調査/アンケートニュースまとめ(15 ページ目) | GameBusiness.jp

調査/アンケートに関するニュースまとめ一覧(15 ページ目)

調査/アンケート 最新ニュース(19ページ中15ページ目)

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「ゲーム内課金は2015年までに9000億円規模に」 ― 海外の調査結果 画像
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「ゲーム内課金は2015年までに9000億円規模に」 ― 海外の調査結果

ゲーム内課金はさらにその規模を増していくようです。

セプテーニ、SAP向け中国・韓国進出支援リサーチサービスを開始 画像
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セプテーニ、SAP向け中国・韓国進出支援リサーチサービスを開始

セプテーニHD<4293>傘下のセプテーニは、12月3日、中国や韓国向けにソーシャルアプリ・ゲームの配信を検討する事業者に、各国のモニターアンケートを用いたリサーチサービスの提供を開始した、と発表しました。

長く遊べそうなゲームは新品で…「新品を買う人が中古を好まない理由」海外調査結果 画像
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長く遊べそうなゲームは新品で…「新品を買う人が中古を好まない理由」海外調査結果

最近では海外でも話題になることの多いゲームの中古問題。これに対応するため、メーカーはパッケージでしか手に入らない特典やダウンロードコンテンツ、EAのようなオンラインパスの導入を行ってきました。

ドリコム、リワード広告に関する調査結果を発表・・・利用額は半年で6倍に拡大 画像
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ドリコム、リワード広告に関する調査結果を発表・・・利用額は半年で6倍に拡大

ドリコム<3793>は、11月15日、同社のリワード広告「Poncan」の現状に関する調査結果を発表しました。

WSJの選ぶアジア企業、任天堂が日本のトップに 画像
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WSJの選ぶアジア企業、任天堂が日本のトップに

ウォール・ストリート・ジャーナルは毎年恒例となっている企画の最新版「ASIA 2010」を発表しました。これはアジアで存在感のある企業を企業経営者や有識者による投票で決定するものです。

19%が子供に年齢制限つきのゲームを販売、店舗によって意識差も ― 米調査結果 画像
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19%が子供に年齢制限つきのゲームを販売、店舗によって意識差も ― 米調査結果

子供に年齢制限つきのゲームを売ってしまう・・・レーティングの徹底は大きな課題です。

ゲームで仕事を学ぶのは効果的、しかし任せきりでもダメ ― 海外の調査結果 画像
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ゲームで仕事を学ぶのは効果的、しかし任せきりでもダメ ― 海外の調査結果

ゲームによる職業訓練は効果的であるようです。

3DSに関する調査の結果発表・・・やっぱり気になる裸眼立体視 画像
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3DSに関する調査の結果発表・・・やっぱり気になる裸眼立体視

29日に詳細が発表された「ニンテンドー3DS」。2011年2月26日に価格は2万5000円と公表されました。GameBusiness.jpの姉妹誌「インサイド」ではこれを受けて緊急アンケートを実施。読者の皆さんに感想を伺いました。その結果を発表します(n=1966)。

ゲーム業界で働く女性の比率が4%まで低下−英国での調査結果 画像
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ゲーム業界で働く女性の比率が4%まで低下−英国での調査結果

英国社会学会(British Sociological Association)の発表した新たな調査結果から、同国のテレビゲーム業界で働く女性の比率が、2006年の12%から昨年4%まで低下していることが分かったそうです。

久しぶりに遊びたいファミコンゲーム、男性1位『スーパーマリオ』女性1位『テトリス』 画像
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久しぶりに遊びたいファミコンゲーム、男性1位『スーパーマリオ』女性1位『テトリス』

東京工芸大学は8月25日、「ファミコン世代のゲームに関する意識調査」の結果を公表しました。8月11日〜8月13日の3日間、全国の35歳〜44歳の男女で、小学生から高校生の頃にファミコンで遊んだことのある人1,000名の有効回答を集計したものです。

「5人に1人がソーシャルゲームを遊ぶ。既存のゲーム界にも影響」 ― 海外の調査結果 画像
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「5人に1人がソーシャルゲームを遊ぶ。既存のゲーム界にも影響」 ― 海外の調査結果

巨大なソーシャルゲーム市場はゲーム界に影響を与えずにはおかないようです。

英国のゲーム会社は平均活動期間7年、男性88% ― 開発費は米国より少なめ 画像
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英国のゲーム会社は平均活動期間7年、男性88% ― 開発費は米国より少なめ

英国の業界団体TIGAはゲーム会社の規模に関する調査結果を発表しています。

「6割の親が一緒にゲームをする」子供とゲームに関する調査結果(2)・・・イード/ゲームリサーチセンター 画像
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「6割の親が一緒にゲームをする」子供とゲームに関する調査結果(2)・・・イード/ゲームリサーチセンター

インサイド/GameBusiness.jpを運営する株式会社イードではゲームに関するマーケティング調査やコンサルティングを行うゲームリサーチセンターを発足。子供とゲームに関する調査を実施しました。 前編 に続いてその結果を発表します。

「iPadを買ったら、もう要らないと思ったものは?」 ― 海外でユニークな調査結果 画像
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「iPadを買ったら、もう要らないと思ったものは?」 ― 海外でユニークな調査結果

iPadは様々なものの売れ行きに影響を与えるかも知れません。

「DS保有率は9割」子供とゲームに関する調査結果を発表・・・イード/ゲームリサーチセンター 画像
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「DS保有率は9割」子供とゲームに関する調査結果を発表・・・イード/ゲームリサーチセンター

インサイド/GameBusiness.jpを運営する株式会社イードでは、ゲームプレイヤーとゲーム業界とのインターフェイスを提供するべく、「ゲームリサーチセンター」を発足しました。ゲームリサーチセンターでは、各種オフライン及びオンラインでの調査手法と分析手法を組み合わ

3D立体視、12%のユーザーは上手く観られず・・・英調査 画像
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3D立体視、12%のユーザーは上手く観られず・・・英調査

3D立体視は一定の割合で観る事が出来ない人がいるというのは知られていますが、Eyecare Trustは英国の12%は両眼視が上手くできないことから立体視を体験できないというレポートを発表しました。

ゲーム・新聞・映画で「ダウンロードよりも実体」 ― 唯一の例外は? 画像
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ゲーム・新聞・映画で「ダウンロードよりも実体」 ― 唯一の例外は?

まだまだダウンロードよりパッケージ販売が好まれるようです。米調査会社のIpsos MediaCTは「ダウンロード販売と本物のどちらを好むか」という調査結果を発表しました。

ゲームは夫婦間コミュニケーションに貢献 画像
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ゲームは夫婦間コミュニケーションに貢献

アメリカンホーム保険会社が実施した「結婚生活における夫婦間コミュニケーションに関する調査」によれば、夫婦間コミュニケーションにオンラインゲームを利用した経験は約2割が"ある"と回答し、メールに次ぐ2位だったそうです。

「ネット上で子供たちのプライバシーは危機に。Kinectはプレイヤーの情報を収集できる」 ― 米国の調査結果 画像
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「ネット上で子供たちのプライバシーは危機に。Kinectはプレイヤーの情報を収集できる」 ― 米国の調査結果

オンラインの情報収集から子供たちを保護すべきだ、と識者たちは主張します。

PwC、世界のゲーム市場は2014年に8兆円規模にまで拡大すると推測 画像
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PwC、世界のゲーム市場は2014年に8兆円規模にまで拡大すると推測

世界的なコンサルティングファームであるプライスウォーターハウスクーパースの予測によれば、世界のゲーム市場は868億ドル(約8兆円)規模に拡大するということです。