しかし、サイバー攻撃自体の脅威はいつでもどこでも潜んでいます。
TechnoBlood eSportsは、ゲーム向け最先端セキュリティソリューション『Denuvo Anti-Tamper』『Denuvo Anti-Cheat』『Denuvo Nintento Switch Emulator Protection』の国内販売代理店契約を締結、7月27日より販売を開始したと発表しました。
「ビデオゲームは日本が世界に誇る産業のひとつ」と、テナブル ジャパンがゲーム業界に熱い視線を向けています。その真意と、確かな実績を持つ同社の強みを肩っていただきました。
メールを利用した2段階認証が設定可能に。
フィッシング詐欺、マルウェア、なりすましによるチャットなど手口はさまざまです。
初代『タイタンフォール』は2014年3月、PC/Xbox 360/Xbox One向けに発売されました。
不正アクセスによる情報漏洩など多くのリスクを抱えるゲーム業界。そうした危機に立ち向かうには最新の知識とソリューションが求められます。アカマイのセミナーでは最新動向ととるべき対策が示されました。その詳細をレポートしていきます。
9月29日に開催したAkamaiとGameBusiness.jpの共同オンラインセミナーの模様をレポート!今業界に求められるセキュリティ対策とその現状が解説されました。
終息見えぬ新型コロナウイルス感染症の拡大は、ゲーム業界にも大きな影響を与えています。ミクシィ、Cygamesといった業界を牽引する企業ではどのような取り組みが進んでいるのでしょうか?「Gaming Leadership Virtual Summit Japan」の内容に迫ります。
アカマイ・テクノロジーズが9月29日に実施するオンラインセミナーについて、どのような内容のセッションが行われるのか事前にインタビューを実施しました。
ESAは自身の主催するE3のウェブサイトのセキュリティ強化を発表。2019年の個人情報流出を受けての対応。
Epic Gamesは、同社のストアやゲームで用いられるアカウントのセキュリティについて、現状の対策と今後の強化計画を発表しました。
LINEは4月3日、ゲームセキュリティにおける安全性の診断、クライアントの保護、不正行為のモニタリングを強化するLINE GAME PLATFORM中のセキュリティサービスAIRのアップデートを実施。世界各国でもアプリのセキュリティの強化などを行えるようになったと発表しました。
アカマイは、2017年第4四半期の「インターネットの現状・セキュリティレポート」を発表した。
マイクロソフトは、インテル製CPUの脆弱性“Spectre”、“Meltdown”に対応するための動作改善Windowsアップデートをリリースしています。
アカマイ・テクノロジーズは2017年第3四半期のレポート発表にあわせて12月19日にプレスカンファレンスを開催。増え続けるサイバー攻撃の現状や、全体の80%の頻度で攻撃されるゲーム業界の現状と今後が語られました。
IPAおよびJPCERT/CCは、Apple社が提供する複数の製品に脆弱性が存在すると「JVN」で発表しました。
マカフィーは、2017年第2四半期の脅威レポートを発表しました。レポートでは、同四半期の注目すべき攻撃対象にFacebookを挙げており、感染ユーザのFacebookの“いいね”機能を乗っ取ることが報告されています。
システムに溜まった不要なレジストリ項目や、一時ファイルなどの“ゴミ”を検出、削除を行うことで高速化を図るPiriformのシステムクリーナー「CCleaner」。同ツールの、先日リリースされた一部バージョンにマルウェアが混入されていた事が発覚しています。
マカフィーは、「サイバーセキュリティ関連で最もクールな4つの職種」と題したブログを公開した。