GDC 2013ニュースまとめ(4 ページ目) | GameBusiness.jp

GDC 2013に関するニュースまとめ一覧(4 ページ目)

GDC 2013 最新ニュース(6ページ中4ページ目)

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【GDC 2013 Vol.50】『ルーンファクトリー』『朧村正』など、はしもとよしふみ氏が語る「RPGの作り方」 画像
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【GDC 2013 Vol.50】『ルーンファクトリー』『朧村正』など、はしもとよしふみ氏が語る「RPGの作り方」

GDC2013にて、マーベラスAQLの橋本嘉史氏がRPGの作り方について語りました。

【GDC 2013 Vol.49】ベテラン開発者が語るF2Pのゲームデザイン、マネタイズの鍵は「プレイヤーの感情」 画像
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【GDC 2013 Vol.49】ベテラン開発者が語るF2Pのゲームデザイン、マネタイズの鍵は「プレイヤーの感情」

GDC2013開催日の2日目。Ethan Levy氏によるF2Pゲームにおけるゲームデザイナー向けのビジネスデザインレクチャー「Game Design is Business Design」が行われました。

【GDC 2013 Vol.48】ニコロデオンの開発者が語る「HTML5ライブラリの失敗しない選び方」 画像
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【GDC 2013 Vol.48】ニコロデオンの開発者が語る「HTML5ライブラリの失敗しない選び方」

モバイルアプリの解析ソリューションを提供するStackMobはサンフランシスコ郊外にあるオフィスにて、パーティ「THE FUTURE OF MOBILE GAME DEVELOPMENT」を開催。ニコロデオンとエレクトロニック・アーツの開発者が登壇し、モバイルゲーム開発の今後について展望しまし

【GDC 2013 Vol.47】GDC Awardsの受賞作品が発表!『風ノ旅ビト』がGOTYを含む6部門で受賞 画像
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【GDC 2013 Vol.47】GDC Awardsの受賞作品が発表!『風ノ旅ビト』がGOTYを含む6部門で受賞

現在サンフランシスコで開催中のGame Developers Conference(GDC)にて、第13回となるGame Developers Choice Awardsの各部門の受賞作品が発表されました。本記事では各部門のノミネート作品及び受賞作品を一挙にご紹介。

【GDC 2013 Vol.46】『YAIBA:NINJA GAIDEN Z』インスピレーションを受けたのはベジータ、稲船氏が明かす 画像
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【GDC 2013 Vol.46】『YAIBA:NINJA GAIDEN Z』インスピレーションを受けたのはベジータ、稲船氏が明かす

GDC2013が開催中のサンフランシスコにあるバー「25 LUSK」にて、3Dアクションゲーム『NINJA GAIDEN』シリーズの最新作である『YAIBA:NINJA GAIDEN Z』のプレス向けイベントが開催され、集まったプレスに対して最新キービジュアルと実機デモ映像をプレス向けにお披露目し

【GDC 2013 Vol.45】炎上や回収を回避して多言語展開を進める秘訣とは?マイクロソフトのベテランがローカライズを語る 画像
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【GDC 2013 Vol.45】炎上や回収を回避して多言語展開を進める秘訣とは?マイクロソフトのベテランがローカライズを語る

商業ゲームと同人ゲームの違いはレーティングの有無だと言えるかもしれません(極論ですが)。1994年に米ゲーム業界でESRBレーティングが制定されて以降、世界各国でこれに類する制度が次々に制定され、運用されてきました。その一方で炎上騒ぎを起こしたり、回収指定を

【GDC 2013 Vol.44】開発しやすい環境、新しい入力デバイス、ソーシャル機能 ― 様々な「種と仕掛け」が提案されたPS4の概要 画像
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【GDC 2013 Vol.44】開発しやすい環境、新しい入力デバイス、ソーシャル機能 ― 様々な「種と仕掛け」が提案されたPS4の概要

2月20日(現地時間)に発表されたばかりのプレイステーション4。ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は開催中のGDCでさっそく、「Playstation4 Overview for Developers」と題して講演を行い、より詳細な情報をあきらかにしました。講演を担当したのはSCEア

【GDC 2013 Vol.43】ジンガ本社に行って、GDCパーティに参加してみた 画像
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【GDC 2013 Vol.43】ジンガ本社に行って、GDCパーティに参加してみた

米ソーシャルゲーム大手のジンガがGDCパーティを開くということで遊びに行ってみました(GDCのパスを持っていれば誰でもオープンでした)。

【GDC 2013 Vol.42】ウイルスを作り人類を滅ぼせ、『Plague Inc.』の開発を振り返る 画像
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【GDC 2013 Vol.42】ウイルスを作り人類を滅ぼせ、『Plague Inc.』の開発を振り返る

Ndemic CreationsがiOSとAndroid向けに提供している『Plague Inc.』をご存知の方はまだ余りいらっしゃらないかもしれません。しかしこのゲーム、余りにも尖ったテーマと出来の良さから人気が加速している注目のゲームなのです。同社の創業者でCEO、そして本作の開発者で

【GDC 2013 Vol.41】『METAL GEAR SOLID V』公式サイトがオープン、日本語字幕トレイラーと6分の実機デモ映像も 画像
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【GDC 2013 Vol.41】『METAL GEAR SOLID V』公式サイトがオープン、日本語字幕トレイラーと6分の実機デモ映像も

先ほど行われた、GDC 2013のパネルにて小島監督の口から発表された『METAL GEAR SOLID V』ですが、早速ゲームの公式サイトがオープンし、合わせてファーストトレイラーが公開されています。

【GDC 2013 Vol.40】リアルタイムのオブジェクト破壊を実現するNVIDIA最新技術デモ映像 画像
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【GDC 2013 Vol.40】リアルタイムのオブジェクト破壊を実現するNVIDIA最新技術デモ映像

NVIDIAはリアルタイムのオブジェクト破壊を実現する最新技術のデモ映像を公開しました。映像には闘技場のような建物を粉々に破壊する様子が収録されており、予め決められた破壊ではなく、指定した場所が物理法則に従ってリアルタイムに崩れていくのが分かります。この技

【GDC 2013 Vol.39】「Miiverse」がゲームに与える影響と今後・・・ウェブ版も近日登場 画像
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【GDC 2013 Vol.39】「Miiverse」がゲームに与える影響と今後・・・ウェブ版も近日登場

任天堂の水木潔氏が、Wii Uで展開されているサービスMiiverseのサービス内容と今後の展開について、GDCにて語りました。

【GDC 2013 Vol.38】Q-Gamesディラン・カスバート氏の「アイデアを制限する」デザイン論 画像
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【GDC 2013 Vol.38】Q-Gamesディラン・カスバート氏の「アイデアを制限する」デザイン論

GDC二日目、「ゲームデザインの閉塞」というテーマで講演を行った、キュー・ゲームス(Q-Games)の代表取締役ディラン・カスバート氏(Dylan Cuthbert)。

【GDC 2013 Vol.37】ソーシャルゲームで成功する続編とは・・・『ファームビレ2』ポストモーテム 画像
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【GDC 2013 Vol.37】ソーシャルゲームで成功する続編とは・・・『ファームビレ2』ポストモーテム

苦戦が続いている米ソーシャルゲーム大手のジンガ。数少ない光明が1億ユーザーを数えた農場ゲーム『FarmVille』の続編である『FarmVille 2』がある程度の成功を収めていることです。本作についてジンガのWright Bagwell氏とMike McCarthy氏が振り返りました。

【GDC 2013 Vol.36】PS4にも対応したソニー製ゲームエンジン最新版「PhyreEngine 3.5」が提供開始 画像
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【GDC 2013 Vol.36】PS4にも対応したソニー製ゲームエンジン最新版「PhyreEngine 3.5」が提供開始

プレイステーション開発者が無料で利用できるソニー製クロスプラットフォームエンジンの最新版「PhyreEngine 3.5」が本日より提供開始となる事が発表されました。

【GDC 2013 Vol.35】インディーズの祭典IGF Awards受賞作が発表、Grand Prizeはモノクロライフゲーム『Cart Life』に 画像
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【GDC 2013 Vol.35】インディーズの祭典IGF Awards受賞作が発表、Grand Prizeはモノクロライフゲーム『Cart Life』に

GDCのメインイベントとして、Game Developer Choice Awardsと合わせて毎年開催されている Independent Games Festival Awards(IGF Awards) の受賞作品が発表されました。

【GDC 2013 Vol.34】テンセントが語る「中国のオンラインゲームで成功する方法」 画像
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【GDC 2013 Vol.34】テンセントが語る「中国のオンラインゲームで成功する方法」

中国最大のインターネット企業、テンセントは今回のGDCで複数のセッションを実施。ここでも存在感が高まってきました。初日にテンセントゲームス副社長のBo Wang氏は「Tencent/Successfully operation online games in china」(中国のオンラインゲームで成功する運営)と

【GDC 2013 Vol.33】HTML5+JavaScriptで容易にWii Uでのゲーム・アプリ開発が可能に・・・「任天堂ウェブフレームワーク」発表 画像
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【GDC 2013 Vol.33】HTML5+JavaScriptで容易にWii Uでのゲーム・アプリ開発が可能に・・・「任天堂ウェブフレームワーク」発表

今回のGDCで任天堂は2つの開発者向けセッションを予定。最初に行われたのは「Nintendo Wii U Application Development with HTML and JavaScript」(HTMLとJavaScriptを使ったWii Uアプリケーション開発)と題したセッション。講師は任天堂の環境制作部の島田健嗣氏です。

【GDC 2013 Vol.32】プレイステーション4のコントローラー「デュアルショック4」をチェック 画像
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【GDC 2013 Vol.32】プレイステーション4のコントローラー「デュアルショック4」をチェック

ソニー・コンピューターエンタテインメントはGDC 2013のエキスポブースにて、年内発売予定の次世代ゲーム機「プレイステーション4」のコントローラー、デュアルショック4と連携するカメラを公開しました。

【GDC 2013 Vol.31】小島プロダクションLAスタジオの設立が正式表明「高品質な製品で人々を驚かせたい」 画像
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【GDC 2013 Vol.31】小島プロダクションLAスタジオの設立が正式表明「高品質な製品で人々を驚かせたい」

『METAL GEAR SOLID V』がサプライズ発表されたGDC 2013の小島プロダクション講演の最後で、ロサンゼルスタジオの設立とアンビションが正式表明されました。