
アップルもグーグルもアプリの第三者によるレーティングを導入する意向はナシ
米国の通信業者や端末業者で作る業界団体のCTIA: The Wireless Trade Associationと、ゲームのれースティングシステムを運用するESRB(Entertainment Software Rating Borard)は共同でモバイル(主にスマートフォン)でのレーティングシステムを整備すると先週発表しました

EA、フェイスブックでコアゲームを提供するKlickNationを買収へ
Inside Social Games は、エレクトロニック・アーツが明日、フェイスブックで『Age of Champions』を提供するデベロッパー、KlickNationの買収を発表すると伝えています。

タイトー、『Spy Wars』を中国テンセント向けに提供開始・・・グリーとテンセントの業務提携に基づき
グリーとタイトーは、グリーと中国テンセント(Tencent)との業務提携に基づく展開の第一弾として、タイトーの開発するAndroid向け『SpyWars』を『特工大戦』として「Tencent Wireless Open Platform for Community」で中国ユーザー向けに提供開始したと発表しました。

ソーシャルゲームのgloops、米国とベトナムに現地法人を設立し海外展開を開始
『大争奪!!レジェンドカード』『大熱狂!!プロ野球カード』などの・ソーシャルゲームを運営するgloopsは、米国にgloops International、ベトナムにgloops Vietnamを設立し海外展開を本格化します。

GameBizCareer新着求人(11/30)・・・カプコン、Aiming、マーベラスAQLなど
GameBizCareer に今週登録された主な求人情報を紹介します。株式会社マーベラスAQL(旧AQインタラクティブ)、株式会社カプコン、株式会社Aimingなどが追加されています。カプコンがソーシャルゲーム系を多数募集していますね。 モバイルサイトの企画ディレクタ

本命フェイスブックが来春にも上場へ、時価総額は1000億ドル強に?
米紙ウォール・ストリート・ジャーナルは、ソーシャルネットワークサービス最大手のフェイスブックが来春にも上場すると報じています。

WindowsAzureでソーシャルアプリを運用する【本日のスライド】
ただいま、本日のスライドはクラウド特集になっています。なぜなら、 アプリクラウドアワード の回収強化中だからです。アワードではソーシャルゲームやアプリで利用される事の多いクラウドサービスを評価するもの。関係する方の投票をお待ちしています。

3DSの販売は3倍に、今年もブラックフライデーで任天堂が絶好調
感謝祭翌日の金曜日はブラックフライデーと呼ばれ、米国で最大の商戦期と位置付けられます(今年は11月25日)。ゲーム業界も例年大きな販売を記録するのですが、今年も例外ではなかったようです。

ネクソン、『メイプルストーリー』で1380万人の個人情報漏洩・・・海外は影響なし
韓国紙Korean Heraldが伝えるところによれば、ネクソンは同社が運営するオンラインゲーム『メイプルストーリー』にハッキング攻撃があり、1320万人の個人情報が漏洩したことを明らかにしたとのこと。

アマゾンが語る「なぜソーシャルゲームはクラウドなのか?」【本日のスライド】
本日のスライドはこれから数回に渡ってクラウド特集になりました。なぜって? 現在絶賛投票受付中の アプリクラウドアワード の回収が イマイチ だからです(正直)。アワードではソーシャルゲームやアプリで利用される事の多いクラウドサービスを評価してもらっています

デジタルハーツ、タイに合弁会社
デジタルハーツはタイのMHCB Consulting及びDigicraftsと共同で合弁会社DIGITAL Hearts(Thailand)Co.,Ltdを設立すると発表しました。

マイクロソフト、イスラエルのVideoSurfを買収しXbox360に映像検索を統合
マイクロソフトはイスラエルのスタートアップVideoSurfを買収し、同社の映像検索技術をXbox360に統合するとのこと。買収金額は明らかにされていませんが、 TechCrunch は関係者の話として1億ドルと報じています。

アップル、AppStoreの月額課金アプリを削除・・・やはり許可されず?
先日、「アップル、アプリの月額課金を許可」としてお伝えした件ですが、アップルは一時は承認したかに見えたBig Fish Gamesの『Play Instantly!』をAppStoreから削除したとのこと。

サンリオ、資本提携先の韓国企業へのライセンスを解除・・・重大な契約違反
サンリオは、韓国市場でサンリオキャラクターのマスター契約を行なっていたアイシスコンテンツ(ソウル市)に重大な契約違反が見られたことから契約解除したと発表しました。

ゲーム業界でも注目されるインドネシア、現地理解の手法をセミナーでご紹介します
GameBusiness.jpを運営する株式会社イードでは、イードマーケティングセミナー2011「新興国におけるユーザー理解 〜インドネシアの女子大学生を例に〜」を12月7日、新橋の301 SHINBASHI Museumにて開催します。

GameBusiness.jp アプリクラウドアワード2011・・・投票受付を開始しました
GameBusiness.jpでは、ソーシャルゲームやソーシャルアプリで頻繁に利用されるようになったクラウドやホスティングサービス事業者の顧客満足度を調査、表彰する「GameBusiness.jp アプリクラウドアワード2011」の投票受付を開始しました。

DeNA、グリーとKDDIの訴訟に対して反論のコメント
本日、グリーとKDDIが東京地方裁判所に独占禁止法違反による損害賠償を求めてディー・エヌ・エーを提訴した件で、ディー・エヌ・エーが声明を発表しています。
グリー株式会社及びKDDI株式会社が、当社に対し、独占禁止法違反に関し訴訟を提起したとの報道がございまし

韓国で午前0時から青少年のオンラインゲームを強制シャットダウンする制度が開始
韓国において、11月20日より16歳未満のユーザーに対して、午前0時から午前6時までの間、オンラインゲームのプレイを強制的にシャットダウンする制度がスタートしました。

DeNA、インサイダー取引疑惑を否定・・・FACTAが報じる
ディー・エヌ・エーは、今月号の「FACTA」が「横浜球団の買収報道前の不自然な株価に、証券監視委が動き出した」として報じたインサイダー取引疑惑を否定しました。
一部メディアの記事に起因して、当社幹部がインサイダー取引を行ったかのように受け止めている方がい

球界参入問題についてはコメントする立場にない・・・グリーとKDDIがDeNAを提訴(3)
質疑応答では8月に公取委の排除措置命令が確定後、訴訟の提起がこのタイミングになった件についても質問がありました。