが提供するメディア&エンターテインメントのCGソフトウェアのユーザや購入を検討されている方、CGを学ぶ学生の方
【参加費】
無料
【プログラム】
13:30―受付開始、開場
14:00 ~ 14:15―ご挨拶(オートデスク メディア & エンターテインメント 担当者)
14:15 ~ 16:30―「Road to Stingray」セッション(※途中休憩あり)
・Road to Stingrayプロジェクト紹介
・Stingrayのゲームロジック開発とプロトタイピング開発手法について
・Stingrayで進めるアニメーションワークフローについて
・ShaderFXのワークフローについて
・遠隔地で共同開発を進めるためのパイプライン
16:30 ~ 17:00―質疑応答
詳細の確認、参加登録は以下のサイトよりどうぞ
http://area.autodesk.jp/event/road_to_stingray_1/