KLab株式会社 が、同社の子会社であるKLab Global Pte. Ltd. を通じ中国・上海に現地子会社「可来软件开发(上海)有限公司」(以下「KLab China」)を設立すると発表した。またこの新会社設立後に、株式会社イトクロの孫会社である 轶!
Crytekはアジア市場での拡大を目指して、上海に新スタジオCrytek Shanghai Softwareを設立すると発表しました。
調査会社の Niko Partners が、中国のモバイルゲーマーが2012年の年度末には1億9200万人に達し、現在約1億8000万人いる中国のPCゲーマーを超えるとする予測を発表した。
株式会社ランド・ホー が、中国・上海に開発分室「浪特・海株式会社 上海工作室」を設立したと発表した。
Facebookで、中国のパクリゲームや無許可版権ゲームばかりを集めたゲームポータルサイト「 b9game.com 」の存在を教えてもらいました。
株式会社セガ と 株式会社ディー・エヌ・エー(以下DeNA) が、セガが開発したスマートフォン向けゲームアプリ『 三国志コンクエスト 』を中国版「Mobage」及び韓国の「Daum Mobage」で配信すると発表した。
グリー株式会社 が、GREE Platformにて中国の大手ゲーム会社 WiSTONE Entertainment Co. Ltd. が開発するバトルアクションゲーム『WAR 2 Victory』を提供すると発表した。Android及びiOS向けネイティブアプリでの提供になる予定とのこと。
株式会社サイバーエージェント の連結子会社であるサイバーエージェント・ベンチャーズ・チャイナが、日本アジア投資株式会社と共同で運営する「CA-JAICチャイナ・インターネットファンド2」を通じ、中国にてソーシャルゲームの自社開発及び運営を行う HOOLAI GAME
イレギュラーズアンドパートナーズとセーバーは業務提携し、ゲームなどのコンテンツの企画・開発・販売や海外展開を強化すると発表しました。
中国の大手通信キャリア中国聯通(チャイナユニコム)が、スマートフォン向けのゲームプラットフォーム「手遊世界」を正式にオープンした。
ゲームコンテンツの海外展開を語る上で必ずといって遡上に上るのが中国市場。その一方で、必ずついて回るのが商慣習の違いをはじめとした、市場の特殊性です(かつての日本も欧米諸国から、そのように見られていたのでしょうが)。
ディー・エヌ・エーの中国子会社である上海縦游網絡技術は、中国最大のインターネットセキュリティーサービス事業者である奇虎360科技と業務提携すると発表しました。
ディー・エヌ・エーの中国子会社である上海縦游網絡技は、中国・華為技術の傘下である通信機器メーカーの華為終端と中国版「Mobage」向けアプリ配信で業務提携すると発表しました。
グリーは、2012年4月〜6月期に提供予定の「GREE Platform」において、中国・韓国で人気の高いソーシャルアプリケーション12タイトルを提供することを発表しました。
エレクトロック・アーツ(以下EA) /Playfishが、中国最大のオンラインコミュニティサービスを展開する Tencent のソーシャルゲームプラットフォーム「 QZone 」にてソーシャルゲーム『The Sims Social』を提供する。
中国のマーケットリサーチ会社 Marbridge Consulting の発表によれば、中国最大のオンラインコミュニティサービスを展開するTencentのモバイル向けソーシャルゲームプラットフォーム「Mobile QQ Game Hall」のユーザー数が2億人に到達したという。
Rekoo Mediaは、中国のソーシャルゲームデベロッパーであるHappySNSの全株式取得に合意したことを発表しました。
ディー・エヌ・エー(以下DeNA)と中国のオンラインゲーム開発・運営会社ネットドラゴンは、中国版「Mobage」向けのスマートフォンゲーム開発・運営を目的とした合弁会社を中国に設立することに合意したと発表しました。
株式会社コーエーテクモゲームス と グリー株式会社 が、中国のTencentが提供するフィーチャーフォン・スマートフォン向けオープンプラットフォーム「Tencent Wireless Open Platform for Community」にて、コーエーテクモゲームスのソーシャルゲーム「100万人の三
デジタルコンテンツ協会は日中韓2009年コンテンツ市場統計調査を実施。その内容を公開しました。