NTTドコモ が、中国の China Mobile Communications Corporation が運営する中国最大級の有料アプリストア「モバイルマーケット」にて、モバイル向けゲームサービス「DOCOMO d遊戯(ドコモ・ディー・ヨウシー)」の提供を開始した。ドコモが「 dゲーム 」を海外
中国最大のインターネット企業、テンセントは今回のGDCで複数のセッションを実施。ここでも存在感が高まってきました。初日にテンセントゲームス副社長のBo Wang氏は「Tencent/Successfully operation online games in china」(中国のオンラインゲームで成功する運営)と
「5年前のGDCに参加したとき、誰も中国で成功する見込みがあるとは思っていなかった」エレクトロニック・アーツ傘下のPopCapで戦略開発を担当するJames Gwertzman氏は振り返りました。本講演では中国で大成功を収めたその『Plants vs. Zombies』の全容が語られました。
中国のチャイナデイリー紙は、政府当局の情報筋の話として、当局が10年超に渡るテレビゲームの禁止令を見直し、市場を開放する可能性を検討していると報じました。
クルーズ株式会社 が、同社が Mobage にて提供中のソーシャルゲーム「神魔×継承!ラグナブレイク」の中国語版『 神魔承 』を中国版Mobageにて提供を開始した。
凄まじい勢いで成長を続ける中国市場。そこで活躍する米国人ゲーム開発者 Charlie Moseley 氏が gamesauce.org にてインタビューに応じています。
米カリフォルニア州に拠点を置くソーシャルゲームディベロッパーの Kabam が、中国・北京に拠点を置くゲームディベロッパーの Balanced Worlds を買収した。買収金額や条件などは明らかにされていない。
ビットアイルはゲームのアジア展開を支援するため、日本国外でのデータセンターを始めて中国・北京に解説したと発表しました。続いてシンガポール、香港、台湾およびアジア以外での展開も検討しているとのこと。
株式会社Cygames が、同社が Mobage にて配信中のソーシャルRPGカードゲーム『神撃のバハムート』の中国版を「Mobage China」にて配信を開始した。
KLab株式会社 が、同社の子会社であるKLab Global Pte. Ltd. を通じ中国・上海に現地子会社「可来软件开发(上海)有限公司」(以下「KLab China」)を設立すると発表した。またこの新会社設立後に、株式会社イトクロの孫会社である 轶!
Crytekはアジア市場での拡大を目指して、上海に新スタジオCrytek Shanghai Softwareを設立すると発表しました。
調査会社の Niko Partners が、中国のモバイルゲーマーが2012年の年度末には1億9200万人に達し、現在約1億8000万人いる中国のPCゲーマーを超えるとする予測を発表した。
株式会社ランド・ホー が、中国・上海に開発分室「浪特・海株式会社 上海工作室」を設立したと発表した。
Facebookで、中国のパクリゲームや無許可版権ゲームばかりを集めたゲームポータルサイト「 b9game.com 」の存在を教えてもらいました。
株式会社セガ と 株式会社ディー・エヌ・エー(以下DeNA) が、セガが開発したスマートフォン向けゲームアプリ『 三国志コンクエスト 』を中国版「Mobage」及び韓国の「Daum Mobage」で配信すると発表した。
グリー株式会社 が、GREE Platformにて中国の大手ゲーム会社 WiSTONE Entertainment Co. Ltd. が開発するバトルアクションゲーム『WAR 2 Victory』を提供すると発表した。Android及びiOS向けネイティブアプリでの提供になる予定とのこと。
株式会社サイバーエージェント の連結子会社であるサイバーエージェント・ベンチャーズ・チャイナが、日本アジア投資株式会社と共同で運営する「CA-JAICチャイナ・インターネットファンド2」を通じ、中国にてソーシャルゲームの自社開発及び運営を行う HOOLAI GAME
イレギュラーズアンドパートナーズとセーバーは業務提携し、ゲームなどのコンテンツの企画・開発・販売や海外展開を強化すると発表しました。
中国の大手通信キャリア中国聯通(チャイナユニコム)が、スマートフォン向けのゲームプラットフォーム「手遊世界」を正式にオープンした。
ゲームコンテンツの海外展開を語る上で必ずといって遡上に上るのが中国市場。その一方で、必ずついて回るのが商慣習の違いをはじめとした、市場の特殊性です(かつての日本も欧米諸国から、そのように見られていたのでしょうが)。