
【GDC 2013 Vol.5】プロシージャルなマップ生成で繰り返し遊べるFPSを、DIGITAL EXTREME『Warframe』
DIGITAL EXTREMEが開発し、オープンβが現在実施中で本日からはSteamでの配信も開始されているサードパーソンFPS『Warframe』。GDC 2013初日のAI Summitの開幕セッションとして実施された「Space Ninjas with Machineguns」では同社のDaniel Brewer氏が自動生成マップ(

【GDC 2013 Vol.4】パフォーマンスからブランド広告へ・・・ジンガが語る稼げるゲーム内広告
米ソーシャルゲーム大手のジンガのJoshua Burgin氏とJeffery Colen氏は「Put the Payer in Player: Monetizing Games Through Scalable Advertising」と題して、ゲームの収益源としての広告についてジンガのこれまでの取り組みを説明しました。

【GDC 2013 Vol.3】いよいよ開幕、注目セッションと取材予定を一挙公開
世界中からゲーム関係者が集い、多岐に渡るテーマで議論を繰り広げる「Game Developers Conference」。いよいよ現地時間の本日より5日間の日程で、サンフランシスコのMoscone Centerにて開幕します。ここでは筆者の独断による注目セッションと取材予定を一挙公開します

【FGS5】Flashゲームを「Unity 3D」を介してスマートフォン対応を実現する
Berzerk Studioの共同創業者であるSmon Lachance氏は「Flash Gaming Summit 5」で講演し、同社が取り組んできたFlashからゲームエンジン「Unity 3D」を介したスマートフォンへの移植手法について語りました。

【FGS5】進化するFlashゲーム・・・とあるゲーム開発者の10年
様々なゲームを楽しめるゲームポータルを運営するKongregateのJohn Cooney氏は「A Decade of Flash Game Design - A Personal Retrospect」(Flashゲームの10年 個人的な振り返り)と題して、Flashゲーム開発者としての10年間を振り返りながら、Flashゲームの進化を語りま

【GDC 2013 Vol.1】開幕前日の会場の様子をチェック、『バトルフィールド4』の予告も
現地時間の明日25日より開幕する「Game Developers Conference 2013」。例年通り、サンフランシスコのモスコーニセンターを会場に5日間の日程が組まれています。

【FGS5】OUYAもサポート、無償の開発環境でゲームをサポートするアドビ
GDCの開幕前日、サンフランシスコ市内のJulian Morgan Ballroomにて開催された「Flash Gaming Summit 5」の最初のセッションでは、アドビのビル・ハワード氏(Group Product Manager Flash Technology)がFlashのゲーム向けの取り組みについて語りました。

スクエニHD、松田洋祐氏が代表取締役に就任
スクウェア・エニックス・ホールディングスは18日付で、現取締役の松田洋祐氏が代表取締役に就任する人事を発表しました。

RADゲームツールズ、主要5製品でプレイステーション4対応
ゲーム開発用ミドルウェアを提供するRADゲームツールズは、主要5製品がプレイステーション4(PS4)にも対応したと発表しました。

Funnel Japan、インド・Reliance Gamesによる買収の事実はないと否定
昨日、インドの大手Reliance Big Entertainmentが傘下のReliance Big Entertainment Japanを通じて日本のモバイルゲームデベロッパー、Funnel Japanを買収したとお伝えしましたが、Funnelはその事実を 否定しました 。

LINE友達と一緒に遊べるゲーム「LINE GAME」が累計ダウンロード数1億件を突破
NHN Japanは、同社が提供する無料通話・メッセンジャーアプリ「LINE」に対応したゲームラインナップ「LINE GAME」の累計ダウンロード数が10日時点で1億件を突破したと発表しました。

急成長を遂げるスマホ広告市場、ゲーム・アプリ広告をリードするCyberZ・山内社長に聞く
サイバーエージェントグループでスマートフォン広告事業を行うCyberZ。スマートフォン所持比率が高まる中、ゲームを含むスマートフォン広告市場は急成長を遂げています。弱冠29歳でサイバーエージェント取締役に就任し、CyberZ代表取締役社長も兼任する山内隆裕氏にお話

RADゲームツールズ、ビデオコーデックの新バージョン「Bink 2」をリリース
RADゲームツールズは、多数のゲームで実績のあるビデオコーデックの新バージョン「Bink 2」をリリースしました。

『パズル&ドラゴンズ』遂に1000万ダウンロードを突破、ガンホーの業績や株価も後押し
ガンホー・オンライン・エンターテイメントは、大ヒット中のスマートフォン向けパズルRPG『パズル&ドラゴンズ』の累計ダウンロード数が1000万を突破したと発表しました。同作品は昨年2月20日にiOSでリリースされ、その後順次AndroidやKindle Fire向けにも提供開始されま

【MWC 2013】スライドだけのセクシーUIを実現、「Ubuntu」搭載スマートフォンが披露
Canonicalが開発するオープンソースのLinuxディストリビューション「Ubuntu」のスマートフォンやタブレット向けバージョンが、実機で動作する形で披露されました。

モバイルで利用が広がるクラスプラットフォーム開発環境「Marmalade」 RADツールも提供開始
クロスプラットフォーム開発ソリューションのMarmaladeは、RADツールである「Marmalade Quick」(Windows/Mac)を新たにリリースしたと発表しました。これによりGUI環境で強力なデスクトップシミュレーターを使ったデバック、シングルクリックでのパッケージ作成、デバイ

スマホゲームのマーケティング専門家集団、AppBroadCastが目指す「脱・リワード依存」
異なる経歴を持つゲーム業界のスペシャリスト3人が集結し、スマートフォン向けゲームのコンサルティングで市場改革を目指すAppBroadCastが設立されました。Pre-Install-Play-Action-Sleep(PIPAS/パイパス)という新しい考え方を提案し、精度の高いマーケティングを提案し

【MWC 2013】4K映像も楽々操る、クアルコムの新世代チップ「SnapDragon 800」の威力を体験
スマートフォン向け半導体メーカー大手のクアルコム(Qualcomm)は、最新のハイエンドCPU「Snapdragon 800」をMobile World Congressのブースで大々的に初披露しました。

【MWC 2013】NVIDIAはクラウドゲーミングの「GRID」のデモを展示、日本展開は?
NVIDIAは昨年衝撃的に発表したクラウドゲーミングの「NVIDIA GRID」を、Mobile World Congressのブースにて出展しています。

【MWC 2013】HTML5のゲーム開発を推進するLudei 同時に7ストアに展開可能
米国のLudeiはモバイルゲーム開発においてHTML5の未来を追求する企業の一つです。同社はバロセロナで開催されている「Mobile World Congress」のAppPlanetにブースを出展し、代表作『iBasket』を展示するほか、開発環境をアピールしています。